Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 100

Baldur's Gate 3 - "a BioWare nem..."

Hír | 2004.09.01 18:52

Az előző idézetet kicsit szinesebbé, világosabbá és érhetőbbé téve részletezzük Georg Zoeller szavait. A BioWare cég designere a csapat fórumján tett hozzászólásában elárulta, hogy ők maguk is csak annyit tudnak, amik előzetesen kiszivárogtak az Ataritól - nevezetesen, hogy valakik fejelsztik a Baldur's Gate 3-mat. A cég technikai designere elmondta, hogy a BioWare jelenleg semmi BG-vel kapcsolatos témán nem dolgozik, emellett biztos abban, hogy az Atari hamarosan hivatalos bejelentés formájában ad számot a széria harmadik tagjának sorsáról.

Játékfejlesztő felhívás

Hír | 2004.08.04 12:32

Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)

Ghost Recon 2 - problémázik Észak-Korea

Hír | 2004.06.27 09:15

Az előző rész és a stílus kedvelőinek bizonyára nem kell beszámolnunk a Ghost Recon 2 lényegéről, sztorivonaláról, történetéről. A Red Storm Etnertainment játékának idei E3-as videói felkeltették Észak-Korea nem éppen csodálat céljából való érdeklődését. Az észak-koreai kormány civakodik a dologgal kapcsolatban: "Direkt propaganda, szórakozás és filmek. Az amerikaiak megmutatták mindenki számára, hogy utálnak minket. Ez lehet, hogy most csak egy játékot jelent számukra, de később egy háború már nem lesz játék nekik. Háborúban szembenéznek a nyomorult vereségekkel és borzalmas halálokkal." - olvasható a Tongil című újságban. A játék designere, Chritopher Allen nem rettent el a fenti szavaktól: "Amikor mi a sztori hátterét megírtuk, arra törekedtünk, hogy lehetőleg semmi köze ne legyen a mai ellenszenvekhez, konfliktusokhoz, de a játékban mégis egy elfogadható konfliktus alakuljon ki. A sztorit mi egy kisebb észak-koreai katonai alakulatra fókuszáljuk, nem pedig az egész országra." A Ghost Recon 2 mellesleg idén novemberben jön majd ki PC-re.

C&C III morzsa...

Hír | 2004.06.22 07:27

2 napja előkerült egy fénykép, melyen egy finom Command & Conquer III logó látszódott. Mindenki megörült neki, hiszen nagyon sokan ismerik a brendet. Adam Isgreen, az EALA designere mondott pár dolgot a képről. Hallga' "Amit láthattatok, egy elképzelés, egy "mi lenne, ha" ötletelgetés során született az EALA stúdiójában, közel egy éve már. Próbálgattuk az új fejlesztés atmoszféráját." Bár azt nem jelentette ki egyértelműen, hogy C&C III készül, annyit elhintett, hogy valami közeleg :) Ja, és még azt is hozzátette: "Ja igen, még mindig elég sok ex-Westwoodos emberke dolgozik velünk". Szerintem ez az utolsó mondat a legfontosabb!

Warhammer 40000 napló

Hír | 2004.06.19 10:42

A GameSpot csapata a minap tette fel oldalára az első Warhammer 40000: Dawn of War fejlesztői naplót. A sorozat kezdő fejezetében Jay Wilson, a játék vezető designere mesél a részletekről, a fejlesztésről, és arról, hogy mit várhatunk az alkotásról. A cikket itt találhatjátok, de arra azért felhívnám a figyelmeteket, hogy néhány, csúnyának éppen nem mondható új kép is előkerült. Íme:

Mozgolódás az oroszlánfejnél!

Hír | 2004.06.17 09:25

A Lionhead csapata egy neves testvérpárossal bővült a közelmúltban. Ron és Chris Millar csatlakozott a csapathoz, akik egykoron a Jaleco Entertainment illetőleg a Blizzard Entertainment csapatát erősítették. Ron továbbra is designeri szerepet tölt majd be, Chris pedig, mint az ipar egyik legtapasztaltabb producere újfent megvillogtathatja tudását. Eddig is imádtam a Lionhead kreatív csapatát, de valamiért úgy érzem, hogy most mégjobb lesz :)

Munka a Digital Realitynél!

Hír | 2004.06.09 23:13

Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • Clevers álláshirdetés

    Hír | 2004.05.24 10:53

    Botfa Zsolt, a Clevers nevű magyar fejlesztőcsapat (Terminator 3: War of the Machines) PR managere egy álláshirdetést intézett Felétek, olvasók felé. "A Clevers Games Kft. bővíteni kívánja jelenlegi állományát, a jelenlegi projektünkhöz keresünk pár embert... Az alábbi doksik tartalmazzák az aktuális álláshirdetéseinket..."

  • Game-Play Level Designer
  • Art Director
  • Game-Play Programozó
  • AI Programozó

  • Obsidian állások

    Hír | 2004.02.12 22:00

    Az Obsidian Entertainment beizzítva saját magát és kasszáját, munkatársakat keres. A lehetőségeket kínáló oldalon olyan szakágban képzett embereket keresnek, mint például a több-kevesebbet megélt designerek, avagy a játékban folyó csatára kiképzett programozók. A legérdekesebb az egészben, hogy mindezt egy új RPG-jük érdekében teszik. Reméljük sikerül megvalósítani az elképzeléseiket, amelyeket majdan mi is megcsodálhatunk.

    Guild War munkalehetőség

    Hír | 2003.09.28 11:26

    Ha szeretnél a Guild War nevezetű játékon több ex-Blizzardos arccal és még más emberekkel dolgozni, akkor most szerencsét próbálhatsz. Itt minden részletet megtalálhattok, úgyhogy nem is mondok többet. :)

    [MOVIE] Max Payne 2

    Hír | 2003.09.20 09:23

    Előbukkant egy újabb Max Payne 2-es videó, ebben a hihetetlen hétvégi dömpingben. Ez utúbbit a GameSpy kitartó kémkedésének köszönhetjük. Megnézve a jelenetet láthatjuk, hogy nem lesz csúnya a játék, az egyszer biztos :D Bár igazából, így menet közben nem annyira látszik újszerűsége az elődhöz képest (a képeken persze egyértelmű, de miközben szerintem tolja a játékos, nem lesz ideje odafigyelni a részletekre...). A videót alant cibálhatjátok:

    Update: A GameSpot-ra felkerült egy interjú a játék fődesignerével, s ehhez csatoltak két exkluzív in-game kisfilmet. Exkluzivitásából következően nem tehetjük lokálba (senki se teheti, csak akinek van rá engedélye...), de ha rendelkezel - ingyenesen beszerezhető - loginnal, letöltheted mindkettőt, ha az interjú alján rájuk kattintasz.

    S.T.A.L.K.E.R. - a szükséglet

    Hír | 2003.06.17 19:30

    A Gamedev.ru-n csináltak egy újabb interjút a GSC Game World-del... lássunk néhány új infót: - a játékban több egyedi objektumokat is találhatunk. Ezeket felhasználhatjuk, de azok nélkül is végigvihető a játék, max más módon - jelenleg a játék nem épít a GeForce 2-es korabeli kártyákra. Mire a végleges verzió megjelenik, addigra már úgyis többeknek jobb lesz, a játékot pedig nem akarják olyan minőségben láttatni, amire a GF2 képes... - a mostanában közkézre került DX8-as képeken egyidejüleg átlagosan 300 ezer - 1,2 millió poligon építi fel a virtuális világot - a pályatöltés bizonyos pontokon zajlik, de jelenleg azon dolgoznak, hogy ezt ne vegyük majd észre - A GSC csapatának felépítése a következő: 6 programozó, 6 pályatervező, 4 modell készítő, 3 animátor, 2 designer, 1 író, 1 zeneszerző - már csak egy hét van az új trailerig :D

    Raven Shield Map

    Hír | 2003.05.27 08:39

    Már rájöttem, hogy miért jó Raven Shield rajongónak lenni. Velük igazán jól bánik az internetes népség, legalábbis a Raven Shield Platoon társulata bizonyosan. Alig néhány napja érkezett meg új pályájuk a játékhoz, ma pedig egy még újabbat köszönthetünk. Ezúttal az elkövető Amon a játék fejlesztőcsapatának egyik vezető designere. Ha érdekel ez az új multi terep, kattanj el ide.

    Xbox Media Player Skinek

    Hír | 2002.12.17 14:50

    A Microsoft szorgos designerei néhány jobbik fajta Windows Media Player-t is el tudtak követni... Ezek közül a kiemelkedőek a Quantum Redshift, a MechAssault, valamint a Splinter Cell változatok. Ha érdekel valamelyik, kattanj a nevekre! Thanx Lazy

    Midtown Madness 3 PC-re!

    Hír | 2002.11.01 22:43

    A Midtown Madness 2 Central készített egy interjút Andreas Roman-nal, a Midtown Madness 3 fő designerével. A sok érdekes kérdés/felelet közepette arra is fény derült, hogy a játék bizony PC-re is elkészül (nem csak Xbox-ra, ahogy azt korábban jelezték). Szóval örülhetünk, lesznek itt még jó autós játékok... :D A hírt egyelőre azonban a Microsoft még nem erősítette meg.

    Spellforce

    Hír | 2002.05.24 13:32

    Egy újabb játékot jelentettek be Los Angeles-ben. A program neve Spellforce és egy 3d-ben pompázó RTS lesz. A játék designere a Volker Wertich (amiből sejteni lehet, hogy a progi valamelyest hasonlítani fog a Settlers sorozatra), s míg a fejlesztőcsapat a Phenomic, addig a kiadó a JoWood.

    Webes meló Blizzard-éknál!

    Hír | 2002.05.01 22:51

    A Blizzard Entertainment olyan arculatokat keres, akik szívesen dolgoznának a cégnek, weboldalaik karbantartásán, és az új oldalak elkészítésén. A dolog egyetlen nagyobb "hátulütõje" (bár ki tudja, lehet, hogy ez valakinek elõny), hogy ez egy teljes munkaidõs állás lenne, a cég berkeiben belül. Ha esetleg még így is érdekel a meló, itt megtudhatod, mik a további feltételek...

    Megalakult a...

    Hír | 2002.03.06 08:33

    Chris Beatrice, a Pharaoh cimű játék designere elhagyta az Impressions Games csapatát, hogy megalakítsa saját "kis" cégét, a Tilted Mill Entertainment-tet. Chris, már több, mint 20 eddig megjelent és sikeresnek mondható játék megalkotásában is részt vett, így reménykedhetünk, hogy hatalmas tapasztalatának köszönhetően újra remek dolgokkal lep majd meg minket. Jeff Fiske (aki a vezető designere a Lords of the Realm III-nak) máris csatlakozott a csapathoz. Az is kiderült, hogy máris dolgoznak alkotásukon, amiről egyelőre semmit sem árultak el...Amint lesz valami, azonnal megosztjuk veletek!

    És tényleg...vala!

    Hír | 2001.08.02 11:23

    A Pyro Studios vezető designere, Gonzalo Suárez bejelentette, hogy régóta készülő csapat-orientált akció-stratégiájuk, a Commandos 2 valóban elkészült. De ennek ellenére is, csak valamikor szeptemberben fogják a piacra dobni! addigis tekintsétek meg a hivatalos honlapját.

    Black & White megjelenés

    Hír | 2001.03.02 09:37

    Jamie Durrant, a Lionhead Webdesignere, saját online fórumukon elárulta, hogy a régóta készülő Black & White című "istenszimulátor" megjelenési ideje, még mindig fixen március 30-án áll. Ha az EA nem talál újabb hibákat a programban, akkor valóban megjelenhet e hónap végén... A játék minimális rendszerkövetelménye: 350 Mhz, 64 MB RAM, 8 MB 3D gyorsító...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)