Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 839

[KéPZ] Ilyen lesz a Prey demó

Hír | 2006.06.20 15:55

A FiringSquad.com már kipróbálhatta a csütörtök hajnalban érkező Prey demót. Beszámolójukat jó nagy adag új képpel fűszerezték. Megerősítették, hogy valóban a játékvilág valaha volt egyik leghosszabb szingli küldetésével rendelkező demóját sikerült összerakni a fejlesztőknek. A tesztelő 45 perc alatt szaladt végig az öt pályán, s ehhez jön még ugye a két multiplayeres pálya is. Számos utalást rejtettek el benne a Human Head Studios korábbi alkotásairól, a fegyverek pedig szintén jó benyomást keltettek. Aki pedig a gépigényre kíváncsi: a tesztgépen (2,2 GHz Pentium 4 NVIDIA 6800 videokártyával) röccenés nélkül futott a kicsike 1024-es felbontásban.

Iszonyú gépigény a Windows Vista Premiumhoz

Hír | 2006.06.15 12:31

Mindezek tudatában nem véletlen, hogy a Microsoft többször is a hardverek gyártóival történő jobb együttműködésre fogta a Windows Vista késését. A Windows Vista különböző változatainak gépigényét reprezentáló cimkés megoldást két részre osztotta a Microsoft: Basic és Premium. A Vista változatai közül (Home Basic, Home Premium, Business, Enterprise, Ultimate) mindegyik megfelel a Basic előirányzatoknak, ám a Premium rendszerigény csak az Ultimate kiadáshoz alapfeltétel. Tovább >>

Hogy szuperálnak Vistán a játékok?

Hír | 2006.05.31 19:45

Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.

Halo 2 PC-s állapotjelentés

Hír | 2006.05.29 19:48

Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.

A szükséges vas Windows Vista alá

Hír | 2006.05.19 19:00

Bár a tervek szerint a Microsoft következőgenerációs operációs rendszere a Windows Vista csak 2007 elején lesz elérhető, a cég emberei úgy gondolták, hogy elárulják milyen géppel kell rendelkeznünk az új csoda futtatásához. Mint ahogy a korábbi rendszereknél megszokhattuk a Vistanak is különböző változatai lesznek elérhető, egészen pontosan öt önálló operációs rendszerről van szó. Fontos megjegyezni, hogy lényegében a program minden változata ugyanarra képes, csupán néhány kisebb-nagyobb elem lesz elérhető az izmosabb változatokban, ilyen lesz például az új Aero grafikai felület. Lássuk mik lesznek a lehetőségeink: Windows Vista Business: Ahogy a neve is mutatja ezt a változatot inkább a cégek esetében lesz érdemes használni. Windows Vista Enterprise: Ezen verzió azon nagyvállalatok számára készül, amelyek hatalmas IT infrastruktúrával rendelkeznek és nagyobb adattömegekkel kell dolgozniuk. Windows Vista Home Premium: Azon felhasználóknak ajánlatos, akik nem szeretnének komoly vasat a rendszer alá helyezni, ám mégis szeretnék kihasználni az új lehetőségeket, a maximális teljesítményt. Windows Vista Ultimate: Az igazi hardcore felhasználók álma, minden megtalálható lesz benne, ami csak kellhet, videóprogramok, multimédiás lehetőségek tárháza, biztonság, na és persze óriási teljesítmény. Windows Vista Home Basic: Íme a hétköznapi felhasználóknak szánt op. rendszer, melybe a legalapvetőbb otthoni használatra szánt elemek lesznek elérhetők. Azonban a fentiek tekintetében a gépigény is változó. Az alapszintű rendszerhez szükségesek:

  • Egy modern processor (legalább 800MHz)
  • 512 MB rendszermemória
  • DirectX 9 kompatibilis videókártya A lényeges különbségre vágyók, vagyis akik szeretnék kihasználni az összes új lehetőséget, az új kezelőfelület adta lehetőségeket, azoknak a következőkre lesz szükségük:
  • 1 GHz 32-bit (x86) vagy 64-bit (x64) processzor
  • 1 GB rendszermemória
  • Izmosabb videókártya a Windows Aero futtatásához 128 MB memóriával
  • 40 GB-os winchester minimum 15 GB szabad kapacitással
  • DVD-ROM meghajtó
  • Hangkártya
  • Internethozzáférés Aki viszont még ennyi adattal sem elégszik meg, az itt még részletesebben megtekintheti, hogy milyen videókártyára van szükség, vagyis most már tényleg megláthatja mindenki, hogy a Vista elég erőteljesen hajaz a grafikus kártyákra.

  • [DEMO] Refuse: Home Sweep Home

    Hír | 2006.04.14 17:09

    A MultiSoft és az IDDK kiadta a Refuse: Home, Sweep Home című harmadik személyű játékkatonás akciójáték angol nyelvű demóját, amely két küldetést tartalmaz a teljes változatból. Minimális gépigény: CPU: 1,5 GHz RAM: 256 MM Videó: GeForce MX 440, Radeon 9600 Ajánlott gépigény: CPU: 2,5 GHz RAM: 512 MB Videó: GeForce 5900/6600/6800, Radeon 9800/X700

    [DEMO] FIFA World Cup 2006

    Hír | 2006.04.10 22:32

    Megérkezett a FIFA World Cup 2006 demócskája. A teljes változat természetes a VB idejére, június környékén jelenik majd meg. A legújabb részben is tovább fejlesztették a grafikát, az animációt, meg a többi sallangot. Minimális gépigény: 1.3 GHz Intel Pentium III vagy hasonló (Athlon/Duron/Celeron) 256 megabájt RAM (512 MB ajánlott) DirectX 9.0c kompatibilis 3D gyorsítókártya 32 MB videomemóriával 420.39 MB szabad hely a merevlemezen

    [DEMO] TOMB RAIDER: LEGENDS!

    Hír | 2006.04.01 08:38

    Wáháhá huhúú csubakka!!! Végre mindenki kipróbálhatja újra Lara Croft baba irányítását, aki mindent megtesz, amit mondunk vagy mutatunk neki...! :D Pont ez hiányzott egy ilyen unalmasnak induló szombati napon. A Tomb Raider: Legends demójában a Bolíviában található pályát játszhatjuk végig és feladatunk egy különös tárgy megtalálása lesz. Minimális gépigény: Microsoft Windows 2000, XP CPU: Pentium 3 1.0Ghz vagy hasonló Athlon XP RAM: 256 MB Grafika: 100% DirectX 9.0c kompatíbilis, 64 MB memóriával rendelkező 3D gyorsítókártya TnL támogatással (GeForce 3 Ti / Radeon 9 sorozat) Hang: Microsoft Windows 2000/XP kompatíbilis hangkártya (100% DirectX 9.0c támogatással) DVD-ROM: 4x-es sebességű DVD-ROM egység Merevlemez: 9.9GB szabad tárterület Beviteli eszközök: 100% Windows 2000/XP kompatíbilis egér és billentyűzet Ajánlott gépigény: Pentium 4 3.0Ghz vagy hasonló AMD 512 MB memóriával rendelkező grafikuskártya (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800)

    Elder Scrolls IV: Oblivion Construction Set

    Hír | 2006.03.20 21:17

    A Bethesda útjára bocsátotta az Elder Scrolls IV: Oblivion tartalomszerkesztőjét, amivel mindenféle tárgyat, pályát, eszközt, stb. elő tudunk állítani az alapjátékhoz. Működéséhez természetesen szükségünk is lesz rá, mivel annak motorját is használja. Ennek megfelelően a minimális gépigény megegyezik a játék alá illő hardver specifikációkkal, sőt egy kicsit még erősebb is kell neki. Emellett nem árt 2 gigabájt memóriával rendelkeznünk, ha magaslati térképpel dolgozunk. Az egyéb pályaépítési munkálatokhoz megelégszik a program ennek felével is. Minimális rendszerkövetelmények: * Windows XP * 512MB Rendszermemória * 2 Ghz Intel Pentium 4 vagy ezzel egyenértékű processzor * 8x DVD-ROM olvasó egység * 4.6 GB szabad merevlemez-terület * DirectX 9.0c (mellékelve) * 128MB Direct3D kompatibilis videokártya és DirectX 9.0 kompatibilis driver * DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya * Billentyűzet, egér Ajánlott rendszerkövetelmények: * 3.0 Ghz Intel Pentium 4 vagy ezzel egyenértékű processzor * 1 GB rendszermemória (2 GB magaslati térképszerkesztéshez) * ATI X800 sorozat, Nvidia GeForce 6800 sorozat, vagy annál gyorsabb videokártya

    Hivatalos Elder Scrolls IV: Oblivion gépigény

    Hír | 2006.02.02 19:40

    A múltkori nemhivatalos The Elder Scrolls IV: Oblivion gépigényre vonatkozó információk végre pontosításra kerültek. A játék honlapjának FAQ részlegében megjelent ugyanis egy újabb pont. Ajánlott:

  • 3 Ghz Intel Pentium 4 vagy AMD processzor
  • 1 GB Rendszer RAM
  • ATI X800 sorozat, Nvidia GeForce 6800 sorozat, vagy erősebb videokártya Minimális:
  • Windows XP
  • 512MB Rendszer RAM
  • 2 Ghz Intel Pentium 4 vagy AMD processzor
  • 128MB Direct3D kompatibilis videokártya és DirectX 9.0 kompatibilis driver
  • 8x DVD-ROM drive
  • 4.6 GB szabad terület a merevlemezen
  • DirectX 9.0c (a telepítő lemezen)
  • DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya
  • Billentyűzet, egér Ezek szerint a játék optimalizálása lassan a végéhez közeledik. A legutóbbi késés okának ugyanis az optimalizálás elhúzódását jelölte meg. Így tehát valószínűleg tartható lesz az idei első negyedévre tervezett megjelenés.

  • [DEMO] The Three Musketeers - frissített verzió

    Hír | 2006.01.27 17:06

    Az Alexandre Dumas regényére épülő The Three Musketeers frissített demója érkezett meg az utóbbi órákban. A program 135 mega körül nyom a virtuális mérlegen, és a három főszereplő egyikeként vághatunk neki kalandos utunknak. Aki kipróbálná a játékot, az ide kattanjon (gépigény és letöltés a linken).

    The Elder Scrolls IV: Oblivion gépigény?

    Hír | 2006.01.21 16:04

    A minap Landon barátom felhívta a figyelmem az Elder Scrolls IV: Oblivion című RPG hivatalos fórumának egyik hozzászólására, amit nem más publikált, mint egy VXSS néven regelt fejlesztő! Soraiban arról ír, hogy ugyan titokban, de ő segít egy kicsit a fórumozókon és említett néhány dolgot bizonyos melóhelyről, az ő régi gépéről, a játék kipróbálásáról, maximum grafikáról és szaggatásról ugyan, de játszhatóságról. Állítása szerint 1024x768-asnál nagyobb felbontásban játszotta full grafikán a játékot, és ment, szép is volt meg jó is. Ugyan sokszor szaggatott, de ő szentül meg van győződve róla, hogy bizony nem fog ide atomerőmű kelleni a cucc tökéletes futtatásához. Ennek mi csak örülünk, reméljük végre tényleg sikerült optimalizálni! :)

    [DEMO] Tycoon City: New York

    Hír | 2006.01.13 18:09

    Az Atari előrukkolt egy demóval, amely a Tycoon City: New Yorkból származik. A program egész kis csöppség, a maga majd 700 megájával. Aki szeretné kicsit irányítani New York egy részét, az próbálja ki ezt a demót, melyben Greenwich Village kapott helyet. A gépigény mellett itt magát a demót is megtaláljátok.

    NFS Central - újra száguld

    Hír | 2005.11.21 17:21

    Hosszú idő után, az új rész beköszöntével, újra megnyitotta kapuit a NFS Central. Itt szinte mindent megtalálhattok, amire az új száguldós játékhoz szükségetek lesz. A folyamatosan frissülő oldalon már most letölthetőek a game pörgős soundtrackjei, a térkép, információkat találhattok a gépigényről, rengeteg hasznos tippet a játékhoz és így tovább. Böngésszétek bátran.

    [DEMO] World Racing 2 Skodával

    Hír | 2005.11.16 21:30

    Hyako, a GameHunter teamből jelezte nekünk, hogy a Skoda hivatalos honlapjára felkerült a gyártó kicsijét bemutató játék demója. A World Racing 2 kipróbálható verziójáról van szó, amelyben a Skoda Octavia 2 RS szerepel. Szép autó, mit szép, gyönyörű. A gépigény elfogadható, a demó mérete kicsi, azt, hogy mit tartogat, csak letöltés után tudjuk meg. Ide katt!

    Miért is késik az Oblivion?

    Hír | 2005.11.06 12:00

    Pete Hines, a Bethesda Softworks szóvivője némi magyarázatot adott az Elder Scrolls IV: Oblivion idén decemberről jövő év első negyedévére csúsztatott megjelenéséről. Már gyakorlatilag csak az optimalizálás, a tesztelés és a kiegyensúlyozás folyamata zajlik. Ám elnézve a Morrowind akkori gépigényét, és az Oblivion látványvilágát, az optimalizálásra azt hiszem, igazán szükségük is van. Pontosan ezért nem hajlandóak még mindig előzetes rendszerkövetelményekről beszélni, mert azt utólag módosítani elég gáz, és csak a rajongók összezavarodását okozná. Igyekeznek a továbbiakban is időben értesíteni minket mindenről, ami a fejlesztés menetét illeti, csak ezt sokszor nehezíti a marketing és PR munka.

    Elréhető a Half-Life 2: Lost Coast!

    Hír | 2005.10.28 06:08

    Örvendetes hírértékkel bíró esemény zajlott le az éjszaka leple alatt. A Half-Life 2: Lost Coast megjelent, és már elérhető Steamen keresztül. Mindezt csak annyival lehet kiegészíteni, hogy aki gépigény iránt érdeklődne, az ide kattintva minden továbbit megtudhat.

    Lassú a FEAR? KALÓZ VAGY!

    Hír | 2005.10.18 08:24

    Egy igen érdekes, és egyben meglepő kijelentést tett a Vivendi fórumain az egyik moderátor, aki megelégelte, hogy mennyire sok felhasználó panaszolta el neki, a F.E.A.R. mennyire gépigényes. Emberünk nemes egyszerűséggel mindenki kalóznak nevezett, mert csak a kalózoknak van sebesség problémájuk a játékkal... Nos, azóta Greg már elnézést kért, de azért van abban valami, amit mondott. Hiszen gondoljunk csak bele: a játék a mai napon jelent meg, ergó senkinek sem lehetett volna vele gondja egészen idáig (kifejezetten a teljes verzióról van szó, nem a demóról). Tehát tény, hogy aki azt írta a fórumokon, hogy a nyolcadik pályán a lépcső alatti tölténytől beszaggatott, tudott valamit. Kiváncsi lennék egyébként, hogy a Vivendi mit tesz a sráccal.

    Heroes 5 chat log

    Hír | 2005.09.17 09:43

    Tegnap került sor a Heroes V-fejlesztők és a rajongók között tartott chatre, amely során rengeteg kérdést tehettek fel az érdeklődők. Néhány érdekes infó. Megtudhatjuk a játék előzetes gépigényét, aztán olyat is, hogy kb 40 varázslat vár majd minket. A főként a bétáról szóló chat logot itt olvashatják az érdeklődők.

    WW II Combat: RtB - jönnek az oroszok!

    Hír | 2005.08.12 10:23

    A Groove Games örömmel jelentette be készülő World War II Combat: Road to Berlin címre hallgató, Unreal motoros első személyű lövöldözős játékát. A gépigényből következőleg (1 GHz-es proci, 256 MB RAM, 32 megás videokártya) valószínűleg nem a harmadik generációs engine hajtja majd. Stephen Moore, egy fiatal amerikai tiszt szerepébe bújhatunk majd. Sztálin seregei már épp Berlin küszöbénél vannak. Hősünk ráébred, hogy a támadás valódi oka, hogy megszerezzék a német nukleráis kutatóbázis anyagait. A feladatunk tehát eljutni Berlinbe, de hamarabb, mint az oroszok. Mindezt tíz szingli küldetésen keresztül, kilenc történelmileg hiteles fegyver segítségével. A játék emellett támogatja a multiplayeres mókákat is, és akár botokat is használhatunk majd. A megjelenés is elég közel van már: szeptember végén (Még nyílnak a völgyben a kerti virágok... - Thanks Petőfi).

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)