THQ @ E3 (S.T.A.L.K.E.R.!!)
A mai napon végül a THQ is közreadta az E3-as felhozatalát, melyben mind konzolos és PC-s alkotások is megtalálhatóak. Íme a lista:
A mai napon végül a THQ is közreadta az E3-as felhozatalát, melyben mind konzolos és PC-s alkotások is megtalálhatóak. Íme a lista:
A THQ egy újabb Titan Quest videóval örvendeztette meg a nagyérdeműt. Az Iron Lore Entertainment 3D-s akció-szerepjátéka sokak kedvence lehet, de sajnos nem úgy tűnik, hogy a stílust egyáltalán nem kedvelők közül bárkit is meghódítana. Ehhez azért egy kicsit több kakaó kell, de végülis ki tudja. A kész játék megjelenéséig még van egy kis időnk, addig még bármi megtörténhet. A most jött videó közel két perces akciót prezentál. Érdeklődők jelentkezését alant várják:
A THQ és a Relic Entertainment ma hivatalosan is megerősítette, hogy készül egy újabb kiegészítés a Warhammer 40,000: Dawn of War-hoz. A Dark Crusade 2 új fajjal (Tau Empire, Necron) büszkélkedhet, ami természetesen egy rakat, teljesen friss helyszínt, és egységet is jelent. Kicsiny E3-as listánkon természetesen már ott is díszeleg, mivel a csöppség kint lesz az idei shown. Aki nem hiszi, járjon utána :)
A THQ játékkiadó nyilvánosságra hozta módosított pénzügyi előrejezését a 2006. negyedik negyedévre vonatkozólag. Ennek értelmében nagyobb eladásokra, azonban kisebb nyereségre, sőt, veszteségre számítanak. Mindezt a fejlesztői változásokkal, illetve a vezető termékek gyenge teljesítésével magyarázzák. A március 31-én zárult utolsó pénzügyi negyedévben a THQ 150 millió dollár eladásokból származó bevételre számít, ami 15 millió dollárral több, mint amit egy évvel korábban ugyanebben az időszakban sikerült elérni. A korábban jósolt 2 centes részvényenkénti nettó nyereséget azonban 13 centes várható veszteségre módosították. A vállalat nemrég megváltoztatta fejlesztési stratégiáját a WWE Wrestling játékok esetében. Áthelyezték a munkálatokat külső stúdiókhoz. Mostantól a Yukes fejlesztőcsapat foglalkozik a projekttel, miután a THQ többségi tulajdont vásárolt a cégben. Ez azonban az ott felhalmozódott tartozások átvállalásával járt. További fejlesztési költségnövekedéseket jeleztek előre a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers esetében is. Várhatóan részvényenként 6 cent veszteséget okoz majd ez. A 2007. március 31-ig tartó teljes 2007-es üzleti évre összesen 900-950 millió dollár bevételre, illetve részvényankénti 0,9-1 dollárnyi nyereségre számítanak. A fent emíltett negyedik negyedére vonatkozó hivatalos adatok várhatóan május 5-én kerülnek napvilágra.
A THQ bemutatta új projektjét, a Frontlines: Fuel of Wart. A címet a Kaos Studios fejleszti, melynek alkalmazottjai korábban a Desert Combaton és a Battlefield 2-n dolgoztak. A Frontlines nevében nem az s betű nélkül ismert bolhaírtót tisztelhetjük, hanem egy, a modern harcmodorra és mai haditechnikára építő FPS-t. Non-lineáris játékmenet, több mint 60 jármű. Megjelenés jövő ősszel. További infó itt.
Január végén adtunk hírt arról, hogy a THQ elárulta, készül az új kiegészítő a Warhammer 40,000: Dawn of Warhoz. Ekkor még semmit nem lehetett tudni az addonról, ma azonban néhány érdekes információ futott be a második kiegészítővel kapcsolatban. Ennek neve Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade lesz, tartalmát tekintve pedig két új fajt hoz a játékba, amely mellesleg idén ősszel kerül a boltokba. Bizonyíték itt.
A THQ kiadott egy listát, mely a Dawn Of War/Winter Assault című 3D-s RTS következő 1.5-ös tapaszának részleteit tartalmazza. A jelenlegi állás szerint az egységek kerülnek majd javításra, kibővül az interfész, valamint még helyt kap némi optimalizálás és bug javítás. A lista természetesen még nem tartalmaz mindent, egyenlőre még csak az aktuális állapotot mutatja.
Beindult a Gas Powered Games által fejlesztett Supreme Commander hivatalos oldala. A THQ nemrég csapott le a játék kiadási jogaira, így az RTS világszerte az ő kiadásukban jelenik majd meg. Ameddig ez bekövetkezik, addig is itt a Supreme Commander weboldala, amelyen minden aktuális információ és érdekesség fellelhető. Erre tessék...
Ez hihetetlen! Ez a hét valami oltári! Nincs rá szó... A THQ és a GSC GameWorld úgy tűnik végre megállapodott, vagy valami egészen rejtélyes dolog van a háttérben. Mindenesetre Oleg barátunk szólt, hogy elkészítettek egy publikus verziót a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylból, amit most bárki kipróbálhat. Szerencsére a DirectX 9 kompatíbilis videokártyákon is élvezhető sebességgel fut a játék, bár azért egy erősebb processzor és legalább 1 giga memória sem árt. Futtatás előtt mindenképp olvassátok el a csatolt readme.txt fájlt!
A THQ úgy gondolta meglepi a Titan Quest által érdeklődő játékosokat. Az akció-RPG-ről most egyenesen öt animáció is érkezett, melyek ugyan fejlesztői naplók, sokat elárulnak a játékról. A Titan Quest PC-s változatát az Iron Lore Entertainment fejleszti, és még legkésőbb ebben az évben megjelenik. Az animációk - egy, kettő, három, négy, öt.
Elkészült a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers zenéje, amit Garry Schyman szerzett. A felvételek ötvözik a közép-keleti zenei alapot a klasszikus kórusos hangzással, hogy a lehető leginkább átadja a játék érzelmi és drámai elemeit. Schyman Hollywood öt legjobb arab zenészével és énekesével dolgozott együtt, és nem ez az első eset, hogy a zeneszerző játék alá komponál. Korábban ugyancsak a THQ felkérésére a Destroy All Humans! muzsikáit készítette el, amit egyébként "Az év legjobb zenéje 2005" díjra jelöltek a Game Audio Network Guild rendezvényen. A Full Spectrum Warrior: Ten Hammers március 27-én kerül a boltokba.
További pénzügyi stabilitását "fitogtatja" a THQ. Úgy határoztak, hogy ők is licenszelik az Epic Games zseniális grafikus motorját, az Unreal Engine 3-at. Véleményük szerint a mai motorok legjobbja ez, így nem is volt különösebben kérdés, hogy mibe fektetnek be. Azt is elárulták, hogy PC-s és next-gen konzolos fejlesztéseik is lesznek majd UE3 alapokon. Az igazi érdekesség azonban az, hogy ezt a motort összekutyulják majd saját enginejeik legjobb elemeivel (természetesen csak a még be nem jelentett projektekhez), hogy még jobban tökéletesíthessék az egészet. Nyilván itt a S.T.A.L.K.E.R. motorjának apróságaira gondoltak, viszont egyuttal lényegében azt is simán elismerték, hogy a GSC fejlesztésű engine manapság már önmagában nem képes megállni a helyét... Szó nincs azonban arról, hogy a S.T.A.L.K.E.R. motorját kidobják, és ezért még késne a játék további 4-5 évet.
Bár a pletykák szerint a THQ pénzügyi nehézségekkel küzd (sokak szerint ugyanis csak és kizárólag ezért nem adják ki a S.T.A.L.K.E.R.-t), a jelek szerint erről távolról sincsen szó. Épp most vásárolták fel a texasi Vigil Games fejlesztőcsapatát. Egyelőre annyit tudni róluk, hogy valamiféle next-gen programocskát fejlesztenek, mely valamikor 2008 környékén fog a boltok polcaira kerülni. Azért ne zárjuk ki annak lehetőségét, hogy esetleg PC-s projektjeik is lesznek.
A THQ játékkiadó vállalat bejelentette, hogy XDG névvel megalapítottak egy külső kiszervező, outsourcing csapatot, amely feladata a jövőbeli termékfejlesztési outsourcing szükségletek akadálytalanítása. Jack Sorensen, a THQ alelnöke így nyilatkozott: "Az XDG számára azt a célt tűztük ki, hogy növelje termelőképességünket, valamit költséghatékonyságunkat, az egész stúdiórendszerben. Biztosak vagyunk benne, hogy az XDG (External Development Group) nagyon fontos erőforrásunkká válik, amely leveszi a terhet csapatunk belső magjáról, hogy azok így még innovatívabb játékokkal szolgálhassanak vásárlóinknak. A csapat vezetője Shiraz Akmal, aki korábban a Heavy Iron THQ tulajdonában lévő fejlesztő stúdió kutató és fejlesztő részlegének vezetője volt. Az utóbbi időben egyre több vállalat törekszik a kiszervezés megvalósítására, annak érdekében, hogy csökkenthesse fejlesztési költségeit, amelyeket elsősorban az újgenerációs platformok növelnek.
A THQ vállalata is úgy véli, jó pont, ha a játékok közben több reklámmal találkozunk - mint volt erre ma egy másik példa. A Double Fusionnel együttműködve három olyan játékot is kiad idén ősszel a THQ, amely reklámokat tartalmaz majd. Érdekes pont azonban, hogy az amerikai kiadó esetében nem a programárak csökkentése volt a fő szempont, hanem a marketingpartnerekkel való kapcsolat megerősítése. Részletek ezen az oldalon.
A THQ ma jelentette be, mely szerint megvásárolta a Juice Gamest, amely csapat a Juiced című utcai autóversenyt is készítette. A jelenleg tudnivéltek szerint a THQ továbbra is folytatja a Juiced témájú játékok fejlesztését, idén nyáron például megjelenik a PSP-re készített Juiced: Eliminator, utána pedig további konzolos címek fejlesztése indul meg. Továbbiak itt.
Egy Oleggel készített interjú több szempontból is árulkodónak bizonyult, azonban a legérdekesebb pontja egyértelműen a megjelenéssel kapcsolat sor volt az anyagnak. A jelenlegi álláspont szerint ugyanis a THQ megkapta a S.T.A.L.K.E.R. demóját, és nagyban teszteli. A fejlesztők jelenleg is a kiadó által felderített hibákat orvosolják, ha ez a procedúra véget ért, a demó is megjelenik. Maga a játék pedig idén szeptemberben kerül kiadásra, mint azt állítják. Amennyiben valami közbecsúszik, úgy 2007 elejére tolódik a megjelenés, ám erre állítólag csekély az esély. Bizonyíték itt.
Új petíciót indított a S.T.A.L.K.E.R. közössége, hogy végre kiderítsék, mi is rejtőzik a folyamatos késések hátterében, mi okozza a problémákat. Mi, a www.gameru.net, a www.stalker-portal.ru, a www.stalker-world.com.ua oldalak közössége, valamint alulírottak, azzal a kéréssel fordulnak a GSC Game World felsővezetőjéhez, Sergey Grigorovich-hoz, hogy precíz, őszinte és világos választ adjon a következő kérdésre: Mi történik a GSC Game World-ön és a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztőcsapatán belül? Milyen akadály áll a játék megjelenése előtt? Arra kérjük a fejlesztőket, és a vállalat többi tagját, hogy válaszukat fontolják meg. A petíciót olyan közösség indította, amely már belefáradt a folyamatos hitegetésekbe, és a többség már nem is igazán bízik az Önök szavában. Miközben folyamatosan csökken a rajongótábor, saját hitelük elvesztésével az egész projekt sikerességét áshatják alá. A Gamemag.ru megkeresésésre Sergey Grigorovich a következőket válaszolta: "A játék megjelenését valóban elhalasztották. A THQ producere jelenleg épp irodánkban tartózkodik. Ő döntött úgy, hogy ez a lehető legjobb, amit tehetnek, és jobb erről nem nyitni vitát. A projekt jelenleg a béta állapot küszöbén áll."
Még 2002-ben vásárolta meg a Paradox Entertainment Robert E. Howardtól Conan karakterének licenszjogait, amelyet aztán továbbadott a THQ-nak. A Paradox most megszerezte az író többi karakterét is. Így most a fejlesztőcég birtokába jutott Kull, Bran Mak Morn, Solomon Kane, és Red Sonya. Howard legtöbb történetét különféle magazinokban publikálta 1920 és 30 között. A cég reményei szerint a jogokat nem csak játék, hanem film, tévés produkció, képregény, gyermekjátékok gyártására is felhasználnák majd, akár a jogok továbbadásával. A King Conan: Crown of Iron, az 1982-es Conan: A Barbár filmklasszikus feldolgozása már jó ideje előkészületi fázisban van a Warner Bros.-nál. A forgatásnak Arnold Schwarzenegger 2003-as kaliforniai kormányzónak választása szabott gátat.
A THQ játékkiadó nemrég megrendezett legutóbbi sajtótájékoztatóján nem csak a S.T.A.L.K.E.R., hanem a Supreme Commander című stratégiai játék késéséről is szót ejtettek. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Brian Farrel elmondta, hogy 2006-ban olyan nevekre összpontosítanak, mint az Xbox 360-ra készülő Saints Row, vagy a PC-s Titan Quest, és egyéb, például animációs filmen alapuló játékok. A vezetői döntések értelmében tehát nem csak a S.T.A.L.K.E.R., hanem a Supreme Commander is a következő naptári évre csúszik át.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)