Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1091

Kiszivárogtak az NVIDIA G80 specifikációk

Hír | 2006.11.02 10:21

Tajvani forrásokra hivatkozva a Digitimes.com jó egy héttel a hivatalos bejelentés előtt kiszivárogtatta a GeForce 8800 (kódnév G80) GPU specifikációit. A korábban G80 kódnéven emlegetett GeForce 8800 GPU-t hivatalosan november nyolcadikán mutatja majd be az NVIDIA, de a tajvani IT napilap már tegnap megszellőztette műszaki specifikációit. A lap forrásai szerint az újdonság teljes egészében támogatja a Microsoft DirectX 10-ének Shader Model 4.0 technológiáját. Tovább >>

NVIDIA G80: a nagyétvágyú szörnyeteg

Hír | 2006.10.06 12:59

Újabb adatok jelentek meg az NVIDIA közelgő G80-as GPU-jával kapcsolatban. A cég csúcsmodelljéről kiderült, nemcsak a teljesítménye rendkívüli.

AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

Hír | 2006.07.25 14:25

A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Toplista: minden idők legpusztítóbb vírusai

Hír | 2006.07.10 13:43

A TechWeb informatikai szaklap által készített összeállítás az általuk felállított szempontok szerint gyűjti össze és mutatja be minden idők tíz legpusztítóbb vírusát. A felsorolás az időrendet követi, az általuk okozott károk ugyanis nem állapíthatók meg pontosan. A teljes cikket itt olvashatod el.

Megérkezett a Microsoft válasza a PhysX-re!!!

Hír | 2006.06.21 07:12

Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!

Hellgate London - A démonok is DirectX 10-ben!!!

Hír | 2006.05.11 22:49

A Crysis bemutatása után az NVIDIA a mai napon bejelentette, hogy a Flagship Studios első alkotása a Hellgate: London is DX 10-es grafikával muzsikál majd, valamint benne lesz az elsők között, amik a Havok FX fizikai motorját használják, melyekhez bizony nagy szükség lesz az NVIDIA GPU-ira. Elmondták, hogy még az E3 ideje alatt láthatunk valamit az NVIDIA-Flagship Studios együttműködésből, vagyis megtekinthetjük, hogy mire képes a Havok FX, megspékelve a Microsoft ShaderModel 3.0-ás technológiájával, valamint a DirectX 10-zel. Bill Roper a Flagship Studios vezérigazgatója elmondta, hogy az NVIDIA tapsztalata nagyot dob a játék minőségén. Technikáinak köszönhetően kevesebbet kell foglalkozniuk a legalapvetőbb dolgok megalkotásával, így több időt tudnak fordítani a játék valódi mivoltjára, megalkotni az effekteket és tökéletesíteni a látványt.

NVIDIA Quadro FX 4500 X2 - újabb csodafegyver

Hír | 2006.04.25 18:36

Az NVIDIA megmutatta a nagyközönségnek legújabb csodafegyverét, a Quadro FX 4500 X2-t. Már maga a név is elrettentően szolgál annak olvasója számára, nem, hogy a specifikációk.

A dual-GPU-val ellátott Quadro X2-es kétszer 512 megabájt memóriával, egy 256 bites memóriabusszal, valamint 33.6 gigabájt/másodperces átviteli sebességgel rendelkezik. A szerkezet teljes megterhelés közepette majd 200 Wattnyi energiát igényel, amely Quad SLI-be kötött rendszer esetén annak duplájára is emelkedhet.

ATI: a világ első 1 gigabájtos videokártyája

Hír | 2006.03.22 08:52

Az ATI bemutatta az iparág első egy gigabájtos munkaállomásokba szánt grafikus gyorsító kártyáját, az ATI FireGL V7350 személyében, valamint a FireGL V7300-as modellt is, 512 megabájt memóriával. A párhuzamos műveletek végrehajtására optimalizált grafikus feldolgozó egység (GPU), párosítva az Avivo videó és megjelenítő technológia legújabb verziójával igazi felsőkategóriás szereplővé varázsolják a FireGL sorozatot. A hagyományos nyolc helyett tíz bites RGB komponens grafikus futószalaggal dolgozik az Avivo, ami egymilliárd színre növeli a megjelenítést. Ez különösen képek a sötét vagy árnyékos részeinél mutatkozik meg. A duál-link csatlakozónak köszönhetően egyidejűleg két képernyőre is küldhetők a jelek, s így a megjelenített kép szélessége elérheti akár az ötezer képpontot is. A 90 nanométeres technológiával készült chip 512 bites buszon keresztül kommunikál a memóriával, amelynek mérete most először éri el az 1 gigabájtot. A kártyák már megvásárolhatók olyan nagyobb munkaállomás rendszer integrátoroknál (worksation system integrators :D), mint az Alienware, az Amax, a Boxx, vagy az Omnitech. Ajánlott viszonteladói áruk 1599, illetve 1999 dollár.

Az NVIDIA és a Havok GPU alapú fizikai megoldása

Hír | 2006.03.21 15:33

Az NVIDIA és a Havok a Game Developer Conference keretein belül olyan fizikai effekt megoldást mutattak be, mely elsőként a grafikus processzoron (GPU) fut. A két vállalat fúziójának közös gyümölcsét Havok FX-nek nevezték el. A szoftver lehetővé teszi elképesztő részletességű fizikai számítások elvégzését a grafikus processzor segítségével, s így ezt a terhet levehetik a CPU válláról. A termék iránt már érdeklődnek a nagyobb fejlesztők, és a tervek szerint a végleges változat a nyár folyamán készülhet el. A Havok FX segítségével a GPU képes lesz több ezer tárgy fizikai interakciójának szimulálására, kizárólag olyan videokártyákon, amelyek már támogatják a ShaderModel 3.0 árnyékolási technológiát. Mivel a mostanában megjelenő kártyasorozatok mindegyike rendelkezik ennek támogatásával, remélhetőleg egyre több fejlesztő dönt úgy, hogy játékaikban elhelyezik a Havok FX megoldásait, melynek köszönhetően lassan teljesen általánossá válik a reális fizika. Az első belső mérési eredmények szerint drasztikus sebességnövekedés érhető el a Havok FX használatával.

Megpumpálják az Akellát

Hír | 2005.11.11 09:54

Az Akella, Kelet-Európa legnagyobb játékfejlesztő cége enyhén szólva anyagi nehézségekkel küszködik. Ezt látva két vállalat is, a Quadriga Capital Russia és az Intel Capital úgy döntöttek, hogy némileg megtámogatják és tőkét pumpálnak a cégbe. A plusz forrásokat új piaci szegmensek meghódítására (hálózati- és mobiljátékok), valamint az eladások bővítésére fordítják majd marketing és reklámok segítségével, legalábbis ami Oroszországot, és Európai keletibb régióit illeti. A befektetés mértéke nem éri el az alaptőke 50%-át, így a tulajdonjogok az Akellánál maradnak.

Quake 4 grafikai tuning

Hír | 2005.10.27 13:41

Amennyiben NVIDIA G70/NV40/NV30 típusú videokártya valamelyikével rendelkezel, erről az oldalról töltsd le a Quake 4 tuning tool nevű kicsi programot, amivel számos finomhangolási lehetőség tárul fel. Akkor se keseredj el azonban, ha másmilyen GPU-val rendelkezel. Látogass el erre az oldalra, és rengeteg grafikai tuninglehetőséggel, konzolparancsokkal, multiplayeres pályaszerkesztési tanáccsal, stb. leszel gazdagabb. Sőt, még csalásokat is találsz. Csak egészen minimális angoltudásra van szükség.

NVIDIA G72 GPU jövő év elején

Hír | 2005.10.06 09:10

A DigiTimes értesülései szerint az NVIDIA 2006 elején dobja piacra G72 típusjelzésű új grafikus processzorcsaládját. Az új GPU-k 90 nm-es csíkszélességgel készülnek majd (az ATI most bejelentett és hamarosan kereskedelmi forgalomba kerülő X1xx család már ezzel a technológiával készül), vagyis magasabb órajelre és nagyobb tranzisztorszámra számíthatunk. Sőt, az SLI rendszer akár egy kártyán is elképzelhető lesz. Remélhetőleg ennél azért több újítás is várható, ugyanis annak idején a 3Dfx is előrukkolt az egy kártyán több chip megoldással... :)

Nintendo Revolution spekulációk

Hír | 2005.09.26 09:29

Han Solo, aki az Xbox 360 hardverspekulációit is igen nagy pontossággal közölte a konzol megjelenése előtt, most a Nintendo Revolution hasonló adatait tette közzé. Érdemes tehát odafigyelni, mert lehet benne igazság.

  • 1 IBM módosított PowerPC mag, 2,5 GHz, 256 KB, illetve 1 MB L1, ill. L2 gyorsítótárral (az L3 nincs megerősítve), 13 milliárd művelet másodpercenként.
  • A grafikuschip az ATi R520 módosított változata (RN520), amely 600 MHz-es magórajellel rendelkezik, 256 MB 1T-SRAM, amely állítólag 1,2 ns-os késleltetési idővel rendelkezik. 32 párhuzamos lebegőpontos dinamikus shader futószalag, 500 millió háromszög kiszámítása egy másodperc alatt, nagyjából ötvenmillió shader művelet másodpercenként.
  • A rendszermemória 512 megabájtnyi 1T-SRAM.
  • Támogatja a PPU-t (fizikai feldolgozó egységet) is, ami 32 megabájt memóriával rendelkezik és a CPU, GPU, játékvezérlő hármas közötti kapcsolatért is felel.
  • A hangchip kizárólag DD5.1 és DTS 7.1 rendszereket támogat és 16 megabájt memóriát ültettek mellé.

  • Nvidia G70 képségek + infók

    Hír | 2005.05.30 18:46

    Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800." Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat: A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni 0.11µ gyártási technológia TSMC 430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel 256/512MB GDDR3 memória 256bit memória interfész 38.4 GB/s memória sávszélesség 24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag 10320 MTexel/s Fill Rate 860 millió poligon/s 400MHz RAMDAC Nvidia CineFX 4.0 motor Nvidia IntelliSample 4.0 technológia 64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX Nvidia SLI támogatás DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás Egy foglalatos megoldás Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni. A kártya megjelenése: Június 22

    Postal 2: Apocalypse Weekend dátum!

    Hír | 2005.03.24 09:30

    Nem is olyan rég jelentettek be a fejlesztők (Running With Scissors) egy új Postal epizódot, amely egy apró árnyalattal emberbarátibb elemeket tartalmaz. Azonban azokra is gondoltak, akik a klasszikus Postalt szeretik. Készül a második rész hivatalos kiegészítőlemeze, Postal 2: Apocalypse Weekend néven, aminek a mai nappal fixálódott le a megjelenési dátuma.Április 15! Amúgy a korong 10 új küldetést, 20 új végigpusztítható területet, és még sok egyéb módosítást tartalmaz.

    'Napot...

    Hír | 2005.01.31 11:28

    Üdövletem. Személy szerint én a napomat egy - állat szempontbóli megfigyeléssel - házimacska-kínzással kezdtem, ugyanis fájlalta a jobb hátsó lábát, valamint a füle mögött fészkelt egy diablo típusú légpuskagolyó. Így hát az állatorvos kezelésbe vette szegénykét. Érdekesnek tartom, hogy a sziámi macskámban meg egyenesen két ilyen golyó is volt, nem tudom ki lehet ez a környékbéli frankó gyerek, de ha egyszer rájövök.... :)

    Egy dadogós fickó betelefonál a rendőrségre: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - A p-p-p-p-p-p... A rendőr erre leteszi a telefont. Fél óra múlva megint csörög a telefon: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam, e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - A p-p-p-p-p-p... Erre a zsaru lerakja a telefont. Egy óra múlva ismét csörög a telefon a rendőrségen: - Jo-jo-jónapot ki-ki-kívánok. Ta-ta-ta-találtam e-e-egy dö-dö-döglött lo-lo-lovat. - És hol találta azt a döglött lovat? - A p-p-p-p-p-p... - A Petőfi hídnál? - Ne-ne-nem, de cse-cse-cseszd meg, o-o-odahúztam!

    GeForce 6600 GPU

    Hír | 2004.08.13 08:37

    Az NVIDIA hivatalos közleményben mutatta be legújabb videókártyáját, melyet ahogy ők maguk írták, álomnak szánnak a Doom III játékosainak. Két dolog biztos: a kártya nagyon jó, rengeteg mindenre képes, na és; hogy az NVIDIA mindig képes meglepetésekre. A fenti linken további részletes információt nyertek a kártyáról.

    UT2004 demo közeleg

    Hír | 2004.01.30 09:38

    A 3DGPU csapata kicsit elcsevegett az Unreal Tournament 2004 fejlesztőcsapatával, pontosabban egyik fejesével, Mark Rein-nel. Sok sok érdekesség közepette, melyeket egyébként itt el is olvashattok Mark elhintette az infót, miszerint a legújabb UT demója két héten belül biztosan megérkezik... nyámmmiiii :D Thanks Lazy.

    GeForce FX előrendelés

    Hír | 2003.01.10 18:04

    Ha hihetünk a forrásoknak, már kevesebb, mint két hét választ el bennünket, a legelső GeForce FX, ha úgy tetszik NV30 megjelenésétől. Az első példányokat a Club3D szállítja majd, ezekre a kártyákra már előrendelések is leadhatók, mégpedig itt. Az ár a várakozásoknak megfelelően 699 Euro, azaz 700 dollár körül van. A megrendelhető kártyán 256MB DDR-II RAM található, a GPU pedig 1000/500MHz-en fut majd. A január 22-ei megjelenéskor valószínűleg nem fognak tömegek sorban állni a boltok előtt, hiszen a 700$-os vételár még tőlünk nyugatabbra is igen borsosnak számít.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)