Modern Warfare 2 - Stimulus Package: képek és magyarázat
Fontos lehet az Activision-nek és az IW-nek a Stimulus Package DLC sikere, mert nem telik el nap friss infók nélkül. Még négy napig bombázhatnak minket…
Fontos lehet az Activision-nek és az IW-nek a Stimulus Package DLC sikere, mert nem telik el nap friss infók nélkül. Még négy napig bombázhatnak minket…
A tegnap felkerült videóra ma már magyarázatot is kaptunk.
Megmagyarázatlan katasztrófák láncolata pusztulásba taszította virágzó világunkat és szétmorzsolta az emberi civilizációt.
A Cryostasis: Sleep of Reason című játékból láthatunk egy játékmenet videót, némi fejlesztői magyarázattal.
Az Epic Games magyarázatot adott miért nem kapnak Unreal Tournament III Titan Pack kiegészítőt az Xbox 360 tulajdonosok.
Crack-file, serial és forráskódok az ASUS lemezein? Vajon milyen magyarázatot fog adni a tajvani gyártó?
Hivatalos magyarázat nincs, újabb fejlemények viszont már vannak...
Az eredetileg csak egyszerű rajongói modnak induló Painkiller: Overdose végül teljes értékű kiegészítővé nőtte ki magát - hogy miért is, arra az alábbi videó remek magyarázatot ad.
Napsugarast mindenkinek! Tegnap lenéztem a GS Táborba, és egészen jó hangulatot sikerült regisztrálni. Meleg ugyan van, de végülis elviselhető. Miért nem voltam végig a táborban? Egy egészen jó magyarázatom van rá!
Nyilván mindenkinek, aki kicsit is konyít a videójátékokhoz, elege van már abból, hogy a média bűnbakként állítja elő azokat minden erőszakos cselekedet magyarázataként. A Girl Gaming Network és az Advanced Media Network közös erővel egy nemzeti szintű tüntetést szervez az USA-ban ezen mentalitás ellen.
Bejelentettek egy játékot Tribulation Knights címmel, ám érdekes módon szinte kizárólag a történetről lehet tudni valamit - annál is inkább, mert a Biblia egyfajta magyarázatának szánják a készítők.
Kicsit kacifántosan hathat a cím, de íme itt a magyarázat: nyilván tudsz róla, hogy a Valve Software egy új játékot jelentett be néhány nappal ezelőtt. Ez nem más, mint a Portal, melyben különféle feladatokat úgy kell megoldanunk, hogy a legextrémebb helyzetekben nyitunk portálokat, és átbújkálunk rajtuk. Nos, néhány úgyes emberke egy hasonló kis modifikációt készített, ráadásul a már megjelent Prey-hez. Ebben az FPS-ben ugyebár voltak portálok, és ki is használták ezt. Azért ne feledjük, hogy a Portal kifejezetten erre az alapötletre épül, tehát elméletileg mindenképpen élvezetes lesz. Addig azonban érdemes kipróbálni az itt található kiegészítést, melyet a Prey demóverziója alá lehet telepíteni.
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Ha esetleg értetlenül állnátok azon kijelentésünk előtt, hogy miért is nem pont ezt a minőséget vártuk az agyonra reklámozott The Godfather gengszerjátékról - amely mellesleg trilógia lesz -, akkor magyarázatként álljon itt most egy kép. Persze, mondhatjuk, hogy a kinézet nem mérvadó, de ez így önmagában nem igaz. Nagyon is fontos, pláne azok után, hogy a négy évvel ezelőtti Mafia ezen a téren is helybenhagyja szegény Keresztfatert... Thanks jd.
Mindenféle kertelés, kommentár és magyarázat nélkül álljon itt az a húsz legnépszerűbb multiplayer játék, amelyekkel a GameSpy statisztikái szerint a legtöbbet játszottak tegnap. 1. Half Life 35371 szerver, 55719 játékos 2. Half Life 2 22292 szerver, 53793 játékos 3. Battlefield 2 6778 szerver, 34748 játékos 4. Call of Duty 2 6863 szerver, 10780 játékos 5. Wolfenstein: Enemy Territory 3440 szerver, 8569 játékos 6. Americas Army: Special Forces 2095 szerver, 8048 játékos 7. Unreal Tournament 2004 2678 szerver, 6906 játékos 8. Call of Duty 3346 szerver, 6170 játékos 9. Neverwinter Nights 1339 szerver, 5164 játékos 10. Quake 3: Arena 1928 szerver, 3158 játékos 11. Medal of Honor Allied Assault 2065 szerver, 2859 játékos 12. Halo: Combat Evolved 812 szerver, 2686 játékos 13. Battlefield Modern Combat (PS2) 174 szerver, 2592 játékos 14. Soldier of Fortune 2 1175 szerver, 2400 játékos 15. Battlefield 1942 878 szerver, 2384 játékos 16. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1331 szerver, 2305 játékos 17. Unreal Tournament 2324 szerver, 2293 játékos 18. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 699 szerver, 1301 játékos 19. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 343 szerver, 1062 játékos 20. Battlefield: Vietnam 266 szerver, 787 játékos
Pár napja számoltunk be arról, hogy a Lionhead Studios vezetősége a tervek szerint be szeretné zárni egyik fejlesztőstúdióját. Nos, ez nem történt meg, de így is drasztikus változásokat eszközöltek. A vállalat megerősítette, hogy a Surrey-ben található stúdiójában dolgozó 250 alkalmazottból 50-et elküldött azzal a magyarázattal, hogy a PC-s játékokra specializálódott részleg nem hozta a várt teljesítményt. Ezzel együtt várhatóan néhány jelenlegi projekt is felfüggesztésre kerül. Peter Molyneux pénteken elmondta a dolgozóknak, hogy csak két, következő generációs konzolokra fejlesztett projekt folytatódik tovább. Az egyik feltehetően a Fable xboxos folytatása, amely egyesek szerint már 12 hónapja készül. A másodikról csak annyit lehet tudni, hogy jóval később láttak neki a fejlesztők, vagyis még nagyon kezdetleges állapotban van. Így már egészen biztos, hogy az eddig csak PC-re megjelent The Movies nem készül el konzolokra. Ezt eddig csak az Activision, a kiadó erősítette meg. Sajnos a Black & White 2 sem hozta a várt sikereket, így egyelőre kérdéses e sorozat sorsa is. Az ezt kiadó Electronic Arts egyelőre nem nyilatkozott jövőbeli terveiről.
Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.
A Worthplaying jóvoltából előkerült pár infómorzsa Sid Meier mester Civilization IV-éből. Az eredeti cikk pontokba szedve tartalmazza a részleteket, én most a lényeget írom le. Fontos újítás a játék "felhasználóbarátabbá" tétele. Mivel a Civilization eddig főleg az asztali táblajátékok vonásait örökölte, igazából az ilyen játékok rajongói érezhették magukat otthon benne első látásra. Ezentúl a módosított interface segít minket majd ebben. Újítások közé sorolják még a srácok az eddig soha nem látott részletgazdagságot, a rendkívül kidolgozott multiplayert, a World Editort (nem szükséges magyarázat), illetve a játék hangi világának sokszínűségét (új, változatosabb zenék, effektek, ilyesmi). Reméljük ezen újítások, főleg az elsőként emlegetett változtatás nem lesz negatív hatással a jó öreg Civilizationra.
Meglepődve tapasztaltuk, hogy az idei Games Convention falai között nem állított ki semmit a hazánkban igen jól ismert német CDV kiadó. Hát, részben itt a magyarázat: mindent elvisznek az e hónap végén (augusztus 26-28) Washingtonban megrendezésre kerülő Penny Arcade Expo-ra. Lássuk a PC-s felhozatalt:
A Szigetországi eladási adatok nem sokban különböznek a múlthetitől. Erre szerintem az a magyarázat, hogy az utóbbi pár hétben semmilyen óriási stuff nem jött ki, viszont azok a játékok amelyek a toplista élén vannak kiemelkedő alkotások. További sikereket nekik! 1. Battlefield 2 2. Guild Wars 3. GTA: San Andreas 4. The Sims 2 5. World of WarCraft 6. The Sims 2: University 7. Championship Manager 5 8. Half-Life 2 9. Football Manager 2005 10. Rollecercoaster Tycoon 3: Soaked
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)