Halo: Reach megjelenési dátum
A Microsoft és a Bungie végre közzétette, mikor érkezik az általuk már most az év játékának kikiáltott Halo: Reach.
A Microsoft és a Bungie végre közzétette, mikor érkezik az általuk már most az év játékának kikiáltott Halo: Reach.
Idén is megtartották a német állam által támogatott díjátadót, ahol hazai játék lett a győztes.
Úgy tűnik, hogy az év szerepjátéka és az év játéka címekre is esélyes Dragon Age: Origins rajongói jövőre sem fognak unatkozni.
SOkan azt mondják, ha nem lenne Modern Warfare 2, nem lenne vitás, melyik az év játéka.
Talán néhol egy-két hibába akadhatunk, de a Borderlands szintén esélyes az Év Játéka címek egyikére.
Az év játéka címre is esélyes Empire: Total War lendületből érkezett a szigetországba és azonnal felült a trónra.
A Spike TV 2004 óta rendezi meg "Az év játéka" show-ját. Lássuk kik az idei győztesek!
Nem véletlenül nevezték az év legjobban várt játékának. Nem véletlenül nevezik az év legjobb játékának?
Kihírdették az idei Video Game Awards győzteseit. Az elmúlt évek talán legerősebb mezőnyéből nehéz lehetett választani.
Jó reggelt minden kedves olvasónknak! Tegnap óta elérhető a Crysis egyjátékos demonstrációja, mely alapján mindenki eldöntheti, hogy számára a Crytek második címe lesz-e az év játéka.
A Bethesda nagyszerű játéka, a The Elder Scrolls IV: Oblivion új kiadásban jelenik meg hamarosan a boltokban.
Nem kétséges, hogy grafikában mi lesz az év játéka. Természetesen a Crysis. Most pár régebbi és pár újabb videót vágtak össze, jó kis zúzós zenével aláfestve.
Idén huszonnegyedszer (!) rendezik meg a hagyományos Golden Joystick játék díjátadót. Nyilvánosságra hozták a díjra jelölt játékok listáját. Szavazni bárki tud ezen az oldalon. A múlt évben 200 ezren tették le a voksukat, az idén sem várnak kevesebbet a szervezők. A teljes lista itt olvasható, ám a PC-s részleg jóval rövidebb. Íme az év játéka címre jelölt PC-s alkotások felhozatala:
Őőőőő, ez kéééééééész!!!!! Iszonyatosan szigorú videó futott be kicsiny szerkesztőségünkbe az imént a Dark Messiah című alkotásból. A közelharcot csodálhatjuk meg, amint hősünk gyepálja az ellent cipellőjével és éles kardjával. A vér fröcsög, végtagok és arcok röppennek le, a zene kiváló, a grafika pedig mesés - a játékot a Half-Life 2 idején megismert Source táplálja, tehát nem nagyon fogunk benne csalódni. A videó alant, és bár tudom, hogy sokadjára ismétlem magam, KÖTELEZŐŐŐŐŐŐ !!!! :)
Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...
A napokban jelenik meg a Call of Duty 2 háborús FPS folytatás, amely az év játéka díjas első részt próbálja túlszárnyalni. Sokak szerint sikerült is neki. A grafika is igyekszik a következő generációs követelményekhez felnőni, ám ehhez igen erős gépre van szükségünk. A pénztárcánkat pedig nem csak a hardverfejlesztés költségei könnyítik, hanem maga a játék ára is a maga 16 ezres mivoltával. Úgy látszik a következő generációt meg kell fizetnünk :) De most essen szó erről a tízoldalas buherálási tanácsadásról. Némi angoltudással számos értékes tippel gazdagodhatunk a játék irányítását, kinézetét, modifikációit, stb. illetően. Konzolos és konfigfájlos módosítások, csalások minden mennyiségben. Kellemes olvasgatást!
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
Az a bizonyos G4techTV, akitől "kaptuk" az első friss Doom 3 és Half-Life 2 ingém jeleneteket (és ami egyébként egy 24/7-es TV csatorna), ebben az évben is elkészítette a saját kis díjkiosztóját. Az X-Play Best of 2004, avagy 2004 legjobbjai kategóriában keverve volt konzolos, illetve PC-s címek közül a Halo 2 vitte el az év játéka címet, míg a Half-Life 2 - példának okáért - bezsebelte az év legjobb FPS-e címet. Ha érdekel a komplett lista, itt megtalálhatod.
Academy of Interactive Arts & Sciences - 8. Interactive Achievement Awards. Röviden. Kicsit bővebben immáron nyolcoadszorra rendezik meg ezt a bizonyos versenyt, melyben február elsején hirdetnek nyertest év játéka, év konzolos játéka és év videójátéka kategóriákban. A konzolos ugye minket nem érdekel :), így álljon itt a másik két kategória döntős csoportja. Thanks Blue's News.
Ha mindenki kilelkendezte magát a tényen, hogy hamarosan lovagolhatunk is a számítógépen (mármint nem szó szerint, arra mindenki képes :)), újabb bejelentés következik: a Nayantara Studios LLC (szép név...) egy kiegészítőt jelentet meg a Star Chamber nevezetű internetes kártyagyűjtögetős játékához, Rebellions alcímmel. Mit is rejthet egy kiegészítő, mint megannyi új fícsört, például a plusz száz begyűjthető kártyát. Szép-szép, de szerintem nem ez lesz az év játéka... Ja igen, mellesleg január 15-én már a kezeink között ficánkolhata cucc.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)