Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 118

Beindult a The Endless Forest első fázisa

Hír | 2005.12.23 11:19

A Tale of Tales, melyet korábbi internetes szereplők Auriea Harvey és Michael Samyn, közismertebb nevükön az "Entropy8Zuper!", bejelentette, hogy beindították a The Endless Forest első fázisát, mely egy online játszható multis játék lesz, melyben minden játékos egy szarvast irányíthat. A játék semmiféle erőszakos jelenetet nem tartalmaz majd, sőt chatre sem lesz lehetőség. Az egyetlen kommunikációs forma az a szarvasok testbeszéde, a különböző hangjaik, a viselkedésük. A játék olyan, mint egy képernyőkímélő, megnyugtató és csendes, ahol a szarvasunkkal nyugodtan tölthetjük napjainkat. További részletekért erre fáradjatok.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

Hír | 2005.09.22 12:23

A Vivendi ma hivatalosan is bejelentette az első SWAT 4 kiegészítést. A The Stetchkov Syndicate valamikor 2006 első negyedévében érkezik, és néhány új pálya, fegyverek, némi grafikai frissítés, és persze extra meglepetéseket tartalmaz. Ez utóbbiakat egyelőre nem árulták el, hiszen még a marketing kampányolás nem indult be. Thanks Erwin, jd. Kicsit pontosabb részleteket most találtam mailemben:

  • 7 egyjátékos küldetés
  • beépített hangkommunikációs lehetőség
  • 10 játék co-op mód
  • új multi mód - Smash & Grab
  • új fegyverek és felszerelések a SWATnek és a gyanusítottaknak
  • részletes multi infók - skill szint
  • több parancs egyidejű indítása
  • a csapatot egy ember irányíthatja co-op esetén

  • Lezajlott a WCG 2005

    Hír | 2005.09.19 17:31

    A szombati nappal bezárólag lezajlott a World Cyber Games 2005. Szombat reggel már fél tíz körül óriási tömeg gyülekezett, közöttük is már rengeteg játékos, akik már készülődtek a Counter-Strike: Source öt-öt elleni csapatjáték országos selejtezőjére. A hatalmas tömeg ellenére a hangulat remek volt, minden probléma nélkül zajlott. A HUNGEXPO adta helyszínen, a B épületben megtalálható volt mozivetítés, játszóház, valamint informatikai cikkek. Miközben a gyerekek a WCG 2005-öt nézi, a családfő elmerülhetett a különböző műszaki dolgokban, addig a család hölgy tagjai is szabadon választhattak a neki tetsző dolgok között. A játékosok 10 órától elfoglalhatták helyüket, ezelőtt természetesen minden ellenőrzésre került. A kezdés pontosan zajlott, már csak a bellítások miatt volt csúszás, valamint a hangkommunikációs program problémája miatt, ám ez is megoldódott. A játékosok nem idegeskedtek, csak mosolyogtak. A B pavilon négy részéből egy büfé a maradék háromnál pedig további kiállítások zajlottak. A résztvevők otthonról hozott elemózsiával láthatták el magukat, vagy a büfében étkezhettek. A napi eseményeket projektorral folyamatosan vetítették. Az első kör végén rengeteg papírforma eredmény született. Meglepetés volt a hA győzelme az XDK [ 2] ellen, 16:14-re győztek. Szoros volt még a Mazsola mérkőzése a dL-lel, ám ők kikaptak 14:16-ra. Forrás: eSPORT.HU

    Késik a Battlefield 2 v1.03

    Hír | 2005.08.20 09:02

    Viszonylag nem olyan rég volt, mikor az EA beígérte a Battlefield 2 1.03-as javítását, legkésőbb augusztusi megjelenéssel. A legfrissebb kommunikációs jelentés szerint a 1.03 megjelenésére nem kerül sor szeptemberig. Az ok egyszerűen az, hogy nincs kész. A csapat pedig fontosabbnak tartja kellő idő ráfordításával egy megfelelő anyag kiadását, mint a határidőt, bár kihangsúlyozták, az is fontos szempont. Bizonyíték itt.

    Invictus álláslehetőségek!

    Hír | 2005.08.12 16:24

    Kozák Tamás, a hazai Invictus Games fejlesztőcsapat feje átküldött nekünk egy kis közleményt, mely szerint új embereket keresnek készülő játékaikhoz. A feltételek között megemlítendő a szakmai tapasztalat, jó kommunikációs készség, pontosság, csapatmunkára való hajlandóság. Az alábbi pozíciókat lehet megpályázni:

  • Játékmenet programozó
  • Hangrendszer programozó
  • Tesztelő
  • Animátor, karaktermodellező
  • Pályaépítő grafikus
  • 2D grafikus Jelentkezni az invictus@invictus.hu mailcímen lehet. További részleteket ezen a oldalon találtok.

  • [MOVIE] Stalin Subway

    Hír | 2005.08.12 11:06

    Előkerült a Stalin Subway című, 1950-es években játszódó FPS első videobemutatója. Én nem tettem volna hozzá a helyükben, hogy ez valójában az idei E3 rendezvényen már bemutatott animáció, de hát biztos ezért nem vagyok még kommunikációs igazgató... A kétperces fájlt alant tölthetitek.

    Battlefield 2 patch-problémák

    Hír | 2005.07.09 22:13

    Az EA ma egy kommunikációs frissítés keretében jelentette be, hogy a Battlefield 2 napokban megjelent javítása (1.01) bizonyos konfigurációkon memóriahibákat okoz. Az EA minden ezt észlelő játékosnak azt javasolja, hogy törölje le a játékot, majd telepítse újra, de akkor már patch nélkül. A fejlesztőcég hamarosan kiad majd egy programot, amely orvosolja az alábbi hibát.

    BF 2 patch közeleg

    Hír | 2005.07.01 16:21

    Most beszéljek a Battlefield 2-ről? Neeem, nem teszem. Hiszen mindenki ismerni. A lényeg, hogy frissült az EA kommunikációs híroldala, amelyre felkerült, hogy hamarosan kiadják a BF 2-höz tartozó első javítást. Az alábbi oldalon minden részletesen le van írva, így szíves tájékoztatásául közöljük minden kedves érdeklődőnek, hogy a szükséges információtkat itt megtalálja.

    Mighty Eighth bejelentve

    Hír | 2005.05.17 22:15

    Ez a sajtóközlemény egy új, Mighty Eighth című harci szimulátorról mesél, mely lényegében a WarBirds folytatása és még mindig második világháborús környezetben játszódik. Elsősorban PC-re fejlesztik, de így is csak valamikor 2007-ben jelenik meg. Már most magukénak érzik a 2007-es év legjobb repülős szimulátor címét, ami szerintem enyhe túlzás. Állítólag egész Európa berepülhető (na, kíváncsi leszek, meddig húzták meg a határokat... :D), emellett vadonás új kommunikációs lehetőségeket ígérnek ember-ember és ember-gép között is.

    Lego Star Wars demó hamarosan!

    Hír | 2005.03.08 16:45

    Mélyen tisztelt Forceuser nevű olvasónk küldte a következő hírt. A hivatalos oldal tanúbizonysága szerint a méltóságos online főszerkesztő Úr nagy reménysége, a Lego Star Wars kipróbálható verziója március 14-én letölthető lesz! Vááá, kell! :D Addig is figyelünk minden kommunikációs csatornát, hogy mi juttassuk el hozzátok leghamarabb!

    HotSpot-lesen

    Teszt | 2005.02.11 10:52

    A különféle kommunikációs eszközök WLAN funkciója sokáig csak egy plusz fölösleges opció volt. Mivel a vezeték nélküli technológia egyre inkább behálózza hétköznapjainkat, úgy döntöttünk, bemutatjuk, mit is kezdhetünk az igazi szabadsággal...

    Jön a PSP - már ára is van

    Hír | 2004.10.27 14:51

    Napszemüvegbe épített, avagy vizisportok űzésére alkalmatos MP-3 lejátszókat dobnak piacra, vadiúj kommunikációs modemeket, jobbnál jobb és újabb szerkentyűket zúdítanak a világra - mindez mondhatni hidegen hagyja azokat az embereket, akik a bejelentés óta aludni képtelen állapotban várják leendő kedvencüket, a PSP-t. December 12-én Japánban már kapható lesz a szerkezet, 185 dolláros alapáron (körülbelül ilyen áron mozog a Nintendo DS is). Természetesen van valamivel bővebb tartalmú csomag is, amely olyan dolgokat rejt, mint a távirányító, fülhallgató, hordtáska, Memory Stick Duo kártya. Ez az opció valamivel borsosabb áron, körülbelül 230 dollárért érhető el. A Sony szerint a gépezet akkumlátora egy töltéssel 6 órányi játékot, vagy 5 órányi filmnézést tesz lehetővé. További infó a fönti linken.

    Microsoft a Fiatokba!

    Hír | 2004.07.17 12:51

    Az olaszok történelmük során gyűjtött rengeteg büszkeségükkel ingathatják meg nagy "riválisaikat". Ezen szuperfegyverek közé tartozik a Fiat gépkocsi márka és minden egyéb hozzátartozó vaslemez. A Bill Gates vezérelte szoftveróriás Microsoft Windows Automotive néven operációs rendszert gyárt a jövőben a Fiat autókba. "Szegény" - fejem ne vegyééék... :) - leendő tulajdonosoknak nem kell félnüik attól, mi van, hogyha esetleg a megingathatósággal összenevesült PC-s verziók csúfsága átlopózik autójukba, és az megáll az országút közepén: a különösen fontos feladatokat továbbra is több, kicsi aprócska program végzi majd. A Windows Automotive navigációs, szórakoztató és kommunikációs feladatokat lát majd el, azon belül is például felismeri mit mondunk neki, valamint elénk tárja USB és Bluetooth portját. A továbbiakban mellesleg szabvány hardware modelleket is készítenek a talján négykerekűekhez.

    Az AOL beépült a Mátrixba

    Hír | 2004.04.12 19:47

    Egy kicsit már kezd lankadni a figyelem a mátrix és annak világa körül. Így talán nem is tűnik olyan kicsi hírnek, hogy a The Matrix Online című, közeljövőben megjelenő MMORPG-be beleépítik a népszerű AOL Instant Messengert, ami voltaképp egy olyaféle kommunikációs progi, mint az ICQ, vagy az MSN, urambocsá' az IRC. Nos, ez a "valóságban" annyit tesz, hogy a játékban használt nevünkre hivatkozhatnak az AOL-t használó népek és így akár ott is elérhetnek, ahol Te azt nem szeretnéd :)

    Öl, butít és nyomorba dönt?!

    Hír | 2002.07.10 10:37

    De nem ám az alkohol, hanem a számítógépes, illetve videó játék – állítják tudós japán kutatók (vagy kutató japán tudósok?!). A nemrégiben megjelent tanulmány szerint a túlzásba vitt ilyesfajta szórakozás a játékosokra elég rossz hatással van, mégpedig képtelenek koncentrálni, könnyen dühbe gurulnak és még kommunikációs problémájuk is támad. A rendkívül izgalmas kísérletekről és eredményeiről olvashattok a GameSpoton vagy akár közvetlenül a Mainichi Daily News-ban. Én nagyon megijedtem, gyorsan törlöm is a GTA-t.

    SharkByte - (el)MOS mindent!

    Hír | 2002.06.27 08:19

    A SharkByte is előrukkolt csak online játszható alkotásával, a MOS-sal, teljes nevén Military Occupational Specialty. Ez egy olyan taktikai akciójátéklesz, melyben ötvözték a szerepjátékok, és a first-person shooterek egyes elemeit. A játék 3D-s világában rengeteg harc és feladat áll majd előttünk. Nagy hangsúlyt fektettek az "emberi" kommunikációja, mely alapból meghatározza majd, hogy ki mennyire lesz sikeres a játék folyamán. Az első képekre, és a további infókra még várnunk kell egy csöppet.

    Benefon ESC

    Teszt | 2001.12.14 19:55

    A mobiltelefon az életünk egyik fontos részévé nőtte ki magát, hisz állandóan velünk van, s ezt szinte már észre sem vesszük. Nem kevesebb a feladata, mint a mobil kommunikáció zökkenőmentes lebonyolítása, ám ennél is több lehet!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)