Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1267

[MOVIE] Magyarok és az AGEIA PhysX

Hír | 2006.06.23 11:56

Hmmm, egy igen igen komoly videó érkezett a hazai fejlesztésű Joint Task Forceról. Lényegében azt szemlélhetjük meg, hogy a játék miképpen támogatja a még eléggé kérdéses jövőj AGEIA PhysX kártyát. Mit is mondhatnék, a látvány valami eszméletlen, és, ha a játékok a jövőben ennyire kihasználják majd ezt a szolgáltatást, egyáltalán nem kizárt, hogy tényleg sikeres lesz. A videó alant, és MINDENKÉPPEN KÖTELEZŐ megnézni!!!

A merevlemez 7 másodperc múlva megsemmisül

Hír | 2006.06.19 15:19

Atlantai kutatók kifejlesztettek egy eljárást, amellyel villámgyorsan semmisíthetők meg a merevlemezen tárolt információk. Természetesen a haditechnika is közrejátszott a kutatásban, hiszen 2001-ben a kínai légtérben elfogtak egy kémrepülőt, s landolásra kényszerítették. Az ilyen kényes helyzetekben nagyon fontos, hogy a bizalmas adatok semmiképp ne kerülhessenek idegen kezekbe. S ez csak egy példája annak, hogy miért is előnyös egy olyan merevlemez, amelyről a hagyományos több órás procedúra helyett néhány pillanat alatt megsemmisíthetőek az információk. Tovább >>

'Reggelt!

Hír | 2006.06.17 08:55

Szép szombatot! Élvezzétek ki a gyönyörű időt, szóval maradjatok a hűvös szobában és játsszatok, vagy olvassátok a GameStar Online-t :) Na jó, kimehettek a szabadba is, én is azt teszem mindjárt. Csak előbb kitolom a híreket, amiket találtam.

- Pistike mi leszel, ha nagy leszel? - Kaaaatooonaaaa! ! ! - De jön az ellenség és lelő! - Aaaakor elleeeenséég! ! ! Mórickáéknak azt a házi feladatot adják, hogy írjanak három olyan szót, melyekben dupla mássalhangzó van. Hazafelé menet Móricka a buszra várva olvassa, hogy: megálló. Fél óra múlva hallja, hogy valaki rákiabál a zebránál: vigyázz! Kettő már megvan - gondolja magában -, és hazaér, ahol látja, hogy az apja két nővel száll be a kocsiba. - Hová mész, apu? - kérdezi tőle. - Piknikezni fiam. - Két kával? - Nem is anyáddal!

'Napot...

Hír | 2006.06.06 09:10

Hurrá! Az időjárással együtt a hírfolyam is kezd magához térni: van miről beszámolni. Leginkább videók lesznek a mai délelőttön, így lehet készíteni a letöltőket. Addig is álljon alant két vicc:

A 120 éves Pista bácsit arról faggatja egy riporter, hogy miként élt meg ilyen szép kort. - Hát fiam, nem ittam, nem dohányoztam, soha nem káromkodtam, és a nőket is kerültem. Egyszer csak nagy csörgés, csapkodás hallatszik az előszobából. - Mi ez a zaj? - kérdezi a riporter. Az öreg így felel: - Az a részeg disznó bátyám, már megint egy nővel jött haza. - Milyen az óvszer nélküli szeretkezés? - Plug and Pray.

A Toshiba dobhatja elsőként piacra az üzemanyagcellás akkukat

Hír | 2006.06.04 11:00

Hosszú évek óta téma az, hogy miként lehetne a laptopok üzemidejét növelni - senki sem elégedett azzal a körülbelül 1,5 órával, amelyet az akkumlátor biztosít. Erre a kérdésre vetették fel az üzemanyagcellás megoldást. A témában rengeteg próbálkozás történt már, azonban a prototípusok inkább néznek ki atomerőműnagyságú kínzóeszköznek, mint felhasználóbarát módon hordozható energiaforrásnak.

A Toshiba négy éve foglalatoskodik egy ilyen akkumlátorral, és jelen állás szerint úgy tűnik, hogy már 2007 elején forgalomba hozza. A metántartalmú üzemanyagcellás akkumlátor egy kilogramm súlyú, egy viszonylag nagy dokkoló méretében pompázik, és bő 10 órát biztosít üzemidőként.

Játékokat fejlesztene az Apple?

Hír | 2006.05.30 14:39

A GameSpot információi szerint az Apple Computer titokban egy játékfejlesztő csapatot verbuvál olyan veteránokkal, mint a LucasArts korábbi technikai vezetője, Mike Lampell. Állítólag egy külön részlegként már meg is kezdte a működést a csapat. A létezését az a tény is alátámasztja, hogy az Apple bizony most igencsak minimálisan veszi ki részét a játékiparból. Eltekintve néhány nagyobb cégtől (Aspyr, Blizzard) szinte senki nem fejleszt vagy portol alkotásokat Macre. A hordozható eszközök terén sem jobb a helyzet. Az iPod elsősorban nem is erre lett kitalálva. A GameSpot szerint a csapat az iTunes zeneletöltő szolgáltatásokkal foglalkozó oldal üzletágával dolgozik együtt, s annak ellenére, hogy fő irányvonalként természetesen az Apple saját termékeit jelölték meg, de például a PSP is megfelelő platform lehet a saját fejlesztésű játékok számára. A vállalat már régebb óta azon dolgozik, hogy a Mac Mini az otthoni szórakoztatás központjává válhasson. Ehhez nyilván hozzátartozik a játék is. A piac nagyon telített, úgy tűnik, egyedül a Mac világban van számottevő kereslet, bár arányaiban névze az Apple-féle számítógépek nagyon eltörpülnek a hagyományos PC-k mellett. Feltehetően a következő hónapokban tisztázódik, hogy pontosan mik is a célkitűzések.

Tarol a Heroes V

Hír | 2006.05.25 07:02

A Nival Interactive a mai napon jelentette be, hogy az Európában május 19-én megjelent Heroes of Might & Magic V azóta döntögeti az eladási rekordokat. A briteknél a toplista legtetejére ugrott, és csúcstartó lett. Hamarosan befutnak majd a részletes toplisták, meglátjuk, hogy hol miként teljesít a legújabb epizód. Addig is továbbiak itt.

[MOVIE] Evolution GT

Hír | 2006.05.23 22:08

Miként készült az Evolution GT? Ezen kérdés megválaszolásával próbálkozik az a videó, amely nemrég érkezett a játékból. A making of legújabb részében ismét betekintést nyerhetünk a színfalak mögé, avagy hogyan is készült el az autós szimulátor. A Black Bean autós csodájának 13 megás animációjáért erre tessék...

[KéPZ] Új EVE Online hajótextúrák

Hír | 2006.05.12 21:02

A CCP ma kiadott néhány képet az EVE Onlineból. A szemelvények azt hivatottak bemutatni, hogy a fejlesztőcsapat fáradozásait követően miként is festenek a vadiúj hajótextúrák. Ezek lettek ugyanis lecserélve. Jelentős grafikai javulás figyelhető meg:

Spore: Robin Williams malackodik az E3-on

Hír | 2006.05.12 10:56

Az Electronic Arts egy igen ismert színészt kért fel arra, hogy népszerűsítse az E3 kiálíltáson egyik nagy durranását, a Spore-t: Robin Williams tengerimalacnak öltözve népszerűsítette a játékot, mialatt Will Wright, az ötletgazda zárt ajtók mögött prezentálta az alkotást.

Ugyebár az ő nevéhez fűződnek olyan világsikerre számot tartó játéksorozatok, mint a SimCity vagy a The Sims. A Spore részben ez utóbbira épül, nevezhetnénk a Sims paródiájának is akár, hiszen gyakorlatilag egy olyan világról szól, amiben végül is minden "szimszesítve van". Rajtunk áll, hogy milyen teremtményeket alkotunk, amiket aztán városokba, államokba rendezhetünk, s végül egész bolygókat hozhatunk létre. A Spore tehát igazán új megközelítés a menedzselős játékok terén. Williams mindeközben spanyol akcentussal szórakoztatta a járkálókat és a közönséget a környéken, majd bevonult a vetítő terembe, ahol a tőle megszokott stílusban megjegyzéseket tett saját kreatúra-építő munkálataira. Mikor például egy magas, több karú élőlényt alkotott meg, amely igen nagy ruganyossággal rendelkezett, a színész megjegyezte, hogy "ő még a saját alfelét is meg tudja csókolni". A lényt aztán egészen átformálta, még az enyémnél is nagyobb orrot rakott a pofikájára, majd végül beleillesztette a játék környezetébe. Néhány, a dizájnerek által előre megalkotott állatkát a kiállításon 3D-s valójában is megtekinthettük:

A Microsoft lenne a navigátorok királya

Hír | 2006.05.09 11:05

Google Earth? Nem. GPS-es PDA? Nem. Microsoft? Igen! SenseWeb! Így hívják a Microsoft legújabb technológiáját, amellyel nem titkoltan le akarják söpörni a jelen pillanatban létező összes navigációs rendszert. Miként is? A SenseWeb elérhető lesz minden PC-n, PDA-n, HPC-n és notebookon. Különlegessége életszerű pontosságában rejlik, ugyanis a Microsoft mind számítógépes szenzorokkal, mind emberi erővel frissíti rendszerét, percről percre. A fotókat is biztosító rendszer információt ad - másodpercre pontosan - a közlekedési dugókról, az éttermi foglalásokról, a legközelebbi benzinkútnál szükséges várakozási időről, továbbá rengeteg hasonlóképp hasznos dologról.

A SenseWeb célja, hogy a naviágiós rendszerek legjobbja legyen, így az eddigi tökéletes technikák mellé felhasználja az imént emlegetett gyakorlati hasznossággal bíró naprakész adatokat. Ha például tankolni szeretnénk, nem csak azt látjuk, hol van benzinkút a közelben, de a pontos benzinárakról is tájékoztatást kapunk, majd ár és távolság függvényében a leglogikusabb uticélhoz navigál minket a rendszer. Egy biztos, a Microsoft SenseWebje méltó ellenfélként tör majd be a piacra.

Bluetoothos lézerbillentyűzet - elérhető és megvásárolható

Hír | 2006.05.02 22:04

Anno rég támadt némely cégek agyában az az ötlet, mely szerint lézeres billentyűzetet kellene megalkotni. Nos, ez jóideje koránt sem álom. A napokban pedig odáig értünk el, hogy egy ilyen lézeres billentyűzet bárki számára megvásárolható. A készülék egy Bluetooth adapterrel van felszerelve, amelynek segítségével bármilyen eszközhöz könnyedén kapcsolódhat. Így Palm OS-hez, Windows Mobile Editionhöz, Windows Smartphonehoz, Symbian OS-hez, valamint Windows XP-hez is alkalmatos a szerkezet. A sikeres kapcsolódás után az egy feltöltéssel 120 percet működőképes készülék lézeresen kivetíti a virtuális billentyűzetet, amelyhez csupán egy sima felület szükséges.

A 63 gombbal ellátott, teljesméretű QWERTY-billentyűzet eddig nem látott szabadságot, hordozhatóságot és egyedi újdonságot biztosít tulajdonosai számára. Mindehhez már csak ki kell csengetnünk a 180 dolláros vételárat, amely ugyan nem pénztárca-barát, de hát az ilyesmikért mélyen bele kell nyúlnunk a bugyellárisba... Az érdeklődők minden továbbit itt találhatnak.

A DRAM gyártók szerint emelkednek a memóriaárak

Hír | 2006.04.20 12:19

A nagyobb DRAM (dinamikus RAM) előállítók előrejelzései szerint a DDR2 memória chipek árai növekedésbe kezdhetnek az elkövetkezendő három hónapban – ráadásul a tendencia egész évben így maradhat. Általában mindig az év második negyede a leggyengébb időszak a PC-s piacon. Azoknak tehát, akik szeretnék bővíteni a gépükben található memóriát, esetleg olyan hordozható médialejátszót vennének, amely ilyen adattárolási megoldást használ, érdemes minél előbb dönteni és bevásárolni. Az egyesült államokbeli Micron Technology nemrég kiadott előrejelzése szerint a DRAM árak a márciusi stagnálás után ugrásszerű növekedésbe kezdhetnek. „A DRAM chipek iránti kereslet a negyedév második felében túlszárnyalhatja az előállítási kapacitást.” – mondta Mike Sadler, a Micron alelnöke. „Ahogy növekszik az eladott PC-k száma, úgy emelkedik az egy gépre vetített memória mennyisége is. Ugyanez a helyzet a noteszgépek esetében is, és további árnövekedést okozhat a régebbi DDR-ről az újabb DDR2 technológiára történő átállás miatt is.” Majd hozzátette, hogy a DRAM chipek iránti kereslet a tavalyinál 50-60%-kal is nagyobb lehet. A leginkább használt 512 megabites, 533 MHz-es DDR 2 memória modulok ára a múlt hónap vége óta 7,4%-kal nőtt, 4,92 dollárra. A világ legnagyobb DRAM gyártója, a Samsung Electronics elemzői is megjósolták ezt előre. A tajvani Nanya Technology azonban nem látja ilyen szörnyűnek a helyzetet. Pai Pei-lin, a vállalat alelnöke szerint „nincs mitől félni. A második negyedéves hanyatlás általános jelenség. A DDR2 piac magához tér majd, amint kereskedelmi forgalomba kerülnek az AMD legújabb generációs processzorai.” Az első DDR2-re optimalizált AMD chipek várhatóan júniusban jelenhetnek meg. Az Intelnek már vannak ilyen megoldásai. További gondot okozhat a Microsoft, mivel a Windows Vista csak jövő év elején kerül boltokba. A számítógép-gyártók arra számítanak, hogy az új operációs rendszer megjelenésével drasztikusan megnövekszik a több memóriával eladott PC-k száma. A nagyobb kereslet pedig ismét redukálhatja a memória árakat. Ám mivel a Vista futtatására alkalmas gépek értékesítése már idén nyár végétől megkezdődik, könnyen előfordulhat, hogy ismét készlethiány léphet fel, ami viszont az árak emelkedéséhez vezethet. A távolabbi jövő tehát egyelőre kifürkészhetetlen…

[MOVIE] The Secrets of Da Vinci

Hír | 2006.04.19 06:27

Nos, a könyv, majd a film után, most itt a videójáték is, melyet egészen pontosan The Secrets of Da Vinci: the Forbidden Manuscript névre kereszteltek. Az elsőnézetű point-n-click kalandból most egy több mint tízperces videó érkezett, amely bemutatja a színfalak mögötti eseményeket, azaz, hogy miként készült a kaland. A 240 megás cuccért ide katt.

A Google 12 centet kasszíroz minden keresésen

Hír | 2006.04.13 16:10

Hihetetlen, de a Google rendszerén átfutó minden egyes keresés 12 centet hoz a vállalat számára. Ez a szám akkor válik igazán megdöbbentővé, ha hozzátesszük, hogy csak Amerikában, 2006. januárjában 2,7 milliárd keresést kezdeményeztek. A Nielsen/NetRatings piackutató cég szerint a fent említett időszakban az összes Amerikából indított webes keresés (5,7 milliárd) 48%-át a Google rendszere szolgálta ki. Egy évvel korábban 39%-kal kevesebb volt az összes keresések száma. "A webes felhasználók nem azért keresnek sokkal többet, mert nem találják meg, amit keresnek, hanem azért, mert az információgyűjtés sokkal inkább a hétköznapi élet részévé vált azóta." - mondta Ken Cassar elemző. Egyesek szerint a Google azért képes folyamatosan megőrizni, illetve növelni piaci részesedését, mert mindig új szolgáltatásokkal áll elő, amelyek sok esetben meggyőznek egy-egy újabb felhasználói csoportot. A termékkapcsolás következtében aztán végül is növekszik az összes keresés száma is. Adrian Cox, az Ask Jeeves vezetője szerint már nem a keresési találatok számával mérik az egyes keresőmotorok népszerűségét és hatékonyságát. A legtöbb felhasználó az első öt találattal megelégszik, hiszen meg is találja, amit akart. A többletszolgáltatásokkal igyekeznek az egyes vállalatok magukhoz csalogatni az internetezőket, amiket egy csokorba kötve tálalnak, hírekkel, webmaillel, stb. Mindenesetre ezen a téren is óriási fölénnyel rendelkezik a Google, amit igyekszik ki is használni. Legújabban például a Calendar naptárfunkcióval bővítették portfoliójukat.

[OST] Chronicles of Spellborn

Hír | 2006.04.06 18:13

A Spellborn bejelentette, hogy a The Chronicles of Spellborn című MMORPG-hez Jesper Kyd szerzett saját zenéket. A művész korábban a Freedom Fightershez és a Hitman sorozathoz komponált muzsikákat. Kyd előszeretettel használ kórus részleteket, amiket modern alapokra helyez. Nagyjából ez történt most is, azt azonban eddig is tudtuk, hogy a Within Temptation is hozzáad valamicskét a zenei halmazhoz. Jesper Kyd munkáinak néhány részletét meghallgathatjátok a www.tcos.com címen.

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

A Beatles együttes ismét az Apple-t pereli

Hír | 2006.03.29 11:52

A Beatles és az Apple Computer, a zeneipar két óriási alakja hamarosan az angliai bíróságon találkozik. A legendás együttes képviselői már többször perelték a vállalatot - ezúttal az iTunes zeneletöltő szolgáltatás az indok. Az Apple Corps, amely a Beatles üzleti érdekeit képviseli, azzal a váddal fordult a bírósághoz, hogy az Apple Computer az iTunes megvalósításával megsértette a köztük 1991-ben létrejött megállapodást. Annak értelmében ugyanis utóbbi vállalat nem használhatja logóját és az Apple elnevezést zenei disztribúcióra. Ennek ellenére az Apple Computer rendszere már több mint egymilliárd digitális zenei letöltést szolgált ki, amiket a legsikeresebb hordozható multimédia lejátszóra, az iPodra telepítettek fel. Ez a harmadik alkalom, hogy az Apple Corps bíróságra viszi követeléseit a kaliforniai székhelyű, elsősorban Mac komputereiről elhíresült vállalatot az Apple védjegy használata miatt, amit a Beatles zenei kiadója az 1960-as évektől tudott magáénak. Az Apple Computert jóval később, 1976. április 1-jén alapította Steve Jobs és Steve Wozniak. "Igen kockázatos fellépés ez, mindkét fél részéről." - mondta Rosalind Messer, a londoni székhelyű Norton Rose jogi cég szellemi tulajdonjogi szakértője. "Azt kérik a bíróságtól, hogy olyan ügyet dolgozzanak fel, amit a vállalatoknak tizenöt évvel ezelőtt el kellett volna rendezniük." A tárgyalás ma kezdődik a Londoni Legfelső Bíróságon. Szakértők szerint, ha az Apple Corps megnyeri a pert, az Apple Computer számára akár több tízmillió dollár büntetést is kiszabhatnak. Az elmúlt pénzügyi negyedévben a vállalat 14 millió iPodot adott el, több mint tízszer annyit, mint ahány Macintosh számítógépet. Az Apple jelenleg az Egyesült Államok digitális zenelejátszó piacának 69%-át tartja a kezében, 2005-ben pedig az iTunes a legális zeneletöltések 72%-át bonyolította le. 1991-ben az Apple Computer 26,5 millió dollárt fizetett az Apple Corpsnak egy hasonló jogi probléma miatt. Akkor olyan, frissen bemutatott hardver és szoftver eszközöket kifogásoltak, amelyek jelentősen megkönnyítették hangok előállítását a számítógépen. A mostani tárgyalás ugyanarra a megállapodásra vonatkozik, mint a 91-es, és lényegében arról vitáznak majd, hogy az csak a fizikai médiára (előre felvett tartalmak, CD, kazetta, stb.), vagy a digitális disztribúcióra is - mint az iTunes - vonatkozik.

Project Assassins - új játék a PoP fejlesztőitől

Hír | 2006.03.28 04:15

Titokban már mutattak belőle egy rövid animációt, most azonban néhány érdekes részlet is kiderült a Ubisoft következő nagy dobásának tervezettalkotásból. A Project Assassins-t ugyanaz a csapat fejleszti, akiktől a Prince of Persia: The Sands of Time-mot is kaptuk, szóval azt hiszem a minőségre nem lesz panasz. A lényeg: olyan játékot akarnak alkotni, melyben az a játékos is jól tud tájékozódni, aki adott esetben még sosem nyomult akciójátékkal - ergó aki nem mestere ezen alkotások iratlan szabályaival. Ahhoz, hogy ezt elérjék, lényegében mindent a való életből vesznek majd - egyszerűen a realitásra fektetik a hangsúlyt. Ez egyszerűen annyit tesz, ha például valaki ugrik egyet, akkor az emberi lesz (nem irreális), ha valaki felmászik egy falon, azt csak akkor teheti meg, ha tényleg van mibe kapaszkodni, és még sorolhatnám. Az irányítás némileg hasonlít egy verekedős játékban megismerthez, de ezen még alakítanak majd a későbbiekben. Ennél jobban azonban inkább nem ragoznám, mert egyelőre még nem derült ki, hogy lesz e PC-re. Nagyon reménykedem, mert úgy tűnik, végre újra lenne valami értelmes frissítés az akció stíluson belül - nem csak egy újabb rókabőrről van szó, ha igaz amiket írnak itt. Thanks jd.

[MOVIE] The Movies: Stunts & Effects

Hír | 2006.03.23 16:13

Előkerült a The Movies első és egyetlen kiegészítő lemeze, a Stunts & Effects videobemutatója. A csomagban természetesen kaszkadőrök, újabb filmkészítési eszközök, és további veszélyes jelenetek kapnak helyet, amiket teljesen új technikákkal vihetünk majd filmre, s végül effektezhetjük is a felvételeket. A kiegészítő megjelenése tavaszra várható.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)