Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1162

[FuN] Bill Gates, a fotómodell

Hír | 2005.01.20 10:09

Előkerült néhány fotó Bill Gates bácsi pályafutásának korai szakaszából, fiatal korából. Egész pontosan 1983-ból. A Windows még csak gyerekcipőben járt, Bill Gates meg csizmában, azonban ez a pár kép a röhej felsőfokán is túltesz... MEGALOL!!! :D KÖTELEZŐ!!!

Star Trek MMOG - jól halad

Hír | 2005.01.19 10:22

Harry Lang jelentett. A Star Trek Online fejlesztései jól haladnak - a bétateszt valamikor 2006-ban várható, míg a megjelenés 2007-ben. De van más érdekesség is az MMOG hírei mellett: hamarosan új Star Trek játékokat fognak bemutatni. Elsőként egy stratégiát, amellyel singleben és multiban is kalandozhatunk, másodikként egy moddingolásra fejlesztett játékot, míg mindemelett egy nemrég leállított Star Trekes játék folytatását emlegette.

Titus/Interplay - game over?

Hír | 2005.01.05 21:33

Mondom én, üzlet az egész világ. Egy francia illetőségű lap jelentése szerint a nagy múltú Titus Interactive nevezetű fejlesztő/kiadóvállalat csődbemenés vádjával bezáratott. Szomorú hír ez, de hogy rátegyek még egy lapáttal mondom a következményeket: a Titus megszűnésével minden bizonnyal az Interplay-nek is lőttek, mint a fennt említett cég leányvállalatának. Béke poraira!

[MOVIE] Battle of Britain 2

Hír | 2004.12.29 10:36

A GMX Media második világháborús repülőgépszimulátorából - Battle of Britain II: Wings of Victory - nemrégiben egy videót loptak ki bizonyos illetéktelen kezek. Ezt követően a kiadó megtiltotta ennek a publikum elé tárását, ám most meggondolta magát - miként ez itt is olvasható. Az előbbi linken egyébként le is tölthetitek az emlegetett animációt.

BiA demó infók

Hír | 2004.12.24 22:11

A Gearbox Software hivatalos fórumain előbukkantak az első infók, a hamarosan (sajnos pontos dátumot nem mondtak) megjelenő Brothers in Arms: Road to Hill 30 demójáról. A kicsike két küldetést ölel majd fel. Az első a normandiai harcokat mutatja be, természetesen főhősünk, Baker szemszögéből. Megismerkedünk néhány nevezetes karakterrel, és némi harcot is tanulhatunk. A hossza körülbelül a fele lesz a teljes játékban fellelhető missziónak. A másik pálya a játék körülbelül felénél játszódik. Bakernek és csapattagjainak ezúttal igen komolyan együtt kell működniük, hogy sikerülhessen a küldetés. Minden porcikám akarja ezt a játék, és nagyon remélem, hogy nem vagyok egyedül!

Metalheart fórum

Hír | 2004.12.23 11:16

Az Akella beindította a Metalheart című játékának hivatalos fórumát, melyen ezentúl bárki kérdezhet, cseveghet: bármiről. Nos, más egyebet nem tudok ajánlani, mintsem, hogy irány az új fórum, és lehet kérdezgetni. Aki szeretne többet megtudni a Metalheart: Replicants Rampage című RPG-ről, az erre csatangoljon.

Warhammer 40k pályázat!

Hír | 2004.12.22 08:45

Ahogy azt ezen a fórumon olvasni lehet, a Relic Entertrainment pályázatot hirdet, méghozzá pályaszerkesztés címszó alatt. Magyarul mindenki küldjön be nekik a saját két kezük által fabrikált mapokat, aztán a legjobb 3-mat kiadják egy speciális map-pack keretében, valamint az első három helyezett dedikált DoW posztert kap! Amit talán még illik megemlíteni, hogy a contest január harmincadikáig tart. Addig tessék valami szépet alkotni :)

'Reggelt...

Hír | 2004.12.22 08:11

Szép naposat! Bár ahogy nézem, ebből idefele nem lesz sok nap. Képzeljétek, ahogy kinéztem az ablakon, minden csupa fehér! Először azt hittem, megjött a hav, de második pillantásra (nomeg pár másodperc szemdörzsölgetés után) kiderült, hogy csak megfagyott minden. Mindenesetre királyosan néz ki. No de, nem meteorológiai szolgálat vagyunk, lássuk a mai híreket!

A tiszt sorbaállítja a katonákat: - Akinél van kés, az lépjen ki! Az egyik kilép és jelenti, hogy neki van kése. - Jól van fiam, ma este kimenőt kapsz, plusz dupla zsoldot. Másnap a tiszt újból sorbaállítja az újoncokat. - Akinél van kés, az lépjen ki! Erre mindenki egyszerre kilép. - Jól van fiaim, akkor ma mindenki megy a konyhára krumplit pucolni!

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

'Reggelt...

Hír | 2004.12.16 09:07

Szép napot mindenkinek... mondhatnám, ha nem söpörne végig az ismerősi körömben egy kellemes kis influenza adalék. Bár így, kis szerencsével mindenki kiheveri majd az ünnepekre, és akkor legalább nyugi lesz. Ja, majd' elfelejtettem! A GameStar Lanpartyban érdekeltek kattintsanak újfent erre a linkre, mert ismét frissült az oldal. Ezúttal megtudhatod milyen versenyek lesznek pontosan, illetve mi a tervezett program. Egyéb kérdéseket továbbra is a fórumban lehet feltenni.

Két alkalmazott beszélget: - Tegnap végre bementem a főnökhöz és nagyon határozottan fizetésemelést kértem. - És hogy sikerült megegyezni? - Kompromisszumos megoldás született... - ??? - A fizetésem nem emelkedik, én meg cserében maradhatok.

[MOVIE] STALKER Multiplayer

Hír | 2004.12.12 11:26

Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    Ground Zero Honlap

    Hír | 2004.12.06 19:16

    A mai naptól ezen a címen elérhető, a német fejlesztők által készített Ground Zero - Genesis of a New World című stratégiajáték hompage-e. Az oldalon találhattok néhány új screenshotot, featurelistát, nomeg megvitathatjátok a felmerűlő kérdéseket a fórumon. Jó böngészést!

    Tortuga: Pirate's Revenge

    Hír | 2004.12.04 09:13

    Miként azt itt is olvashatjuk, az Ascaron legújabb játéka a Tortuga: Pirate's Revenge. A kalózok bosszúállását egy igen erős sztorivonal építi fel, a kalózság legvalódibb elemeivel agyonfűszerezve azt. Minden további infó a fenti linken keresztül.

    HL2 + ATI: Cheat lenne?

    Hír | 2004.12.01 22:18

    Érdekes fórumbejegyzés került elő a HardOCP rendszerében. Egy felhasználó azt állítja, hogy csak egy egyszerű "csalás" okozza, hogy az ATI kártyákon sokkal gyosabban fut a Half-Life 2. Állítása szerint, ha kicsit trükközik a GeForce kártyával, és elhiteti a programmal, hogy márpedig ATI kártya van a gépben (ezt akár te is megteheted az úgynevezett 3dAnalyze nevű programmal), a HL2 igen nagy sebességnövekedésre tesz szert. Nos, ez csak azért érdekes, mert, ha ez így van, akkor a Valve egy szép összegért egyszerűen korlátozza a GeForce tulajokat. Szerintem erre hamarosan hivatalos "cáfolat" is érkezik. Ha nem, akkor tuti erről van szó, és inkább behúzzák fülük-farkuk...

    [MOVIE] Gothic III

    Hír | 2004.11.29 12:41

    No kérem, azt nem mondhatnám, hogy egy "hűdaaztadeállat" minőségű videó, de legalább befutott az első mozgóképes matéria a Gothic 3-ról. Legalábbis ezt állítja a WorldofGothic nevezetű rajongói oldal. A kézikamerával rögzített apróságot azért átemeltem lokálba, hogy ne kelljen sokat keresgélned. Egészen pontosan egy madárszerű lényt láthatunk tápolás közben. Mivel azonban semmi szó nincs semmilyen hivatalos forrásról, az infókat nem is emelném ki. Akit érdekel, katt ide. Thanks Lazy.

    [PATCH] Void War

    Hír | 2004.11.26 17:42

    Berkenye anno megmondta, mi ez a játék: "alsókategóriás űrben játszódó harci csoda". Szóval én teljes mértékben tiszteletben tartom ezt, ezért hírezem most ki, hogy előkerült egy peccs. v1.01 a jelzése, de ettől senki nem lesz se okosabb, se több, kivéve, ha megmutatom ezt az oldalt, ahol is informálódhat mindenki kénye-kedve szerint. A javítócsomagot itt találjátok, egybekötve egy demóval is. Magyarul javítás, és játszható verzió egy helyen. Kell ennél több? :)

    HoMMO artworkök - még, még!

    Hír | 2004.11.26 08:00

    Újabb Heroes of Might and Magic Online artworkök. Ezúttal két szépséget adtak közre, egyiken a már jól ismert hárpiával. Sajnálatos módon a készülő Heroes V-ről továbbra sincs semmi infó, rossz nyelvek szerint pedig még egy teljes évig nem is lesz. Ellenben örömteli hír, hogy az 1996-ban megalakult Nival Interactive a napokban ünnepelte születésnapját.

    Steam tisztogatás

    Hír | 2004.11.23 14:53

    Egy Steam-es fórumon (jobbanmondva "A" Steam-es fórumon) a Valve radikális lépéseknek adott hangot. Mindenki, aki egy bizonyos 5J52E-vel kezdődő kulccsal próbált fellépni a rendszerre, mit adj Isten, le lett tiltva. Ez van, a jövőben kéretik óvatosabbnak lenni a kalóz cédékkel, vagy másik megoldás: irány a bó't! :) Egyébként az akció körübelül 20.000 felhasználót érintett.

    Készül a GTR 2!

    Hír | 2004.11.23 08:30

    Legnagyobb bánatomra idehaza, sőt, Németországon kívül még sehol sem jelent meg a GTR: FIA GT. A legreálisabb autós játékról van szó, melyet valaha készítettek, bár grafikájára nem lehet ráfogni, hogy 100-as. Mindegy, a lényeg, hogy már nagyban fejlesztik a folytatást. A GTR 2 elvileg 2005 végén jelenik majd meg, és annyit elárultak a hivatalos fórumokon, hogy csak és kizárólag a fizikai motor marad meg. Minden mást újradolgoznak nulláról.

    HALF-LIFE 3 - W000T >P

    Hír | 2004.11.20 23:58

    Hmmm... khmmm... krrr, krrr.. vrummmm brrrrrrr kkhhhhhhh. Pöhpöhpöh :) Izé, na lényeg, hogy Gabe bácsi nem igazán tudta tartani "aprócska" arculatát, és elfikkantotta (most először említették hivatalos forrásból), hogy már tervezési fázisban van a Half-Life 3! W000T :) Persze, ha arra is öt évet kell várnunk megint (megjegyzem, ha annyira sok és tökéletes újdonság lesz benne, mint a kettőben, én kivárom), biztos lesznek benne finomságok. Körülbelül három éven belül tuti megérkezik a hivatalos bejelentés is :D

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)