A NOMAD a be nem jelentett Blizzard MMO?
Épp most zajlik a GDC Austin, ahol a Turbine is tartott egy előadást. A Blizzard sem volt rest, szintén előadtak...
Épp most zajlik a GDC Austin, ahol a Turbine is tartott egy előadást. A Blizzard sem volt rest, szintén előadtak...
A BioWare Austin szakemberei mutatják be az alant látható videóban a stúdió első MMO-jának egyik elkészült bolygóját.
Harvey Smith, a Midway austini stúdiójának kreatív vezetője megvált állásától, miután kritizálta új játékuk fejlesztését
Tegnap 10000 dollárt gyűjtöttek össze a Habitat for Humanity javára a Sony Online Entertainment austini illetőségű részlegénél.
Eddig is voltak ingyenesen elérhető tartalmak az Xbox Live rendszerében, de a mostani akciónak biztos sokan örülnek majd.
A BioWare fejlesztőstudió (Dragon Age, Neverwinter Nights, KotOR) új munkatársakat keres Austinban található főhadiszállására.
A Simutronics bejelentette, hogy a BioWare Austin máris licenzelte az általuk készített HeroEnginet, mely MMORPG fejlesztéséhez ad kitűnő platformot. A Bioware Austin így most már büszkén láthat neki első MMO-jának munkálataihoz. "A BioWarenél a HeroEnginet válaszottuk mert teljesen egyedülálló fejlesztőkörnyezetet kínál egy lenyűgöző MMO megalkotásához," árulta el Gordon Walton, a BioWare Austin frontembere. "A csapatunk egy gyors rendszerrel, valamint a legjobb MMO készítőkkel kíván együtt dolgozni. Simutronics HeroEngine-je remekül kielégíti a BioWare Austin igényeit.""
Az NCsoft játékkiadó bejelentette, hogy Austinban található irodájából azonnali hatállyal elbocsátott hetven alkalmazottat. A vállalat főként online játékokkal foglalkozik, s pont a műfaj instabilitására hivatkozva döntöttek úgy, hogy költségmegtakarítási szempontokból elküldenek néhány dolgozót. Az elmúlt két és fél évben hat nagyobb címet jelentettek meg az észak-amerikai piacon, s a sikere mindegyiknek számottevő volt. A tervek szerint 2007-ig további alkotásokkal szeretnék ezt a sort erősíteni. Austinban eddig 300 fős dolgozói bázissal rendelkezett az NCsoft. A létszámleépítés nem lesz hatással egyik megjelenő játékra sem.
Új MMO van készülőben a BioWare háza-táján. Az egyelőre végletekig titkos projektért a BioWare Austin lesz a felelős, amely a cég frissen megnyitott texasi fejlesztőstúdiója. Ez egyébként az első nem kanadai stúdió, amelyet nyitott a válallat. Az online játékról egyelőre csak annyit tudni, hogy a munkálatokban részt vesz néhány ex-Sony-s is. Részletek itt.
Az Austin Game Conference-en a Sony Online Entertainment elnöke John Smedley bejelentette, hogy az SOE szakítani kíván a hagyományokkal, mely szerint előfizetéses MMO-kat készít. A tervek szerint jövő év végére készül el első játékuk, mely már mentes lesz a havídíj kötelezettségeitől. Ezzel a tettével az SOE reméli, hogy állandó bevételét növelni tudja azzal, hogy így egyre több embert csalogassanak ezekhez a játékokhoz, melyeket folyamatosan bővítenek újabb fegyverekkel, pályákkal és speciális tárgyakkal.
A 10tacle Studios új filmet adott ki a GT Legends nevű szimulátorához. A közel egy perces film a játékmenetből hivatott egy kisebb részt bemutatni a SimBin októberben érkező játékából. A játék egy vadonatúj grafikus motorral hivatott életre kelteni a 60-as, 70-es évek versenyszellemét, az elmúlt generációk közel kilencven járgányával, többek között az Austin Mini Cooper S-sel, a Ford Capri-val, illetve a Mercedes 300 SL-lel. A fájlért alant kattintsatok.
Az austini Midway Studios új kreatív igazgatóval büszkélkedhet, aki nem más, mint Harvey Smith. Azt hiszem így elsőre senkinek sem ugrik be, ki is ez a figura - még akkor sem, ha megnézi a képet - épp ezért inkább kukkantsunk bele az eddigi munkásságába. Ő vezette a Deus Ex: Invisible War fejlesztését, és a Deus Ex vezető designere volt. Ez már eddig sem semmi, de mindemellett olyan játékokon dolgozott, mint a CyberMage, System Shock, Thief 3, Ultima VIII és a Super Wing Commander. Aki többet szeretne megtudni róla, annak érdemes elolvasni az itt található interjút.
Következő hírünket a GameGossip.com szállította. Nos, készül ugyebár valami EverQuest nevezetű MMORPG második része, ami sokak szerint újradefiniálja az MMO mozaikszó értelmét. Természetesen egy sikerjátékokhoz elengedhetetlenek a jó hangok, és a Sony Online Entertainment-nek tellik is ilyesmire. Szinkronszínészeknek nem kisebb neveket kértek fel, mint Christopher Lee (Star Wars Episode II, Lord Of The Rings), és Heather Graham (Boogie Nights, Austin Powers: The Spy Who Shagged Me). Természetesen a két illető két eltérő személyiséggel rendelkezik (meg hanggal, ofkóz), így két, teljesen különböző karaktert fognak "megszólaltatni". Christopher hangját Lucan D’Lere, az ördögi Freeport ezeréves ura szövegelése közben fogjuk felismerni, míg Heather Antonia Bayle királynő szerepében fog beszélni. Aki esetleg további részletekre kíváncsi a játékkal kapcsolatban, lapozza fel az aktuális GameStar magazint, ugyanis olvashattok benne egy exkluzív bétatesztet Gyu tollából!
Az Electronic Arts minap még cáfolta, ma már beismeri: tényleg bezárják az Austinban lévő irodájukat, ahol eddig az Origin csapat székelt. Minden dolgozónak felajánlanak egy állást az EA kaliforniai stúdiójában, ahol tovább tudnak munkálkodni a 2 Ultima játékon. Akik nem költöznek át, azoknak búcsút int a cég, és postázza a végkielégítésüket. Ez már végleges, nem fogják holnap bejelenteni, hogy "bocs fiúk, csak vicceltünk, maradtok ahol vagytok".
Nos, már egy ideje tudjuk, hogy készül, ám ezúttal hivatalosan is bejelentették a Global Star Software gondozásában megjelenő Austin Powers Pinball-t. Biztosan kitaláltátok már, hogy ez, az Amerikában hatalmas sikereket elért filmsorozat témáját dolgozza fel. Ha meg akarod szemlélni az első képeket belőle, feltétlenül csattogj el a hivatalos oldalára, vagyis ide!
A készülő Deus Ex 2 producere, Bill Money, egy a sajtónak adott interjúban kijelentette, hogy az Ion Storm Austin sikervárományosnak tűnő játéka elkészül a Microsoft konzoljára is, természetesen a PC-s verzió mellett. Ha további információkat szeretnél megtudni a játékról, látogass el a hivatalos honlap-ra.
Az Eidos Interactive és az Ion Storm Austin úgy döntött, hogy Deus Ex 2-es és Thief III-mas játékaiban alkalmazzák a Havok névre keresztelt fizikai "modellkiegészítést". Ez rengeteg hasznos lehetőséget nyújt a fejlesztők számára, és így a játék fizikája sokkal élethűbb lesz. Immáron a Valve, az Ion Storm, a Nihilistic, a MindsEye, az Acclaim, a Dark Black, a Lost Boys, a Microids, a Cyan, a Headfirst, valamint a Team 17 is alkalmazza ezen technológiát, jövőbeni játékaikhoz!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)