A District 9 rendezője egy NFT-ket használó battle royale-on dolgozik
Neill Blomkamp ráérzett arra, hogyan lehet aktuális trendekre egy bukásra ítélt játékot építeni.
Neill Blomkamp ráérzett arra, hogyan lehet aktuális trendekre egy bukásra ítélt játékot építeni.
A Blizzard egyik ígéretesnek tűnt játéka ugyan nem került a kukába, de a fejlesztése leállt. Úgy éreztük, hogy érdemes lehet visszagondolni a szép emlékekre, és megkeresni bukás főbb okait.
Buffy első verziójának kálváriája, magyar bukás, véletlenek formálta sikersorozat és Al Pacino furcsa döntései: ha mindig, minden a tervek szerint alakulna, akkor rá se ismernénk az ágazatra!
A legjobb helyre fordult a Stranger Things Jim Hopperje.
A Rockstar Games állítólag dolgozott mind a Red Dead Redemption, mind a GTA IV felújításán, de a 3D-s GTA-kat összefogó csomag nem a vártnak megfelelően fogyott.
A Battlefield 2042 bukásaival a háttérben kemény év vár az EA-ra. A részvényesek ennek fényében léptek a vezetőség kifizetései kapcsán.
Kockáról kockára lemásolt klasszikus, Bollywood véletlen egybeesései és egy magyar bukás - ezúttal a legfurcsább remake-eket mutatjuk be!
Szokatlanul kedvező színben tünteti fel a Square Enix a hatalmas bukásnak számító Balan Wonderworldöt.
Sőt, a kommentekből kiderül, hogy a 750 forint elbukása a jobb eset, hiszen lehet, hogy a végén egy multikonyhát fog kihozni a postásbácsi.
Több forrás is megerősítette a Ubisoft új projektjének létezését, ami a kiszivárgott részletek alapján talán már most bukásra van ítélve.
Számos szabadalom, mobilbiztonsági megoldás, zseniális szövegbeviteli funkció köthető a BlackBerry nevéhez, de a piaci nyomás mégis felfalta a keserédes szedret.
Ma videónkban nosztalgiázunk kicsit: olyan online játékokat szedtünk össze, amit mára csúfosan elbukta, de anno egészen jól elszórakoztunk velük.
Videóba gyűjtöttünk pár olyan 2022-es megjelenést, ami véleményünk szerint váratlanul lesz nagyon sikeres, vagy épp nagy bukássá válik.
Minden évben számtalan online játék bukik meg, viszont akad néhány alkotás, amikre a kurdarc ellenére is szívesen emlékezünk vissza.
Idén második alkalommal próbáljuk megtippelni, mely játékok aratnak majd a vártnál is nagyobb sikert, és melyek lesznek azok, amikről a megjelenésük után hamar meg is feledkezünk.
Érdekes nyilatkozatot tett egy korábbi fejlesztő a Crucible és az Amazonnál uralkodó munkakörülmények kapcsán.
A bevételük alapján ezek a filmek lettek a legnagyobb katasztrófák.
Mégsem úgy zajlott le az a beszélgetés, ahogy értesültünk róla, és nem a Halo Infinite a hibás?
Külső és belső körülményeket is megneveztek, valamint a konkurenciát hibáztatták a DICE multiplayer FPS-ének kudarcáért.
Ha azt mondjuk, hogy nem elégedett a látottakkal, finoman fogalmazunk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)