Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1370

Half-Life 2 - a dráma folytatódik

Hír | 2004.11.17 08:35

Nos, a minap volt némi bibi a HL2 debütálásával. Bizony, ahogy arra számítani lehetett, elég hamar beteltek a Steam szerverek, és egy csomó játékos (idehaza is), egészen egyszerűen nem tudta elindítani a játékot. A Valve mindenkitől elnézést kért, és elvileg már orvosolták a bibit. Más: InviciblE mester informált, hogy egy telepítési bug is van. Ha a CD-s verziót vetted meg, mindenképpen fel kell tenned a CS: Source-ot is a gépedre, ellenkező esetben a negyedik lemez végéhez érve hibát észlel a telepítő, és kilép. Ez van, remélhetőleg a Half-Life 3 körül nem lesznek ilyen gondok :)

[MOVIE] EVE Online kiegészülés

Hír | 2004.11.03 20:56

Expansion set, azaz kiegészítőlemez érkezik a mindenki által szeretett EVE Online-hoz. A cucc neve Exodus lesz (mármint a kiegészítőé), a játékos pedig teljes befolyást nyer a világ politikai rendezésében. Hogy ezt hogy kell érteni? Kéremszépen, az egyszerű, hétköznapi júzer mindent meghódíthat, ami a naprendszeren belül van/lesz. Nyami! :) Ja, és a legnagyobb poén: november 17-én (ez is) itt lesz. Ja, míg el nem felejtem: itt az első videó is!

FTP szerver indítása

Teszt | 2004.11.03 13:58

Az internetet használva biztos sokan töltötök le. Nem kevésszer találkozhattok az FTP kifejezéssel, mely gyakorlatilag egy webes tárhely. De tudjátok-e, hogy mennyire hasznos is ez, illetve, hogy milyen egyszerű létrehozni? Most mindenre fény derül.

[MOVIE] GTA: SA

Hír | 2004.10.26 20:09

A következő sorokért rendkívül hálásak vagyunk OsOnO-nak, és PizzaGuy-nak, a GTAOnline.hu lelkes és nagyrabecsült készítőinek. Hallga' "Az IGN.com-on egyre több GamePlay videó jelenik meg. Ezúttal +11 jött ki, ami azt jelenti, hogy már 18 kisvideó tekinthető meg a publikum által! Ám az utóbbi 9 jóval hosszabb, mint az eddigiek. Teljes missziókat nézhetünk végig, egy kis ízelítőt kapunk az autós-üldözésekből, és az utcai kegyetlenkedésekből :) Játékközben láthatjuk a HUD-ot, a térképet, az épületeket, a gyalogosokat... egyszerűen fantasztikus. Ám fellelhetők, a már a Vice City-ből is ismert "játék-hibák" - autónk leresztül megy a járókelőkön, úgy, hogy azoknak semmi bajuk nem lesz, ugyanígy az oszlopokkal is, stb. Viszont láthatjuk az új célzási-rendszert! Érthető, hogy mért most jön ki ennyi GamePlay video - a San Andreas szép lassan a világ minden táján megérkezik a boltokba." Remélem mindenki megértette, most pedig mars őket! Ne feledjétek azonban, hogy ezek PS2-es képsorozatok.

'Napot...

Hír | 2004.10.16 10:48

Üdv nektek. Akkor hadd magyarázkodjam :) Történt vala, hogy tegnap este, valamilyen ismeretlen oknál fogva úgy döntött adatbázisunk, hogy elszáll. Ok, ezzel még nem is lenne gond... legalábbis akkor még így gondoltuk. Aztán amikor megpróbáltuk az elmentésből visszaállítani az egész mindenséget, kiderült, hogy jól felülírtuk a mentést. Ergó minden elszállt... volna, ha nem készítettünk volna a biztonsági másolatból biztonsági másolatot :D Csak azt meg nem volt olyan egyszerű előcsalni. Sajnálatos módon a tegnapi kommentes és fórumos tevékenységeket nem sikerült visszaállítani. Minden más (beleértve a nyereményjátékra való jelentkezéseket is) épséggel megúszta a kalandot. Mi a tanulság? Ha webszervert üzemeltetsz, na hagyd elfogyni a helyet a rendszervinyón, mert az adatbázis megkavarodik és ez lesz belőle :D Bocsi a kellemetlenségért.

Zolika fut oda az apukájához: - Apu, apu! Anya felakasztotta magát. Ott van fenn a padláson! Nagy rohanás, felérnek a padlásra, mire az apuka: - De hisz fiam, itt nincs is senki! Erre Zolika: - Ha-ha április bolondja! Nem itt akasztotta fel magát, hanem a pincében!

[MOVIE] Prince of Persia 2

Hír | 2004.10.13 08:21

A mai napon indult be a Prince of Persia: Warrior Within hivatalos weboldala, pontosabban ezúttal már értelmes tartalommal is feltöltötték. Új képek, hátterek, infók, sőt még egy friss animáció is érkezett. Ez utóbbit feltettem lokálba, hogy egyszerűbben hozzájussatok. A játék demója is hamarosan érkezik, csak néhány napot kell várnotok (ebben biztos vagyok, ugyanis már nálam van :D). Irány letölteni:

Cold Fear - közeleg a vihar!

Hír | 2004.10.06 22:07

Az Ubisoft és a Darkworks közös gondoskodó törödéséből újabb játék születik: Cold Fear. A címből már kitalálhattátok, nem egy vidám sétagalopp lesz. Nem, bizony. A játék (ami egy újabb akcióhorror lesz) története szerint mi egy bizonyos Tom Hansent alakítunk, egy egyszerű partiőrt, akit az orosz határ közelébe küldenek hogy segítsen egy bálnavadász-hajónak. A tomboló viharban, megjegyzem :) Egy baleset folytán aztán valami titokzatos olaj kerül a vízbe, és hősünknek attól a pillanattól kezdve a saját életéért kell küzdenie, a rá törő emberi, és kevésbé emberi lények ellen. Jól hangzik, márciusban minden kiderül. (Thanks Blue's)

Earth 2160 webszájt

Hír | 2004.10.02 09:14

Elindult az Earth 2160 hivatalos oldala. A rengeteg érdekesség mellett, amit találhattok rajta, felkerült egy javított minőségű ingém videócska. Mindenkinek ajánlott megnézni. Erről többet egyszerűen nem lehet írni, úgyhogy már csak annyit tennék hozzá, hogy akit sikerült meggyőznöm, az legyen szíves erre fáradni. Köszönöm.

HL2 büntetés!

Hír | 2004.09.30 16:40

Hát, igen... Már senki sem tagadhatja, hogy közeledik a Half-Life 2. És ahogy a megjelenés napja szép lassan, alattomosan, mint egy kígyó közeledik, úgy kerülnek ki az ínycsiklandozóbbnál ínycsiklandozóbb infók! Ezúttal az angol (helyesbítek: egyesült királyságbeli) PCGamer magazin szállította az érdekességeket! Nevezetesen egy számadatot: 96. Hogy ez mit takar? Hát, takarhatna mondjuk olyat, hogy 96 nap múlva jön, de addig ki a fene akar várni? :) Aztán: jelenthetné azt is, hogy 96 dodóba fog kerülni. Az meg drága. Nem, ez egy egyszerű statisztikai adat. Hogy világossá tegyem előttetek, elárulom, egy százalékjel van még a 96 mögött :) Bezony, a magazin nem kevesebb, mint 96%-ra értékelte a gámát! Nem semmi!

A Microsoft beszél...

Hír | 2004.09.27 09:58

A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • Folytatódik a Full Spectrum Warrior?

    Hír | 2004.09.23 11:13

    Nos, ha úgy vesszük igen, de nem ennyire egyszerű a helyzet. Már hallhattunk bizonyos pletykákat arról, hogy komolyan gondolkodnak az FSW2 megalkotásán, és mikor ma reggel meglestem az IGN oldalát, azt hittem, hogy ezt hivatalosan is megerősítették. De sajna nem erről van szó. "Csupán" az Xbox verzióhoz lehet új pályákat letölteni a Live szolgáltatáson keresztül. Ezek már benne vannak a napokban boltokba került PC-s verzióban... Azért reménykedjünk, hogy a 2005-ös E3-on esetleg bejelentik a tényleges második részt.

    CRC BESZÁMOLÓ #3

    Hír | 2004.09.22 18:59

    A mai napon ismét kivesézhettem a Cross Racing Championship című játék egészét. Először is az előző TrackIR-rel kapcsolatos hírhez gyorsan hozzátenném, hogy a masina kapható, ezen az oldalon lehet megrendelni - nem is olyan "pokoli" áron. Pár dolog ami eddig senki előtt nem volt köztudott. A CRC-nek bizony lesz demója, mégpedig valamikor októberben; szóval lehet izzítani a kormányokat (a billentyűzetesek se aggódjanak, nekik majd az automata rásegítéseket kell picit fölhúzni, és tökéletesen uralhatják gombjaikkal járgányukat). Az autó belső kidolgozása (műszerfal, kormány, kilóméteróra, fordulatszámmérő, kesztyűk, emberke mozzanatai) eddig sehol nem látott részletességes gyönyörűséget ad vissza. Továbbiakban muszáj megemlítenem, hogy - mint azt eddig szinte sehol sem láttuk - az ablaküvegek, amennyiben nem bánnak velük jól, összerepedeznek, széttörnek és akár el is szállnak. A versenyeken easy, medium és hard módokat egyaránt választhatunk, ám nem mindegy, hogy melyik végigvitele után verjük a mellünket: presztízspontokat kapunk. Azaz különbség lesz a között, aki hard módban ért el sikert, és aki legkönnyebben. Az AI-k hibáznak: nem a máshol megszokott egyszerűséggel lerendezett lassúságukkal indokolható a gépi ellenfelek befogása, hanem a hibáikkal - elrontanak egy kanyart, kisodródnak, egymásba mennek. Fontos, hogy nem kell erőmű a CRC-nek. Ennek ellenére tökéletes grafikai megjelenítést érhetünk el, rengeteg pompás efekktel és kidolgozott háttérrel, elemekkel, autókkal és környezettel. A publikum számára egyelőre talán az - előzetesen - októberre szánt demó adja a legfőbb okot a nem alvásra :).

    'Reggelt...

    Hír | 2004.09.14 08:27

    Szép reggelt mindenkinek. A mai nap kicsit nehézkesen, úgy is mondhatnám szivatóval indul... Egyszerűen alig volt kedvem és energiám felkelni, bár ez lehet annak tudható be, hogy negyed kettőig kvékeztem az éjjel :) Érthetetlen :D Dehát csam muszáj volt felkelni, hiszen megérkeztek a reggeli, hivogató hírezmények. Nem is rabolnám tovább az időt, induljon a... zzzzzzzzz :)

    Két szesztestvér bemegy a kocsmába: - Te mit iszol? - Nekem nyolc.És te? - Nekem is nyolc. - Pincér 16 sört kérünk!

    Szavazz Te is... most :)

    Hír | 2004.09.09 10:49

    Kitettünk egy új szavazást (bal közép tájékon rezeg, ha igaz :D), melyben arra a viszonylag egyszerű kérdésre várjuk válaszotokat, hogy: "Mely GameStar-os teljes játékok garantáltak számodra élvezetes szórakozást?" A voksokat itt kérném szépen leadni. Az isten fizessen meg mindenkit :)

    MoH: Pacific Assault dobozka

    Hír | 2004.09.07 10:38

    Úgy fest, hogy lassan már tényleg érdemes lesz mindenknek DVD meghajtót venni. Miért mondom ezt? Egyszerű. Egyre több játék jelenik meg, csak és kizárólag DVD kiadásban. A most előkerült dobozképéről egyértelűen kiderült, hogy bizony DVD-s lesz a kicsike. Ez persze nem zárja ki teljesen egy esetleges CD-s változat megjelenését sem. A játékról bővebben a hivatalos oldalán, vagyis itt olvashatsz. Thanks Gamigo.

    MOH: PA demó extrák

    Hír | 2004.09.06 09:27

    Na, ahogy gondoltam. A több, mint 500 megás Medal of Honor: Pacific Assault demó nem csak annyit tartogat, amit elsőre elérhetünk benne. Bár nem nagy extra, de a PlanetMedalOfHonor csapata rájött, miként lehet előcsalni belőle plusz fegyvereket. A teendőd a következő: a játékot a "+set ui_console 1" parancskiegészítéssel indítod (legegyszerűbb, ha az ikonja tulajdonságában hozzáadod ezt a részt az exe után). Ezután a játékban húzd le a konzolt, és a következő sorokat bepötyögve megérkeznek a kivánt fegyverek:

  • spawn weapons/JPN_44.hag
  • spawn weapons/landmine_allied.hag
  • spawn weapons/US45.hag
  • spawn weapons/JPN_Model96LMG.hag
  • spawn weapons/type100_smg.hag
  • spawn weapons/US_Colt45.hag
  • spawn items/binoculars.hag

  • SWG: Jump to Lightspeed - űrszínezékek

    Hír | 2004.09.04 08:53

    Manapság egyre sűrűbben születnek, és tűnnek el reményteli MMORPG fejlesztések. Közülük csupán néhány állja ki az idő próbáját, amik azonban az egekbe emelkednek. Ilyen a már korábban megjelent Star Wars: Galaxies, ami kezdetben óriási siker volt, mostanra némileg csökkent az iránta kifejtett érdeklődés. Mitől lesz jobb? A válasz egyszerű. Kiegészítőjében végre vezethetjük az űrhajókat és vadászokat, vagyis az igazi Star Wars fíling közeleg. Legújabb szemelvények alant terpeszkednek:

    Dragon Empires leállítva

    Hír | 2004.09.03 14:43

    Na ezt tényleg nem hittem volna! A Codemasters, hosszú éves támogatás, fejlesztés és kitartás után, nemes egyszerűséggel leállítitta a Dragon Empires munkálatait. Azt állítják, hogy igen kemény technikai gondokba ütköztek. Kiváncsi leszek, hogy valaki felkarolja e a projektet, hiszen, ha a játék egésze nem is volt egyben, már több kiállításon is kint volt a játszható változat...

    'Reggelt...

    Hír | 2004.09.02 09:13

    Na, csak elkészült a legújabb számunk! Nem volt egyszerű szülés, de megérte :) Ja, csak úgy előzetesként elmondanám, hogy a következő (nem a szeptemberi, hanem amit most kezdünk el) számunk alkalmával lesz 5 éves a GameStar! Szóval lesznek érdekes meglepetések, ezt megígérhetem. Sajna többet még nem mondhatok róla, de szerintem tetszeni fog :) Na lássuk a reggeli hírcsokrot...

    Megy a bolond az erdőben. Meglát egy gombát: - Goommbbbaaa!!! Majdnem felrúgja, de inkább kikerüli. Erre a gomba: -Mivel nem bántottál teljesítem 3 kívánságod. - Legyek okos. Hű. Okos lettem, mindjá beszarok. Hű beszartam, de hülye vagyok. Goommbbaaa!!!

    Duke Nukem Forever élettörténet

    Hír | 2004.08.31 10:17

    Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)