Mennyi időt vesz el egy MMO? - Álom-világ 11. rész
Álom-világ sorozatunk tovább keresi-kutatja az ideális MMO-t: ezúttal a játékokban eltöltött időről értekezünk.
Álom-világ sorozatunk tovább keresi-kutatja az ideális MMO-t: ezúttal a játékokban eltöltött időről értekezünk.
Leteszteltük a Grinding Gear Games ingyenes akció-szerepjátékát, a Path of Exile-t, amely akár a Diablo 2 szellemi örököse is lehetne.
A Killer Instinct achievementjeiből van bőven, viszont nem nagyon erőltették meg magukat a fejlesztők.
A Grinding Gear Games végre bejelentette a Path of Exile megjelenésének dátumát és mellé egy csomó új tartalmat is.
Egy újabb Diablo klón, de legalább ingyenes lesz.
Robert Rodriguez egész estés filmet forgat a Grindhouse egyik kamu traileréből.
Eredetileg a június másodikán kezdődő E3 játékkiállításra tartogatta Wii exkluzív játékainak bemutatását a Conduit fejlesztési munkálataiért felelős High Voltage Software.
Casual örömöket csempész a Blizzard és a PopCap, a World of Warcraft elvakult kockulásába.
Bár Robert Rodriguez új filmjének, a Grindhousenak a fogadtatása nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, a rendezőt ez semmilyen szinten nem befolyásolta, így máris a munkába temetkezett.
Okulva a Grindhouse kezdeti gyengélkedéséből, a Warner Bros úgy döntött, hogy a Harry Potter filmek folytatását, a Főnix rendjét még a moziba kerülése előtt rövidebbre vágatják majd, ezzel elkerülve az esetleges bevétel kiesést.
Az elvárások és a hosszú ideje tartó promotálás ellenére, Tarantino, és Rodriguez közös produkciója, a Grindhouse nem hozta a várt papírforma sikert. Az észak amerikai mozik hétvégi bevétel jelentései szerint a film igencsak gyengélkedik.
Robert Rodriguez és Quentin Tarantino, a két, világszerte ismert rendező közös filmje, a Grindhouse holnaptól válik elérhetővé a nagyközönség számára, igaz még csak az Egyesült Államokban. A két különálló filmből (Planet Terror, Deathproof) álló produkció az utóbbi évek egyik legsokkolóbb filmes élménye lehet.
Jövőre egyik kedvenc direktorom, Quentin Tarantino új alkotással jelentkezik - sőt, őrült cimborája, Robert Rodriguez is betársult a projektbe, melynek címe GrindHouse. A régi idők lepukkant, nonstop B-filmeket vetítő mozijait nevezte így a köznyelv - bárki, aki látott már Tarantino vagy Rodriguez filmet, pontosan tudja, mennyire imádja ez a két fószer a trash-mozikat. Miért ne tisztelegnének hát eme jó kis agyatlan horrorakciók előtt? A Grind House két különálló filmből áll, melyek közt kamu-filmelőzetesek oldják a feszültséget. A szegmenseket 60-60 percesre tervezték, de a rendezők legutóbbi nyilatkozatai szerint jelenleg már mindketten két órányi anyagnál járnak, így akár egy 4-5 órás produkció is kisülhet a dologból. Rodriguez rendezi a Planet Terror című epizódot, melyben zombik ömlenek egy kisvárosra, amiből semmi más nem sülhet ki, mint rengeteg véres húscafattal tarkított akciók, és persze fergeteges poénok. Elég, ha megemlítem, hogy a Rose McGowan által alakított női főszereplőnek egy gépfegyver virít a lába helyén. Rodriguez először John Carpentert akarta megnyerni, hogy dobjon össze neki valami jó kis minimál szinti-muzsikát, de a mester visszautasította a felkérést. A muzsika ettől függetlenül a Carpenter-filmekben megszokott egyszerű, de nagyszerű elektronikus szólamokból fog állni. Tarantino foglalkozik a Death Proof című slasher-mozival, melyben egy vérszemet kapott őrült kaszkadőr (Kurt Russel) ámokfutását követhetjük végig. Russel a kocsijával gázol halálra ártatlan nőket, legalábbis amíg nem találkozik a Rosario Dawson alakította női főszereplővel. Aki látott már Tarantino filmet, az tisztában van vele, hogy a zenére itt sem lehet semmilyen panasz, a jó öreg hatvanas évekbeli klasszikusok ömlenek majd a kocsi rádiójából. A Grind House jövő áprilisban érkezik az amerikai mozikba, a vadiúj előzetest alant láthatjátok.
Az idei Comic Con kiállításon jelentette be Quentin Tarantino és Robert Rodriquez, miközben a Grind House című filmet népszerűsítették, hogy a Kill Bill rajongói a közeljövőben ismét átélhetnek egy dupla adagnyi élvezetet: két új Kill Bill film készül. Mindkettő animációs műfajba tartozik, az első a sztori előzményét mesélné el, míg a második egy új menyasszony-történet lenne, bár pontos részleteket erről még nem tudni.
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
Szép napot mindenkinek, már ha lehet a mostani viharos időjárást szépnek nevezni! Lássuk csak mi érdemleges is történt az elmúlt nap. Először is este a Loki leverte a Splitet, így már biztos hogy újra Magyarországra jön a Manchester United. Másodszor pedig még egy napppal közelebb kerültünk a sokak által várt péntekhez, így már csak egyet kell aludnunk addig, míg megérkezik a F.E.A.R. demója. Hmm, de soknak tűnik még az az egy nap, és meddig fog tartani az is, amíg hozzá jutunk egy üres slothoz a letöltés megkezdéséhez... de ez még a jövő zenéje. Na csapjunk is a lovak közé, aztán megyek grindelni lvl 60-ra....
Turista megy a múzeumba. Lát egy nagyon öreg dinoszauruszcsontvázat, odamegy a biztonsági ôrhöz és megkérdezi: - Uram, mennyi idôs ez a csontváz? - 70.000.000 éves és két hetes. - És két hetes?! Ezt meg honnan tudja ilyen pontosan? - 70millió éves volt mikor munkába álltam, 2 héttel ezelött... |
Régi hír a Szovjetúnióból: Szovjetúnió és Kína határán egy kínai tankokból álló egység megtámadott egy békésen szántogató szovjet traktort. Az viszonozta a tüzet, és miután megsemmisítette az összes ellenséget, visszarepült a bázisra. |
Az Ubi Soft ausztriai főhadiszállása azzal tisztelte meg a Gamer's Hell csapatát, hogy egy exkluzív videóinterjút bocsátott a rendelkezésükre. A filmben Benedikt Grindel, a The Settlers - Heritage of Kings producere mesél 10 percen keresztül a játék fejlesztéséről, a régi-új lehetőségekről és persze megcsodálhatunk eddig sosem látott jeleneteket is. A videó exkluzív mivolta végett nem tehetjük fel lokálba, szóval töltsétek alant.
Nocsak. Az elmúlt 20 év egyik legismertebb játéksorozata folytatódik. A francia illetőségű Ubi Soft épp most jelentette az örömhírt a GameSpot csapatának. Lássuk mit tudunk: A sorozat első olyan játéka lesz, mely teljes 3D-ben pompázik. Egyelőre még nincs pontos címe, de ,még ez év végén tervezik a megjelenését. "A negyedik rész megjelenése után, a visszajelzésekre hallgatva egészen új irányvonalat vettünk. Úgy véljük sikerült valóban újat alkotni, melyet kedvelni fognak a játék eddigi és leendő rajongói" - mondta Benedikt Grindel, a Blue Byte producere. Az első képeken látszik, hogy komoly változások vannak :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)