Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 907

Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

Gondban a Sony - rasszistának vélt hirdetés az utcákon

Hír | 2006.07.06 13:24

A Sony hamarosan piacra dobja a fehér burkolattal szerelt PSP változatokat is. Ennek okán természetesen megindult a nagyméretű hirdetőkampány is, amely ezeket a hordozató játékgépeket igyekszik népszerüsíteni. Ennek ellenére azonban inkább ellenszenvet sikerült kiváltani az emberekben, és egyre nagyobb tűz alatt a Sony. A hirdetésekhez készített fotók ugyanis úgy hangsúlyozzák ki a két szín különbségét, hogy néger és fehér bőrű embereket együtt, nem épp "egyenlő" pozícióban ábrázolnak. A lentebb látható kép csak egy példa azokra a plakátokra, amelyekkel a Sony kívánja népszerüsíteni új termékét.

A cég elmondása szerint a fotók csupán azt hivatottak prezentálni, hogy mennyire különböző és új lesz a frissített borítást kapott PSP játékgép. Ennek ellenére ez a reklámpolitika igen nagy baklövésnek bizonyult.

Nevet váltott a World Tour Golf

Hír | 2006.07.05 23:31

A Tiger Woods féle golfszimulátorok babérjaira törő World Tour Golf fejlesztői úgy döntöttek, hogy projektjük nevével is méltó ellenfélként kell ringbe szállniuk. A World Tour Golf pedig nem bizonyult kellően jó címnek. Ezentúl a játékot ProStroke Golf: World Tour 2007 néven kell keresnünk, amely egyébiránt augusztus 8-án már meg is jelenik. További infó itt.

Jó üzletnek bizonyul az in-game hirdetés

Hír | 2006.06.14 09:04

A Parks Associates tanulmánya szerint a játékokban elhelyezett hirdetések hamarosan virágkorukat élhetik. A tavaly összesen 80 millió dollárt hozó üzlet 2009-ra 400 milliósra növekedhet. 2005-ben az egyesült államokbeli internetes játékos családtaggal rendelkező háztartások havi szinten átlagosan 10 centnek megfelelő ingyenes tartalmat kaphattak az in-game hirdetéseknek köszönhetően. Ugyanez az összeg a televízió esetében és ugyanekkora időintervallum során 50 dollár. A jelenség tényleg nagyon terjedőben van, egyre többen ismerik fel a benne rejlő lehetőségeket. Manapság leginkább autós, illetve ételekkel, öltözködéssel és életstílussal kapcsolatos hirdetések kapnak helyet a játékokban, mivel a megcélzott közönség a 18-34 év közötti férfiak. Egyébként ez az a réteg, amely a leginkább elfogadja az elhelyezett reklámokat, s emellett azok hatékonysága is jónak mondható. A legtöbben azért lennének hajlanóak elviselni a megjelenő hirdetéseket, ha ezért cserébe olcsóbban szerezhetnék be a játékokat. A második helyen a játékmenet és az alkotások minőségének javítása áll.

Hogy szuperálnak Vistán a játékok?

Hír | 2006.05.31 19:45

Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.

Videojátékot készítene Irán?

Hír | 2006.05.31 19:24

Az egyik hírügynökség nemrég jelentette, hogy egy kitalált, bizonyos Bahman parancsnok, az iráni hadsereg nyugalmazott hősének bőrébe bújhat majd mindenki, de elsősorban azok az iskolás gyermekek, akik az Iszlám Tanulói Liga Szövetségébe tartoznak, mivel az elvileg 2007. márciusában megjelenő videojátékot nekik találták ki. A történet szerint egy atomtudóst elfogtak az amerikai hadsereg katonái Irakban. Doctor Kousha épp a siíta muszlim szent városba, Kerbalába zarándokol, amikor letartóztatják a kommandósok. Feladatunk Bahman parancsnok személyében természetesen az, hogy őt megmentsük. Az eddig megjelent játékokban kivétel nélkül az amerikai oldalon állhattunk, jó fricska lesz tehát ez az alkotás, ha valóban megjelenik, bár valószínűleg a nyugati régiókba nem is jut majd el. Egyébként a való életben Irán nukleáris tevékenységei az ENSZ Biztonsági Tanácsának felügyeleteés kivizsgálása alatt állnak, mivel az állam egyelőre nem volt képes meggyőzni az Egyesült Államok vezetőit arról, hogy az ott zajló kutatások nem atomfegyverek kifejlesztésére irányulnak. Thanks News.com.

Most akkor mégis lesz Xbox kézikonzol?

Hír | 2006.05.31 18:50

Korábban már felreppentek olyan pletykák, melyek szerint a Microsoft a kézi konzolok piacán is meg szeretne jelenni egy saját géppel, ám ezt eddig mindenhol tagadták a vezetők. Most úgy tűnik, a dologból már jövőre lehet valami. Először az idei CeBIT kiállítás alkalmával bemutatott Origamiról hitték azt sokan, hogy egy új hordozható játékgépről van szó, ám mikor kiderült, hogy azt a cég gyakorlatilag egy továbbfejlesztett PDA-nak szánja, a kedélyek lecsillapodtak. Egy friss, a The Diffusion Group kutatócég által közzétett tanulmány azonban ismét felfűtötte a helyzetet (thanks GameSpot). "A hordozható kézi konzolokból származó globális bevételek 2008-ra elérhetik az évi 3 milliárd dollárt. Ezen a piacon jelenleg a Sony és a Nintendo aktív, a Microsoft előtt pedig óriási lehetőség áll." - áll a tanulmányban. "Nagyon fontos a márkanév, valamint a kínált játékok palettájának sokszínűsége. Kritikusan összeállított marketing kampány szükséges egy új szereplő piacra történő lépéséhez." A Diffusion irománya kitér arra is, hogy mennyire megfelelőnek tartja a helyzetet a Microsoft részéről egy ilyen lépés megtételéhez, ha azt 2007 végére vagy 2008 elejére pozícionálná. Egyes információk szerint a vállalat hordozható eszközökre vonatkozó és ilyen távlatokba nyúló tervei még nem készültek el, így most a Microsoft válaszút előtt áll: felkínálja az Xbox operációs rendszerét licenszelésre, hogy annak mintájára más gyártók készíthessenek egy hardvert, amelyet aztán megvásrolna a Microsoft; vagy pedig a vállalat maga áll elő egy kész tervvel.

Spore - Élménybeszámoló

Hír | 2006.05.10 20:30

A Spore fejlesztői egy kisebb demonstrációval örvendeztették az E3-on összegyűlteket, melyben további részletekre derült fény a játékmenettel kapcsolatosan. A játék elején mindenkinek meg kell alkotni saját kis űrlényét, akivel később majd saját világába kell először beillszkedni, kis helyi civilizációt kialakítani. A későbbiekben pedig foghatunk egy kisebb úrhajót, mellyel beutazhatjuk az egész galaxist, itt kiemelném, hogy több ezer csillagrendszer van, mindegyik négy egyedi bolygóval, melyeket akár be is népesíthetünk. Természetesen hatalmas szerepe van a benépesítés kérdésében a légköri viszonyoknak és a természeti adottságoknak, hiszen ha lényünk nem bírja az idegen klímát, akkor nem lesz képes benépesíteni a bolygót. Hatalmas szerepe lesz a játék folyamán az idegen civilizációkkal való kapcsolatfenntartásnak. Lehetőségünk lesz békés vagy akár erőszakos módon is viszonyulni az idegenekhez, ám ekkor szembe kell néznünk tetteink következményeivel és akár háború is várhat ránk. Az elmondottak alapján a játék remek, a grafikája még mindig lenyügöző, de hogy is lehetne egy már amúgy is jó grafikát lerontani. A tervek szerint a játék valamikor 2007-ben fut be.

Sam & Max - epizódikus kontent várható!

Hír | 2006.05.09 06:43

A GameTap csapata egyre jobban tetszik nekem :) A Telltale-lel karöltve kitalálták, hogy az egykor igen sikeres kutya és nyúl duó, vagyis Sam & Max nem csak egyszerű folytatásként tér vissza közénk. A mostanában egyre népszerűbb, epizódikus megjelenéssel adják majd ki, folyamatosan amíg van rá igény. Idén már kint is lesz az első, és már most tudják, hogy további néhány epizód biztosan lesz. Ha esetleg nem ismernéd a játékot: a régi, jó öreg, korábban sokkal minőségibb játékokat alkotó LucasArts egyik legjobb kalandjátéka volt. Egy kutya és egy nyúl kalandjairól szól, akik egyébként igencsak csetlő-botló magándetektívek. A korábban is kedvelt point-and-click elvet követte, és a legjobbak a poénjaik voltak. Az idei E3-on elméletileg kapunk róla egy videót is, és kiderül, hogy mennyire sikerült újra megragadni a régi fílinget.

THQ: Jó eladások, csökkenő nyereség

Hír | 2006.05.08 22:25

A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A vállalat 28,5 millió dollárral kevesebb nyereségről számolt be a 2006. március 31-én zárult egy éves időszakáról, mint tette azt egy évvel korábban. Ennek ellenére ami az eladásokat illeti, ez volt a tizenegyedik olyan év a kiadó történelmében, melyben magasabb adatokat értek el az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség a tavalyi 62,8 millió dollárról 34,3 millióra csökkent, míg a bevételek 756,7 millió dollárról 806,6 millióra nőttek. A vállalat szerint a nyereségcsökkenős fő okaiként a konzol fronton bekövetkező generációváltás érdekében végzett kutató és fejlesztő munkák sorolhatók fel, amelyek más nagy kiadók, így az Electronic Arts és a Ubisoft költségvetését is nagymértékben befolyásolta. Az elmúlt időszak legnépszerűbb termékeinek a The Outfit második világháborús lövöldözős, illetve a WWE Smackdown Vs Raw 2006 játékok bizonyultak. Ezzel szemben a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nem hozta a hozzá fűzött reményeket. A THQ szerint az áprilisban kezdődött 2007-es üzleti évben 900-950 millió dollár bevételt könyvelhetnek majd el. Olyan játékok várhatóak ebben az időszakban, mint a GTR, a Company of Heroes, a Titan Quest, a Supreme Commander, és a Warhammer 40,000 Dawn of War – Dark Crusade. A vállalat által fenntartott belső fejlesztői stúdiórendszerben összesen 1200 alkalmazottat foglalkoztatnak.

Tucatnyi per elébe nézhet a Warner Music

Hír | 2006.05.08 13:08

A Warner Music Group egyre növekvő bevételekről számolt be a digitális zenei letöltések kapcsán, miközben az üzlet nemcsak veszteséges, de számos per is kilátásban van a vállalat ellen. A perek többségében a vád a lemezkiadók közti tisztességtelen ármegállapítás volt, ami a letöltések díjazására vonatkozik. A Warner egy gyors közleményben arról adott tájékoztatást, hogy minden eszközzel fellépnek az őket ért vádakkal szemben. A történet nagyjából három hónapja kezdődött, amikor Eliott Spitzer, New York egyik vezető ügyvéde nyomozni kezdett annak érdekében, hogy kiderítse, vajon tényleg megállapodtak-e a nagyobb zenei kiadók, hogy egységes áron kínálják fel letöltésre az általuk forgalmazott zenei anyagokat. Ez pedig sértené az antitröszt törvényeket. Ennek ellenére a vállalat ebből származó bevételei a 2006. március 31-én lezárult negyedévben 90 millió dollárra rúgtak, ami a Warner Music összes bevételének 11 százalékát teszi ki, s mindez háromszorosa az egy évvel korábban elért eredményeknek. Sajnos a fájlmegosztók segítségével illegálisan beszerzett zenei anyagok mennyisége is folyamatosan növekszik, ami a legnagyobb károkat okozza a kiadók számára ezen a téren. Az ez ellen irányuló harc hasztalannak bizonyul, a digitális zeneletöltés mégis jó üzlet. Főleg azután, hogy az Apple piacra dobta iPod hordozható zenelejátszóját, mellyel párhuzamosan beindította saját zeneletöltő központját, az iTunes-t. A legutóbbi időszak során a Warner Music 7 millió dolláros, illetve részvényenkénti 5 cent nettó veszteséget könyvelt el.

[MOVIE] Heroes of Might & Magic V

Hír | 2006.05.04 13:32

Csak, hogy ne tudjon pihenni a letöltés manager, hoztam még egy videót :) Ezúttal a Heroes sorozat szerelmeseinek lehet érdekes a lent lenyúlható fájlocska. A körülbelül 67 megás gyönyörűség a dinamikus harcrendszert hivatott prezentálni, már, ha valakit érdekel. Úgy hiszem vagytok páran, úgyhogy nem is húznám a szót, irány cibálni!!!

[MOZi] Casino Royale Teaser!

Hír | 2006.05.03 17:03

Tudom, hogy így, az E3-közeledtével mindannyiótok figyelme a játékvilág történéseire irányul, de azt hiszem, legújabb előzetesünkre még a legmegszállottabbaknak is érdemes egy kis időt szakítania! Nem kisebb cím van itt ugyanis, mint a Casino Royale, a 21. James Bond mozi! A laza titkosügynök szerepében egy új színészt láthatunk, és bár Daniel Craig ellen már egész mozgalmak indultak, s a hölgyek szerint korántsem olyan sármos, mint az eddigi Bondok, tény, hogy színészi kvalitásait tekintve kiemelkedik elődei sorából, sőt, ha jól tudom, ő az első igazából is angol Bond. Az új moziban a kezdetekhez nyúlunk vissza, megtudhatjuk, hogyan is lett mama pici fiából a rettegett 007-es ügynök. Az előzeteshez erre tessék kattingatni! Ja, és mielőtt megkérdeznétek, Eva Green az új Bond-lány.

Bluetoothos lézerbillentyűzet - elérhető és megvásárolható

Hír | 2006.05.02 22:04

Anno rég támadt némely cégek agyában az az ötlet, mely szerint lézeres billentyűzetet kellene megalkotni. Nos, ez jóideje koránt sem álom. A napokban pedig odáig értünk el, hogy egy ilyen lézeres billentyűzet bárki számára megvásárolható. A készülék egy Bluetooth adapterrel van felszerelve, amelynek segítségével bármilyen eszközhöz könnyedén kapcsolódhat. Így Palm OS-hez, Windows Mobile Editionhöz, Windows Smartphonehoz, Symbian OS-hez, valamint Windows XP-hez is alkalmatos a szerkezet. A sikeres kapcsolódás után az egy feltöltéssel 120 percet működőképes készülék lézeresen kivetíti a virtuális billentyűzetet, amelyhez csupán egy sima felület szükséges.

A 63 gombbal ellátott, teljesméretű QWERTY-billentyűzet eddig nem látott szabadságot, hordozhatóságot és egyedi újdonságot biztosít tulajdonosai számára. Mindehhez már csak ki kell csengetnünk a 180 dolláros vételárat, amely ugyan nem pénztárca-barát, de hát az ilyesmikért mélyen bele kell nyúlnunk a bugyellárisba... Az érdeklődők minden továbbit itt találhatnak.

'Reggelt...

Hír | 2006.04.28 06:50

Kellemes péntek reggelt mindenkinek. Igen csúnyán fest az ég alja, és mivel mostantól komoly esőzéseket ígértek, csak remélhetjük, hogy nem lesz belőlünk esernyő alatt is ázott veréb. Ma reggel nem mellesleg egy, a Preyyel kapcsolatos újabb jó hírrel kezdünk.

Három 80-feletti néni együtt vacsorázik, kinn nagy vihar, áram nincs, sötétség. Egyszer csak egy puffanást hallanak az ajtó felől. Kimennek megnézni. Egy férfi fekszik ott, de a sötétben nem tudják eldönteni ki az. Tanakodnak és azt találják ki, hogy benyúlnak a slicce alá, hogy kiderüljön ki az. Mari néni kezdi. Benyúl, megtapogatja, majd kijelenti: - Ez nem az én férjem! Sajó néni is benyúl, megtapogatja, majd közli: - Ez tényleg nem a te férjed! Annuska néni marad a végére, benyúl, megtapogatja és csodálkozva mondja: - Tényleg nem a Mari férje, de nem is a faluból való!

Mennybéli hősök a Heroes 5-ben!

Hír | 2006.04.27 17:39

A fejlesztők már eddig is sok szép dologgal látták el a Heroes rajongókat, gondolok itt most a nem régiben kiadott demóra, ám most újabb infókat csepegtettek el. Szorgos GSO olvasónk TomChaos hívta fel a figyelmünk, hogy a Might and Magic oldalán friss nyalánkságok láttak napvilágot, egészen pontosan a mennybéli hősöket ismerhetjük meg közelebbről. Lássuk hát őket sorjában: Maeve: Brilliáns harcos, Maeve az, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni a kudarcra ítélt birodalmat az örök pusztulástól. Új jövőt próbál teremteni a szétszakadt Falcon Birodalom számára miközben démonok invázióival kell szembenéznie, Maeve már nem bízhat semmiben, csakis a lovagrend eszményében és a Fény Sárkányába vetett megrendíthetetlen hitében. Dougal: Bajtársai a Griffin Birodalom dicsőségének tartják, Dougal lojalitása erős fontoskodásával egyensúlyozott. Úgy gondolja a legjobb ellenfél a halott ellenfél, aki már nem árthat a birodalom erőinek, Dougal évek óta az ijjászatra specializálódott, ezen felszerelések használatára. Az íjjászok adják vissza hitét, akik szerint érdemes kockáztatni, míg ő parancsnok. Ellaine: Ellaine hűen szolgált a Birodalmi seregben még a Sötétedés háborúja alatt, majd visszatért, hogy családja birtokai bölcs, könyörületes kezei alá kerülhessenek. Noha erős kezeivel mindig a megengedett gyümölcshöz nyúlt: a bírtok nőtt és virágzott. Mostanra Ellaine visszatért a harcba, a parasztok emlékezvén jó tetteire a bátorság csodáját mutatják a harcmezőn az ő vezetése alatt. Irina: Irina legkorábbi emlékei a griffekhez kötik őt, hiszen egy elismert griffőrző családba született. Úgy nőtt fel, hogy ezen veszélyes lények minden gondolatát ismerte, és mikor a Birodalom harcba hívta, ő büszkén vitte magával "ajándékait", hogy segíthessen ahol csak tud. Irina biztos benne, hogy a griffei egészségesek és minden parancsát teljesítik. Klaus: A Griffin Birodalom egy holtágán élő szegénynemesi családból származik, aki rendkívül szigorú kiképzést kapott, Klaus bizonyára nem jutott volna ilyen messzire, ha nem csillan fel szerencséje. Belesodorták a lovagi torna legnehezebb színterére egy egyszerű incidensen keresztül, mikor is egy fontos pergament nem sikerült kézbesíteni, ám ő lenyűgözte a sereget a Birodalom legnagyobb harcosainak leküzdésével. Ettől a naptól fogva, képességei által megadatott neki a lovas harcosok odaadása. Laszlo: Szegényes életből küzdötte fel magát néhány borzalmat leküzdve, ám e megpróbáltatások Laszlo szívét megedzették. Teste forradásokkal borított, szigorú és könyörtelen, úgy vágja be magát az ellenség erői közé, mint a természet hatalmas ökle. A “harcmezők királyai”, ahogy seregét büszkén nevezi, kevés esélyük van, de követik parancsnokuk, gyakran akaratlanul – rendkívüli páldáját mutatják a bátorságnak. Rutger: Rutger leginkább egy csavargó volt, szabad lélek, és utazó mielőtt a sereg hívó szava után a Griff Birodalom Farkas Hercegség rangjába emelte volna őt. A szabad évei alatt felhalmozott tudást alkalmazva, Rutger minden utat, ösvényt, és rövidítést kiaknáz, hogy a lehető leggyorsabban juttassa el csapatait egyik harcból a másikba. Minnél hamarabb befejezi a háborút, annál hamarább térhet vissza régi életéhez, hisz az utak az ő nevét hívják. Vittorio: A Griff Birodalom délkeleti határán fekvő apró falvak lázangásaiból kitörő harcok veteránja, Vittorio az ostromlás szakértője. Éveket töltött el a kivitelezés tökéletesítésével és ostromgépek alkalmazásával, erősen hítte, hogy a harcmezőn felvonultatott technika fejlesztésével rengeteg ember életét mentheti meg. A gyökeres változtatásokon keresztül gyakran okozott vele váratlan meglepetéseket az éppen tesztelő csoportnak, elfogadott lett hát, hogy eszközei elengedhetetlenek.

'Reggelt!

Hír | 2006.04.23 09:17

Kedveseim! Most aztán igazán jó kedvem van! Máris legenda lennék, vagy csak szimplán egyesek célpontjává váltam? Lényegtelen, ez nem rólam szól, hanem azokról, akik azzal szórakoznak, hogy "álruhában" az én nevemben írkálnak hozzászólásokat a hírekhez. Az összes ilyen kommentet töröltem, a felhasználóneveket pedig megváltoztattam, és egyúttal elmondanám, hogy az én hozzászólásaim Berkenye[GS] név alatt születnek, aki mást lát, valami hasonlót, az nem én vagyok. Akik jól szórakoztak, azok most örüljenek, hogy bekerültek a "hírekbe", de ezt a továbbiakban sem fogjuk tolerálni semmilyen formában. Köszi! És most lássuk a mai híreket.

Férj hazamegy a vadászatból és a felesége kérdi, hogy van-e valami? Mire a férj: - Képzeld, elejtettem egy nyulat. - Na és? Hol van? - kérdi a feleség. - Mondom hogy elejtettem!

[MOZi] Uwe Boll új filmje magyar vonatkozásban

Hír | 2006.04.01 10:09

„Kedvenc” filmrendezőnk, Uwe Boll úgy döntött, hogy ő bizony ismét megváltja a világot: szakítani kíván a korábbi filmjeiben fellelhető elemekkel, sőt teljesen más irányba indult tovább, hiszen a számítógépes grafika hadrendbe állításával hamarosan megalkotja első animációs filmjét. Boll egy amerikai filmes magazinnak adott egyik legutóbbi interjújában ejtett el olyan kijelentéseket, melyek szerint legutóbbi magyarországi látogatása alatt külön figyelmet szentelt az itteni videojáték-iparnak. Mivel korábban már szerencséje volt az öt éves születésnapja alkalmából ingyen letölthető S.W.I.N.E. című magyar stratégiai játékhoz, útja során ellátogatott a Stormregion főhadiszállására is. A baráti találkozóból végül tárgyalás kerekedett, melynek végeredménye, hogy a játék egyes elemeit felhasználja majd egyik következő filmjében. A Stormregion egyelőre hivatalosan nem nyilatkozott az ügyről. Az való igaz, hogy Boll már egy ideje tervezte, hogy kipróbálja magát az animációs filmek terén – erről korábban annyit mondott, hogy szakítva eddigi filmjeinek stílusától, ezúttal egy vérbeli vígjátékot szeretne készíteni. Ez teljesen passzolna is a S.W.I.N.E. hangulatához, amiben ugyebár a malacok és a nyulak között dúló évszázados harcokba csöppenünk. A rendező úr következő művéről semmi többet nem volt hajlandó egyelőre elárulni.

Tomb Raider: Legend GOLD

Hír | 2006.03.30 05:13

Elkészült végre a közel 10 évre visszanyúló Tomb Raider sorozat következő epizódja, a Tomb Raider: Legend. Lara Croft aktuális kalandjait ezúttal még gigantikusabb keblek kísérik majd, eddig nem látott 3D-s effektusokat láthatunk, minden eddiginél részletesebb pályákat és persze jóval nehezebb fejtörőket. Mostantól pediglen a fejlesztőcsapat gőzerővel munkálkodik a sorozat következő részén, lévén már korábban elárulták, hogy a Legend csupán egy újabb trilógia első tagja. A játék hivatalos honlapját itt találhatod meg.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)