Ön rugdosta már nyomtatóját?
A nyomtatásban is meghatározó Canon utánajárt az irodai erőszak legfőbb okainak - avagy rettegjetek, nyomtatók!
A nyomtatásban is meghatározó Canon utánajárt az irodai erőszak legfőbb okainak - avagy rettegjetek, nyomtatók!
Kellemes hétfőt mindenkinek! Jobb kezdete nem is lehetne a hétnek. Leszámítva azt, ha nem lennék megfázva, ha lenne otthon netem, és ha nem lennék ennyire éhes. Szóval ezeket leszámítva minden frankó, mert napokon belül megjelenik az új GameStar magazin, ismét csomó extrával a GSTV-ben, meg persze a nyomtatott oldalakon is. Hírek egyelőre szokás szerint nincsenek.
Ha bejön a Zink Imaging számítása, a zsebünkben hordhatjuk a nyomtatónkat - önálló készülék formájában, vagy akár egy kamerás telefonba építve.
Az izraeli College of Judea and Samaria két kutatója JeTrix néven új tintasugaras nyomtatót fejlesztett ki, mely eddig sohasem látott teljesítményre képes.
Superman, Batman, és a többi szuperhős rajongóit sajnos ki kell ábrándítanom (habár, figyelembe véve a nyomtatott média hőseinek kalandjaiból készített játékok hullámzó színvonalát, inkább megnyugtatom a fanokat), ezúttal nem egy Marvel- vagy DC-comic alapján hegesztenek gémet; a legújabb áldozat a népszerű online-képregény, a Penny Arcade. A rekeszizmokat időnként komolyan próbára tévő rövid szösszenetekből a Hothead Games készíti az először csak PC-re, később next-gen konzolokra is megjelenő alkotást. A fejlesztők nem először dolgoznak ismert karakterekkel, univerzumokkal, hiszen ők csinálták a The Simpsons Hit & Run és a The Incredible Hulk: Ultimate Destruction című játékokat, melyek az ismert sorozatra, illetve képregényre épültek. A mostani projektről egyelőre csak annyit tudunk, hogy a készítők az egyre népszerűbb epizodikus megjelenést favorizálják, ám a Half-Life 2 kiegészítőivel ellentétben ezek a játékok kizárólag az internetről lesznek letölthetőek, miután átutaltuk a szükséges pénzmennyiséget. Az első fejezet megjelenéséről még nincs információ, a címét azonban már közölték, a nem túl tömör "Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness" nevet kapta a keresztségben.
Általában bevett szokás, hogy az E3 játékkiállítási kezdete előtti úgynevezett nulladik napon indul be igazán a híráradat, ám addig alig akad valami. Nos, ez idén egy kicsit megváltozott. Eredetileg május 10-12. között látogatható a rendezvény, ám az anyagok már tegnap, sőt tegnap előtt elkezdtek szállingózni - így aztán úgy döntöttünk, a fenti sávban megtalálható GameStar Live E3 2006 összesítőnket egy kicsit kibővítjük, s így most már az elmúlt napok fontosabb híreit is megtalálhatjátok rendszerezve, ha a -3, -2-, -1. napokra kattintotok. A nagy roham holnap várható, valószínűleg szerdára virradó hajnalban, úgyhogy kicsin stábunk ezt az időszakot virrasztással követi majd figyelemmel, hogy mindenről biztosan az elsők között értesülhessetek! Mellesleg hamarosan útnak indul Bad Sector és ender is, hogy a nyomtatott újság számára is számos exkluzív anyaggal szolgálhassunk.
A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.
Kicsit megkésve bár, de azért BUÉK minden kedves olvasónak! Nélkületek eddig sem, és továbbra sem működhetne oladlunk, a nyomtatott lapunkról már nem is beszélve! Ezúton is köszönjük lelkesedéseteket és kitartásotokat csapatunk mellett, és bár még csak szép lassan közeledünk tizedik évfordulónk felé, remélhetőleg még vagy 100 évet velünk lesztek :) BUÉK hát mindenkinek, főleg azoknak, akik most kászálódtak fel a szilvszteri páréból :D
Update: Ha van egy szabad fél perced, meséld el nekünk, hogy Te mit vársz 2006-tól játékos szemmel! Kattints a lenti képre, MINDENKI véleményére kiváncsiak vagyunk!!!Megszületett az első precedens értékű ítélet Angliában a konzolok hardveres átalakításáról. Egy 22 éves értelmiségi srác 200 gigabájtos merevlemezekkel szerelt fel Xboxokat, azokat megtöltötte játékokkal és így próbálta őket értékesíteni a honlapján mintegy 380 fontért. Miután sikerült rábizonyítani tettét, 140 óra közérdekű munkára kötelezték a következő 12 hónapban, ezen felül ki kell csengetnie 750 fontot, és be kell szolgáltatnia az egész felszerelését, amely két nyomtatóból, három PC-ből, három Xboxból és 38 (!) merevlemezből állt. Hát, így jártál öcsém :)
Ezúton tájékoztatjuk az érintetteket, hogy 2004 októberétől a Gamer Magazin megjelentetését a lap kiadója szünetelteti. Az érvényes előfizetéssel rendelkezők előfizetésük lejártáig a GAMER-rovattal kibővített Magyar PC Magazint, illetve az IDG Magyarországi Lapkiadó Kft-vel együttműködésben a dupla DVD-s GameStar magazint kapják meg előfizetésük fejében, annak érdekében, hogy a játékvilág történéseiről továbbra is a közel megszokott módon informálódhassanak.
A Gamer kiadója azért döntött a GameStar magazin gárdája mellett, mert az évek során kialakult korrekt kapcsolat és a személyes barátságok egyértelművé tették, hogy a jelenlegi körülmények között csak ez a szerkesztőség léphet a Gamer Magazin készítőinek örökébe. Gameres cikkírók és szerkesztők az idő rövidsége miatt az októberi GameStarban még nem írhattak, de tervezzük, hogy a következő hónaptól jópár volt gameres cikkíró is publikál majd a GameStar hasábjain. A fentiek a nyomtatott médiumokra vonatkoznak, a gameronline.hu oldal továbbra is folytatja működését. Ivanov Péter ügyvezető igazgató IPMA Service Kft.Egy hosszabb szünet után némi időt szakítottam a GSO Fan Site Kit tökéletesítésére. A projekt keretében mindjárt le is gyártottam négy új küllemet kicsiny honlapunkhoz, melyet mától bármikor használhattok. Ahogy eddig, ezután is csak regisztrált, és belépett felhasználóink érhetik el őket. Ezen az oldalon megtalálhatod az eddigi és jövőbeni skinek képeit, az újakat alant is láthatjátok.
A német Doom3maps.de fenszájt egy levélkét kapott az id Software vezető arculatától, személyesen Todd Hollenshead-től. Todd bácsi néhány szóban összefoglalta, hogy véleménye szerint mi az alapvető különbség az online és offline sajtó között, illetve miért utóbbiak kapják a nagyobb világpremiereket. "Az offline magazinokkal teljesen máshogy dolgozunk, mint az onlinenosokkal. A nyomtatott sajtó embereinak jóval több lehetőségei vannak, személyesen eljönnek az irodánkba, nem kevésszer velük együtt dolgozzuk ki a címlapot. Egy így fair, hiszen a magazinok nagyon sok energiát és pénzt ölnek mindebbe." Tény, hogy interneten minden sokkal gyorsabban terjed, és azért a bejelentések többségéről manapság itt értesülünk. Viszont ne feledjük, hogy nagyon sokaknak vagy nincs, vagy csak lassú netkapcsolata van. A nyomtatott újság ma még biztosan több emberhez jut el, még a nagyobb országokban is.
Remélem mindenki jót aludt és készenálltok a mai rohamra. Mindjárt egy olyasvalamivel kezdünk, ami felborzolja a kedélyeket, illetve a hullámokat... majd mindjárt megtudjátok! :) A legfontosabb: Ne rángasd a kormányt!! :) Ja, a vicc:
Az orosz-japán együttműködés keretében a japánok egy krumplihámozó gépet küldenek az oroszoknak. Az oroszok beöntik a krumplit, és az hamarosan kijön meghámozva. Az oroszoknak nem sikerül lekoppintani a gépet, de azért egy év múlva ők is küldenek a japánoknak egyet. A japán változattal ellentétben ez persze hatalmas. A japánok beöntenek egy csomó krumplit, várnak ... nagy lassan kijön belőle néhány hámozott ... aztán beöntenek még egy csomót, és még, de végül már csak néhány hámozatlan krumpli gurul ki belőle. Hívják az oroszokat, hogy mi lehet a baj. - Mit csináltatok vele? - Beöntöttünk egy tonna krumplit. - Ajaj! Ti agyonnyomtátok Ivánt! Thx to Mantis |
A minap kaptunk egy igen érdekes levelet, miszerint a HP legyártotta a 200 milliomodik tintasugaras nyomtatóját. Nos, Gyu mester és ZeroCool máris végzett egy kis fejszámolás, aminek az lett a végeredménye, hogy a mi kis bolygónkon minden hatodik ember, HP tintasugarassal nyomtatja a nyomtatnivalóját :-)A sajtóbejelentést itt olvashatjátok el.
A Worms 3 honlapján barangolva egy aranyos kis fun stuffba botlottam. Ha a lentebb található két képet kinyomtatod, majd kivágod, összehajtogathatod a saját bejáratu Banana Bomb-odat és Desktop Land Mine-odat (két ütős gyilokszer a játékból :D). Szerintem móka :)
Ez az egyik hír, amit sajnos a tegnapi bealvás miatt nem tudtam megosztani veletek... :( Bocsi... Szóval a lényeg, hogy egy eleddig titokban dolgozó (nem új, csak rejtőző) csapat tünt fel a színen, nevezetesen a Brainfactor. A nyíregyházai srácok jelen pillanatban egy szerepjátékon dolgoznak (nem, nem a WitchCraft, amit korábban jeleztünk - az egy régebbi alkotásuk). Játék közbeni képek ugyan még nincsenek belőle (a nyomtatott lapunkban lesz először :D), az első karakter képeket azért megszemlélhetitek itt. Amint publikussá válnak az infóink, azonnal megosztom veletek!
Netezgetés közben belefutottam a No One Lives Forever 2 végigjátszásába. Biztosan sokan végignyomtátok már, de talán még többen vannak, akik elakadtak valahol. Ha ez valóban így van, csupán ide kell klikkelni, és máris minden világossá válik! Némi angol tudás azért szükséges hozzá...
Az AMD a mai napon hivatalosan bejelentette, hogy elkészült két legújabb Athlon XP processzorával, melyek a 2400+ és 2600+ névre hallgatnak. A CPU-k árai a közlemény szerint: 193$ és 297$. Arra, hogy ezeket a procikat boltban kaphassuk, vagy konfigurációkban viszontlássuk, még egy kicsit várnunk kell, a cég ugyanis először nagyobb internetes magazinoknak és nyomtatott újságoknak küldi ki őket, tesztelés céljából. Az AMDZone, az Overclockers és a Hot Hardware máris letesztelte az aktuális csúcsmodelleket.
Az angol PC Gamer büszkén jelentette, hogy következő nyomtatott újságjuk hasábjain tesztelni fogják a Brat Desings készülő 3D-s akciójátékát, a Breed-et! Elmondásuk szerint azonban a végleges változat, csak valamikor 2003 tavaszán jelenik majd meg (elvileg idén ősszel kellene kijönnie)... A hírt egyelőre sem a fejlesztők, sem a kiadók nem erősítették meg, ám nem is cáfolták. Thanx GameSpyDaily.
Mint már az elõbb említettem, egy képsorozatot kül hírben emelnék ki, mely igazán nem érdemli meg, hogy teljesen elvegyüljön a többiek között. Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy sikerült megkaparintanunk néhány teljesen új és egyben a legelsõ valódi screenshotokat, a hivatalosan még mindig be sem jelentett SimCity 4-bõl! Erre csak azért nem került még sor, mert a világpremier egy külföldi, nyomtatott hasábjain belül zajlott le néhány napja. Ha esetleg érdekelnek ezek a képek, akkor mindenképpen kattanj el a képgalériánkba, vagyis IDE! :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)