Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 936

Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

Hír | 2006.07.12 19:50

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

Dawnspire: Prelude - klasszikus csapat-MMO

Hír | 2006.07.10 23:31

A Dawnspire: Prelude egy vadiúj akció-MMORPG, amelyben egy klasszikusnak mondható fantasy világban találjuk magunkat. Nem egyedül azonban, hanem csapatban, ugyanis a Dawnspire: Prelude egyik fő oldala az, hogy csapatban dolgozunk. Másik részről pedig a taktikázás és a karakterfejlesztések kerülnek előtérbe. Négy kaszt, két játékmód, és minden olyan szolgáltatás, ami egy MMO-hoz csak kell. A hivatalos bejelentésért ide katt, az első képek pedig itt tekinthetőek meg.

Horse Racing Manager 2 - Gyite paci

Hír | 2006.07.07 08:59

A Horse Racing Manager 2 értelemszerűen egy sport menedzselős, azon belül pedig lóverseny játék. A fejlesztők tehát igyekeznek meglovagolni a dolog elméleti és gyakorlati oldalát is. Ezeket külön játékmódokba tették, amik teljesen el vannak különítve. Az Owner módban menedzselhetjük az istállónkat, a Jockey mód lehetővé teszi a konkrét versenyzést, míg a Punter mód a lovi szerelmeseinek nyújthat örömet a fogadásokkal. A játék PC-re idén ősszel jelenik meg.

Elérhető a DoD: Source nagy nyári addonja

Hír | 2006.06.30 16:34

A Source rendszerén keresztül elérhetővé vált a Day of Defeat: Source várva-várt nagy frissítése. Két teljesen új misszió, és egy eddig nem látott játékmód. No és mindene egyéb, amit a rajongók már úgy vártak. További infó az üggyel kapcsolatban itt olvasható.

World War II Combat: Iwo Jima - olcsó móka

Hír | 2006.06.22 06:40

A Groove Games bemutatta budget FPS típusú játékát, melyet a Direct Action Games fejleszt a kiadó számára World War II Combat: Iwo Jima címmel. A szingli módban tíz küldetés kapott helyet, történelmileg hiteles fegyverekkel karöltve. Multiplayerben akár 16-an is játszhatunk egymás ellen, vagy négyen egy képernyőn, osztott üzemmódban (mazochisták előnyben). Kapunk hat játékmódot (Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag, VIP Escort, & Last Man Standing). A botok használata és az állítható nehézségi szint talán annyira nem különlegesség :)

Day of Defeat: Source - új pályák és eddig nem látott játékmód

Hír | 2006.06.19 10:52

A Steam marketinges oldalára felkerült egy írás, amelyben megemlítik, hogy a Day of Defeat: Sourcehoz hamarosan megérkező legfrissebb javítás két új pályát is tartalmaz majd. Nem ez az egyetlen, ugyanis az ígéretek szerint egy új játékmód is belekerül majd a programba, a patchnek hála. Mindez a pályáknak köszönhető, ugyanis ezeken teljesen más stílusban kell majd játszanunk. Megjelenés 28-án, továbbiak itt.

[MoD] Doom 3 - DungeonDOOM XP v8.1

Hír | 2006.05.29 19:37

A Doom 3 szerelmesei örülhetnek, hisz újabb változata vált elérhetővé a DungeonDOOM XP című kis kiegészítésnek, melyben már komoly egyedülálló játékmódok kaptak helyet, melyek a mod különálló képességeit fitogtatják, valamint belezsúfol a játékba néhány extra brutális új szörnyet is. Persze a "butított" változatnak is kijött egy frissebb verziója a DungeonDOOM, mely azoknak nyújthat nagy segítséget, akiknek nincs meg a Doom kiegészítője, hisz az XP-s változathoz az is kell. Na aki úgy gondolja, hogy újabb rémséges kalandokra vágyik az innen letöltheti az XP-s változatot, valamint innen a simát.

[PATCH] F.E.A.R. + Szerver + SDK

Hír | 2006.05.25 21:41

A Sierra ismét kiadott egy patchet a Monolith Productions természetfeletti témájú FPS-éhez a F.E.A.R.-hez, mely a telepítés után az 1.05-ös verzióra frissül. A javításnak köszönhetően helyt kap a multis részben két új játékmód: a "Control" és a "Capture All". Természetesen ahogy már megszokhattuk a tapasz ezúttal is egy javított szerver klienssel érkezik, valamint kikerült egy bővített publikus fejlesztői csomag is. A frissítést innen, a klienst Windowshoz innen, Linuxhoz innen, míg a fejlesztői csomagot innen tölthetitek. Húú, azt hiszem minden megvan. :-)

Haze - Újabb lépés a NextGen felé

Hír | 2006.05.10 21:53

Megérkeztek az elsõ információk a Free Radical fejlesztéséről, a Haze-rõl. A Ubisoft égisze alatt megjelenõ FPS 25 évnyire, a közeljövõbe helyezi az eseményeket, amikor is a kormányok nagyvállalatokra bízzák a katonai akciókat. A játékosok Jake Carpenter bõrébe bújhatnak, aki újonc a Mantel hadseregben. A küldetésünk Dél-Afrikában kezdõdik, ahol le kell vernünk egy lázadást, a történet azonban csak itt lesz majd igazán összetett. A Free Radical Playstation 3-ra, Xbox 360-ra és PC-re egyaránt az alapoktól építi a játékot, megjelenésben és fizikában egyaránt. Többféle online játékmóddal találkozhatunk, beleértve a ko-operatív módot is. Nézzétek meg a kedvcsináló videóját!!!

Earthworm Jim visszatér!!!

Hír | 2006.05.10 18:43

Az Atari a mai napon bejelentette, hogy megszerezte a világhírű Earthworm Jim játék kizárólagos jogait, melyből az következik, hogy az elkövetkezendő öt évben visszahívják az életbe. "Az Atari egy fejlődésben lévő cég, és most a játéktörténelem egyik legnagyobb alakjával, az Earthworm Jim felélesztésével fontos pillanathoz jutottaka videójáték iparban," tette hozzá az eseményekhez Bruno Bonnell, az Atari adminisztratív igazgatója. "Az Atari név innovációt, lehengerlő minőséget, szórakoztatást és legfőbbképpen örömet jelent. Elkötelezettségünk az Atari névhez, valamint újabb termékekbe való beinvesztálás, mint az Earthworm Jim, nagyon fontos tényezők a cég fejlődésében." Az eredeti játékot még a Shiny Entertainment készítette el a 1990-es években, mely óriási sikert aratott részletes animációival, játékmenetével, valamint humorával. Később mindezt továbbfejlesztve átültették egy 3D-s környzetbe, melyet csodálatos látvány és hang ölelt körül. Az Atari nem kíván változtatni a jól bevált recepten, megmarad a szemet és fület gyönyörködtető környezet, a humor, ám sokkal szebb megjelenítést ígérnek, mely nem is kétséges, valamint fejtörők egész sorát, melyben a főhős régi ismerősei a szerelme, a hercegnő, és öreg barátja Peter Puppy is segítségére lesz, hogy ismét felvegye a harcot a gonosz Királynővel. A tervek szerint a játékot majd két különböző játékmódban lehet tolni, melyekről egyenlőre még semmi konkrétumot nem tudni.

Pro Evolution Soccer 2007 - Folytatás januárban

Hír | 2006.05.10 05:27

A Konami pontosabb infókat adott futballjáték-sorozatának következő darabjáról, a Pro Evolution Soccer 2007-ről. A PES legújabb része 2007. januárjában jelenik meg, az újítások között elsősorban a több nemzetközi csapatot és licenszet (például a holland válogatott és játéksaik nevei), valamint a bővített játékmódokat említhetjük meg. A Konami ígérete szerint gyorsabb játékmenet vár majd ránk. Lehetőségünk lesz mixelt kontinenstornára, így nemzetközi küzdelmek lebonyolítására, melyek során négy kontinens válogatottjaival szemben mérhetjük össze erőnket. Immár Argentína, Olaszország, Hollandia, Spanyolország és Svédország is teljesen licenszeltként kerülnek a szimulátorba. Sokkal hosszabb és élvezetesebb lesz a Master League - ezt nagyon reméljük! Az irányítás egyszerűbb, míg a mesterséges intelligencia okosabb lesz az új részben. Példának okáért nem egy monoton felfutó gárdával hajtunk a gyepen, hanem támadóink eszeveszetten rohangálnak a pályán, kérvén a labdát egy mégjobb pozícióból.

[DEMO] Shadowgrounds #2

Hír | 2006.05.05 14:30

A Meridian4 kiadta a Shadowgrounds című akciójáték második, frissített demóját. Az első változatot február elején már kipróbálhattuk, ám ez most egy teljesen új pályát is tartalmaz: az első, és második küldetés mellett az ötödiket is. Ráadásul az összeset kipróbálhatjuk multiban, kooperatív játékmódban. Emellett új fegyverekkel is megismerkedhetünk. A 370 megás fájlt innen tudjátok letölteni.

Készül már a Colin McRae Rally 07

Hír | 2006.05.04 18:08

Nem tudom miért, de valahogy éreztem, hogy látunk még Colin McRae-t számítógépen... Így is lesz, ugyanis épp most jelentette be a Codemasters a Colin McRae Rally 07-et. Sok platformmal egyetembern PC-re is elkészül - pontosan nem tudni mikor, csak annyit árultak el, hogy 2007 folyamán. Az új rész többet ígér, mint egy sima ráncfelvarrás. Friss játékmódok, kibővített lehetőségek, sokkal részletesebb és hosszabb pályák - no és persze az elengedhetetlen teljes hivatalos autó és versenyfelhozatal is jelen lesz. Lesz multiplayer is, szóval nyomulhatunk többet egy nagyobb versenyben. Jól hangzik, és még szép is. Íme:

Késik a SUN nyílt bétája

Hír | 2006.04.25 14:21

A Webzen bejelentette, hogy Soul of the Ultimate Nation (SUN) című online szerepjátékuk nyílt béta tesztje két héttel később, május 15-én indulhat csak. Ennek oka részben az, hogy az új klienshez az átdolgozott koncepció alapján egy sokkal fejlettebb küldetésrendszert mellékelnek, és például helyet kap benne a 'túlélő játékmód' mellett a 'idő támadás' is, amelynél adott idő alatt az győz, aki a legtöbb szörnyet képes megölni. Érdemes megtekinteni a játék nyitó videóját, amely nem véletlenül hajaz egy kicsit a Gyűrűk Ura hangulatára.

Splinter Cell 4 multiplayer infók

Hír | 2006.04.07 13:41

Eredetileg a Ubisoft úgy tervezte, hogy a Splinter Cell: Double Agent PC-s változatának multiplayer módja a Spy vs. Spy felállást (kém a kém ellen) felállást követi, míg az Xbox 360-as változatban a Spy vs. Mercenary (kém a katona ellen) lehetőséget tartalmazza csak. Ám e fórumhozzászólás tanulsága szerint az általános elégedetlenség és felháborodás miatt ezt újragondolják a kiadónál. Most már megerősítést nyert, hogy a PC-sek a kém a katona ellen játékmódot is játszhatják majd, de egyelőre nem tudni, hogy a konzolosokkal együtt tudunk-e majd működni. A hivatalos bejelentés heteken belül érkezhet.

[MoD] Rocket Arena 4 @ Quake 4

Hír | 2006.04.06 12:47

Megjelent a Rocket Arena 4 című Quake 4 modifikáció második béta változata, ami csak a játék 1.1-es javítása feltelepítését követően hajlandó működésbe lépni. Az új változat két új pályát tartalmaz, illetve tudomásom szerint a Competition játékmód is újdonság. A 35 megás fájlt itt találjátok.

[DEMO] GTI Racing

Hír | 2006.03.31 18:04

Az előző héten adtunk hírt arról, hogy a GTI Racing demója 31-én jelenik meg. Nos, a Techland Xpand Rallyjának motorjára épülő szimulátor demója tényleg megérkezett. A kipróbálható verzió valamivel több mint 400 megabájtot nyom a virtuális mérlegen. Az öt játékmódból egyet próbálhatunk ki, single körülmények között. Három pálya és három Volkswagen vár minket, méghozzá az alábbiak: Golf I, Golf V, Beetle RSI. A demó letöltése különösen javallott! Aki lecibálná, az alant kattanjon. Thanks jd.

Alexey's Dwice - Tetris új köntösben

Hír | 2006.03.30 22:24

Az Alexey's Dwice című játékban az idővel kell felvennünk a versenyt, miközben feladatunk, hogy megmentsük a falvat a lavinafenyegetéstől. Iktasd ki a jeges kockákat párjukkal összeillesztve őket, illetve süsd meg őket forró ellentetjükkel, hogy eltávolítsd őket a tábláról. A játék folyamán a hegyről újabb és újabb elemek zúdulnak alá, melyek megsemmisítésében különleges tárgyak lesznek segítségünkre, mint például robbanószerek, stb. A játékban az ínyencek két különböző játékmód közül választhatnak. A kaland módban a játékos pontról-pontra járja be a világot megmentve több falvat is a hosszú téltől. Az árkád módban a már jól megszokott Tetris köszön vissza, ahol a sebesség és az ügyesség elengedhetetlen a kockák megsemmisítéséhez. "Óriási megtiszteltetés egy olyan elismert emberrel dolgozni, mint Alexey," nyilatkozta a WildsnakeTM Software tulajdonosa, Andy Nick. "Több játékot is tervezünk kiadni a közeljövőben ezen a vonalon, ugyanilyen minőségben, mint az Alexey's Dwice-t." Nos sok szeretettel várjuk. Aki azonban képtelen bármire is várni, az tüstént kipróbálhatja a játék demóját.

Letölthető a Control Monger v1.06

Hír | 2006.03.23 18:57

Ingyenesen letölthető a Control Monger v1.06-os változata, amelyet alig néhány órája adtak ki. Az MMOFPS-sel teljesen ingyen játszhatunk, egyszerre akár 255-en is. Hét karaktertipus, több játékmód, kreálható pályák és sok egyéb, amivel a Control Monger teljes verziója szolgál. Teljes játék itt, dedikált szerver itt.

Miért is késik a Ghost Recon 3?

Hír | 2006.03.07 12:25

Sajnálatos információként érintett minket, hogy a Ghost Recon 3 csapat alapú antiterroristás játék PC-s változatának megjelenését májusra csúsztatták, miközben az Xbox 360-as kiadás már megjelent. Utóbbi esemény megünneplésére egyébként egy új videót is kiadtak a fejlesztők, amit tőlünk is letölthettek. Nincs abban semmi, ami a PC-sből kimaradna - remélhetőleg. De most nem erről van szó, hanem arról, hogy a játék producere, Mathieu Girard egy közleményben nyilvánosságra hozta, hogy pontosan mi is áll a PC-s GR3 csúszása mögött.

  • Miért késik a játék? A jobb minőség elérése érdekében, és azért, hogy az összes olyan apróságot beépíthessük, amit szerettünk volna. A PC-s változat fejlesztése teljesen külön utakon járt, ezért a különböző fázisok is eltértek egymástól.
  • Mik lesznek a különbségek a PC-s és konzolos változat között? Elsősorban játékmenetbeli szempontok dominálnak. A ghostokat sajátságos módon irányíthatjuk, egy jóval pontosabb utasító rendszer segítségével. Ez a mesterséges intelligencia teljes újraprogramozát vonta maga után. Gyakorlatilag csak a történet és a grafikai megvalósítás egyezik meg. További különbség a teljesen önálló FPS nézet, és a PC-re kihegyezett multiplayer móka.
  • Mi a PC-s változat kitűzött célja? A multiplayer, bár ezt addig nem akarjuk reklámozni, amíg nem tudjuk biztosan, hogy azt kellőképpen meg is tudjuk valósítani. Egy teljesen interaktív környezet hálózaton keresztüli szimulálása nagyon nehéz feladat, de reményeink szerint a kooperatív játékmód nagyon jól sikerül majd. A Domination játékmód is ígéretes.

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)