Az alternatív 50-es évekbe vitt volna a Just Cause fejlesztőinek kaszált játéka
Az Avalanche Studios és kiadó nem tudott megegyezésre jutni, így az ambiciózus projektet törölnie kellett a csapatnak.
Az Avalanche Studios és kiadó nem tudott megegyezésre jutni, így az ambiciózus projektet törölnie kellett a csapatnak.
Mondjuk az újgenerációs konzoltulajoknak érdemesebb visszafogottabb lelkesedéssel várni a rövidesen lelepleződő projektet.
Egy ekkora volumenű fejlesztés során teljesen természetes a jövés-menés, de egy-egy szakember távozásnak csak nagyon ritkán van pozitív olvasata.
Valószínűleg rengeteg rajongó örülne, ha egy nagy kiadó felkarolná azt a kis projektet, mely eddig soha nem látott szépséggel ruházza fel Lara Croft második kalandját.
A projektet a Démonok között és a Fűrész franchise-ok producere, James Wan is támogatja.
Deppnek azután kellett elhagynia a projektet, hogy elvesztett egy sajtópert, de a Warner Bros. már meg is találta a következő Gellert Grindelwaldot.
Pár év alatt nagyot nőtt a Dontnod Entertainment, így megengedheti magának, hogy számos projektet futtasson párhuzamosan.
Noha a Microsoft Flight Simulator egyértelműen rétegjátéknak mondható, az eladott példányszám arról árulkodik, hogy a szimulátorok kedvelőin túl mások is érdeklődnek iránta.
Egyelőre nem tudni, hogy a nappalikba vagy a mozikba szánja a Lucasfilm az új projektet, de jó hír, hogy elvileg maga Samuel L. Jackson is felbukkan majd benne.
A Turtle Rock Studios végül kukázta a projektet, de előkerült néhány egészen menő koncepciós rajz.
Most már biztosra vehető, hogy ha az Activision jó remastert akar, a Vicarious Visionsre kell bíznia a projektet.
Egy nyílt levélben írták le, hogy kreatív különbségek miatt hagyják ott az élőszereplős Avatar projektet, mivel a stúdió nem hagyta, hogy megvalósítsák a saját víziójukat.
Egyes belsős informátorok szerint túl sok a hasonlóság Noah Hawley mozijának forgatókönyvében és a világban jelenleg is zajló koronavírus világjárványban.
Ron Howard eléggé optimistának tűnik a projektet illetően.
A Take-Two nem éppen a legkorrektebb módszerrel vette át a projektet, miután nem sikerült megegyeznie a játékot fejlesztő stúdióval. Újabb tanulságos történet arról, hogy milyen a játékiparban dolgozni.
Nem kellett sok idő ahhoz, hogy a japán óriás jogi úton megtámadja a projektet.
Ez pedig valószínűleg azt jelenti, hogy a srácok minden áron be akarják fejezni az ambiciózus projektet.
Végéhez közelít az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatása, de még van időtök, esélyetek megszerezni a kitöltők között kiszórt vásárlási utalványokat. Nem mellékesen pedig ezzel egy nagyon fontos projektet segítetek.
A Mythic Quest sikere után a Ubisoft új lehetőségek után kezdett kutatni, és egy olyan projektet kezdtek tervezni, ami egyszerre lehet borzalmas és csodálatos.
Komoly esély van rá, hogy a 2000-ben megjelent legelső X-Men film miatt tették hidegre a kifejezetten ígéretesnek tűnő projektet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)