Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 983

Uwe Boll beszólt a kritizálóinak

Hír | 2006.02.16 14:59

Uwe Boll nevét minden mozirajongó játékos féli. A hírhedt filmrendező az utóbbi években ráállt a játékok megfilmesítésére, amelyet folyamatos felháborodás és pocskondiázás követett. Egyetlen alkotását sem dicsérte még a sajtó és a közvélemény sem. Neki "köszönhetjük" a BloodRayne, House of the Dead és Alone in the Dark filmadaptációkat, s már dolgoznak a Dungeon Siege mozis változatán, valamint előkészületben van a Postal és a Far Cry is. Úgy tűnik, lassan jutnak el hozzá a hírek, vagy csak most lett elege az állandó negatív kritikákból. Most reagált ugyanis először, haragja pedig mindent elsöpört. Még a Eurogamer riportere sem menekülhetett. Elege van azokból, akik - főként az interneten - szidják az alkotásait. Elege van azokból a hollywoodi producerekből is, akik egyáltalán nem törődnek komolyan a videójátékokban rejlő lehetőségekkel, ami a filmgyártást illeti. "Az a legfélelmetesebb, hogy a legtöbb engem kritizáló nem igazán foglalkozik a filmekkel. Divattá vált Uwe Bollt piszkálni, és ezt nem tudom felfogni. Nem értem, miért támogatja őket a játéksajtó." "A legtöbb újságíró, beleértve önt is, csak követik az internetes közvéleményt. Nagyjából egy-két ezer emberről beszélek, akinek talán a fele láthatta a filmjeimet, és ezek közül is talán két százalék látta a House of the Dead előtti alkotásaimat." Véleménye szerint a játékokból készített filmjei időről időre javulnak. "A Dungeon Siege tízszer jobb lesz, mint a BloodRayne, ami meg tízszer jobb volt, mint az azt megelőző House of the Dead." - mondta, majd hozzátette, "Ha az emberek nem látták ezeket, az nem az én problémám, de szerintem ők azok, akik leginkább szidják munkásságomat. A normális emberek, akik moziba járnak és tévét néznek, nem így gondolják." Akár elfogadjuk ezt, akár nem, afelől nincs kétség, hogy mindent megtett produkciói minőségének javítása érdekében. Ennek ellenére a BloodRayne ugyanolyan éles bírálatot kapott még a bemutatója előtt, mint a House of the Dead. "Azt mondják, a BloodRayne szörnyű szavazati eredményeket kapott az IMDb-n. De arra senki sem gondol, hogy a film bemutatója előtt születet a legtöbb nulla pontos szavazat. Ha engem utálnak, ne a még nem látott filmet szavazzák le. Rengeteg emberrel találkoztam, akik szerint a BloodRayne sokkal jobb volt, mint az Underworld 2, csak nem akarnak az interneten szavazni. Már kezdek belefáradni azokba a riporteri kérdésekbe, amelyek úgy kezdődnek, hogy 'Az ön filmjeinek népszerűsége nagyon alacsony, bla-bla-bla...' Sokkal rosszabb filmek is vannak, mint az Alone in the Dark vagy a House of the Dead." Elmondta továbbá, hogy nem tudja pontosan, mit várnak tőle. A videójátékokat csupán alapanyagként használja fel, azokat alaposan átalakítja az általa kitalált bonyolult karakterisztika és mondanivaló képére. "Legyünk őszinték, mi a House of the Dead? Egy agyatlan lövöldözős játék, ahol zombikat kell széttrancsírozni. A filmtől sem kell sokat várni, soha nem lesz belőle Schindler listája. Szerintem nagyszerűen oldottam meg. Megmutattam a játék igazi lényegét. Sok poén és akció. Az irrealitás a lényeg, ez tette lehetővé a poénos megközelítést. Ez csak szórakoztatás, sok erőszakkal, csúcssebességen."

Az online játék forradalmasítja a játékipart

Hír | 2006.02.13 13:28

Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."

Wizard Chess - Az igazi varázslósakk?

Hír | 2006.02.05 12:54

No, tessék, itt a harmadik IncaGold-játék. A Harry Potterből már ismeretes varázslósakk végre számítógépes játékban is megjelenik. Na jó, ez nem igaz... Célunk az erő valamelyik oldalán győzelmet aratni. Stratégiával, mágiával, fegyverrel. Emberek, törpök, elfek, és egyéb fantasztikus teremtmények mind a segítségünkre lehetnek, de akár az ellenfél oldalán is állhatnak. Az első képeket itt találjátok.

DarkStar One - fajok

Hír | 2006.02.02 19:41

Az Ascaron álltal fejelsztett űrhajószimulátor szeptember végén várható, és máris megtudunk egy keveset a játék hátteréről, az egyik faj bemutatása alapján. A Terranok, mint az emberiség leszármazottjai az űrbe rajzottak ki új lakóhelyek után kutatva. Az elején békésen kereskedtek és kolonizáltak, de lassacskán visszatérnek a jól bevált háborúzáshoz. Hiába no, csak emberek... :)

GUN: A kisebbségek támadásba lendültek

Hír | 2006.02.02 13:34

A nemrég megjelent GUN című vadnyugaton játszódó akciójáték kiadója, az Activision akár komoly jogi problémákra is ütközhet. Az Amerikai Indiánok Szövetsége (Association For American Indian Development) ugyanis rasszista vonásokat vélt felfedezni benne. Aki már játszott a játékkal, az tudja, hogy az 1880-as évektől kezdődően Colton White szerepébe bújva járhatjuk végig a korabeli vadnyugatot. Útja során az indiánokat ellenségként feltüntetve meg kell gyilkolnunk. Emellett egyébként találkozhatunk távolkeleti népekkel is, és a "hagyományos fehér" emberek között is több ellenséget fedezhetünk fel. Az összes fő ellenfél fehér bőrű egyébként. A Szövetség erősen fontolgatja, hogy bepereli az Activisiont, arra szólítva fel őket, hogy visszahívják a játékot. Egy esetleges cenzúrázott kiadást is támogatnának. Részletesen leírják, a játék mely elemeivel nem értenek egyet. Felsorolják például a skalpolás, mint fogalom szerepeltetését, a skalpoló kést, és azt, hogy nem egy helyszínen kizárólag az összes indián kivégzésével haladhatunk tovább a játékban. Egyébként egy bizonyos pont után az indiánok barátként tekintenek főhősünkre. A Szövetség egy petíció formájában kívánja népszerűsíteni elképzeléseit. Update: Azóta reagált a kiadó is a történtekre. Az Activision közleményét és a részleteket találhatjátok.

[HuN] Szövegkönyvírókat keres a Játékszinkron Stúdió

Hír | 2006.01.21 17:56

A Játékszinkron Stúdió miközben gőzerővel dolgozik a harmadik projektjén, bizony nem feledkezhet meg a továbbiakról sem. A következő projektek szövegkényveinek megírásához keresnek most embereket. Elvárás, hogy aki jelentkezik, az képes legyen hallásból is megérteni az angol szöveget a munka milyenségéből adódóan, valamint ami a legfontosabb, hogy aki jelentkezik, az bizony dobja is bele magát a dolgokba. Akik elég jó angolul tudónak gondolják magukat és van idejük és kitartásuk, azok a methos@gamehunter.hu címen jelentkezhetnek. A jelentkezést egy teszt követi majd, melyből kiderül, hogy ki lesz a jövő "szövegkönyvírója". :-)

Frissült a ParaWorld weboldala

Hír | 2006.01.20 18:22

Frissült a ParaWorld című fiktív RTS hivatalos weboldala. Mostantól további kilenc egységről találhattok információkat, köztük a homokjárókról, füstbombázókról és a velociraptorokról is. Aki nem tudná, ez egy olyan stratégiai játék, amely egy párhuzamos dimenzióban játszódik, ahol a dinók nem haltak ki, ám az emberek is fejlődtek az idő folyamán. A várható megjelenést tavaszra tűzték ki.

Elder Scrolls IV: Oblivion - mindössze egy DVD-n

Hír | 2006.01.09 19:16

Az Elder Scrolls IV: Oblivion egyik fejlesztője egy fórumhozzászólás alkalmával adta az emberek tudtára, hogy a játék egyetlen DVD9 formátumú lemezen kerül majd a boltokba, megcáfolva azokat a pletykákat, melyek szerint több DVD-nyi terjedelemre számíthatunk. Egy korábbi videóinterjú alkalmával Tod Howards pedig azt árulta el, hogy a játék tartalmának felét a beszédhangok teszik majd ki. A főbb szereplőknek egyébként ismert hollywoodi sztárok kölcsönzik majd a hangját.

[MOZi] 2006 - Állatok, kocsik és emberevő házak

Hír | 2006.01.02 23:22

2005 mondhatjuk, hogy a CGI filmek korszaka volt. Hát még 2006! Egyre több és több számítógépes animációs filmet jelentenek be, lehet bőven mazsolázni. Jelen összeállításban az idénre eddig bejelentett, és már trailerrel rendelkező filmekből adunk egy kis bemutatót. Aki anno olvasta a Magyarországon népszerű, azóta már megszűnt diák-humormagazint, sok egyébb kíváló képregény mellet (például Kázmér & Huba) biztos találkozott az Over the Hedge (Akkori fordításban "A kerítés másik oldalán") című képes történettel. A képregény lényege az volt, hogyan látják az állatok a mi életünket, és hogyan próbálnak ők ehez alkalmazkodni. A Dreamworks fogta magát, és egy egészestés filmet csinált bölcs bundás bandánk történetéről. A Barnyard három tehén (akik fura módon férfiak) története, ahogy ellopják a Gazda kocsiját, és elindulnak megmutatni a kiskölyköknek, hogy bezony nem illendő dolog csak azért fellökni esténként a farmállatokat a mezőn, mert megtehetik. A Sony Pictures is beszállt a bizniszbe, rögtön két filmmel is. a Monster House című animációs filmben két gyerek válltig állítja, hogy a szomszédban lévő kísérteties ház életre kell éjszakánként. De mikor a félelmetes épület elkezdi felfalni az embereket, a gyerekek felveszik a harcot. Az Open Season szintén erdei lények viszontagságait meséli el, de most életbe lép a mondás, hogy a nyúl viszi a puskát; a vadak megelégelték a vadászidények alatti halálfélelmet, és úgy vélték, eljött az idő, hogy szembeszálljanak a vadásszal. Nagyon fiatal nézőket céloz meg a Curious George, melyben egy kismajom folytonos kíváncsisága őrületbe kergeti tulajdonosát (és a lakóvárosát), de végül mindenki rájön, hogy a barátság minden viszontagságot megér. Warner Bros-ék minden műfajban készülődnek, idén is sok sikergyanús dolgot várunk tőlük (The Fountain, Poseidon, V for Vendetta, Superman Returns), de bizony egy animációs film is ott csücsül a listán. A The Ant Bully története középpontjában egy kisfiú áll, Lucas Nickle, aki épp most költözött egy új városba. Barátaitól és szülővárosától való elszakadás szomorúságát egy dolog teszi rosszabbá: a helyi iskola bikája épp őt szemelte ki prédának. Lucas nem tudja másképp levezetni feszültségét, csak ha hangyavárakat rombol a hátsó kertben. De végül a hangyák is megelégelték a helyzetet, és egy este egy varázsitóka segítségével rovarméretűvé zsugorították hősünket, majd "hangyaság elleni bűnei" miatt együtt kell élnie és dolgoznia az apró csáposokkal, míg végül megtanulja az összefogás, a bátorság és a barátság fontosságát. Listámat zárom a már jól ismert Cars (Verdák) című Pixar filmmel, mely a stúdió és a Disney utolsó közös munkája. Az új, nagyon rövidke kis "ízelítőben" tovább csodálhatjuk a csillogó karosszériás csodakocsikat.

[DEMO] ALFA: Antiterror

Hír | 2005.12.29 19:24

Egy kövér, 320 megás csomag érkezett az elmúlt órában, amely nem más mintsem az ALFA: Antiterror kipróbálható demója. Egy körökre osztott taktikai harcszimulátorról van szó, amely már csak ezzel a műfaji megnevezéssel is arra ösztönzi az embereket, hogy kipróbálják. Akinek ez nem elég, az itt olvashat, aztán jöhet a letöltés.

'Napot...

Hír | 2005.12.27 10:33

Kellemes kedd délelőttöt mindenkinek. A két ünnep közötti szünetben tovább lehet pihengetni, de arra azért vigyázzon mindenki, nehogy unatkozni kezdjen. Sajnos a mai hírek biztos nem kötnek le majd minket, ugyanis egyelőre egyet sem találtam... No, nézzünk egy viccet:

A második világháború alatt az élelmiszerüzlet előtt hatalmas sor áll. Valaki egyszer csak elszellenti magát. Teljesen megszégyenülve álldogál tovább, mikor emberek gyülekeznek köré: - Honnan vette a babot? Két rendőr beszélget: - Na milyen a házaséleted? - Remek. Minden percét kiélvezzük. Képzeld, már útban van a gyerek. - Máris? Hiszen még meg sem született.

Seed - Népesítsd be a világot

Hír | 2005.12.22 10:40

A dán illetőségű Runestone Game Development fejlesztőcsapat bemutatta Seed névre keresztelt MMO (kizárólag online játszható) játékát, amely várhatóan 2006 áprilisában készülhet el. A bétatesztelésre januárban lehet megkezdeni a jelentkezést. Egyelőre annyit árultak el róla, hogy nagyon fejlett mesterséges intelligenciával és pofás, rajzfilm szerű grafikával rendelkezik (ilyen MMO-ban még nem is volt!). Egy idegen világban járunk a távoli jövőben. A játékosok emberekként együtt kell dolgozzanak, hogy biztosítsák kolóniájuk, s így egész fajuk túlélését. A bétatesztre január 9-től lehet jelentkezni, és február 1-jén indulhat meg a próba. Az első képeket itt találjátok.

UFO: Afterligth - harmadszor is

Hír | 2005.12.13 20:14

Egyelőre még csak munkacím, de UFO: Afterlight címmel készül az UFO taktikai-stratégiai sorozat harmadik darabja. Láthatóan nem erőltették meg magukat a címadással, az Aftershock és Aftermath alcímek után :) Ezúttal a hangsúly a Marson élő embereken lesz a hangsúly. Némileg átalakították az erőforrás rendszert, és fontos szerepet kap a terraformálás is a játék előrehaladtával. A lerombolható környezet, a hőtérkép, a magaslatok, és mélységek kihasználhatósága, az épületek belsejébe lépés mind-mind újdonságnak számítanak. A szerepjáték elemekre is odafigyeltek a készítők, ennek megfelelően a történet is összetettebb. Egyelőre megjelenési időpont nem ismeretes.

Act of War: HT béta

Hír | 2005.12.06 07:18

Az Atari ma adta hírül, hogy beindított egy oldalt, amelyen a vállalkozó szellemű emberek az Act of War: High Treason bétatesztelésére jelentkezhetnek. Az Act of War legújabb kiegészítőjéről van szó, amelyben előszerepbe kerül a tengeri csata. Aki jelentkezne, itt megteheti.

Játéktesztelők kerestetnek

Hír | 2005.11.29 17:18

FAR jelezte, hogy non-profit csapata szépen kibővült az utóbbi időben, azonban a Magyar Játékfordítók gárdája még nem teljes, tesztelőket keresnek. Át is adnám a szót. "A Magyar Játékfordítók non-profit csapata köszönetet szeretne mondani az összes eddigi jelentkezőnek. Az elmúlt hetekben remekül alakulgatott (alakulgat) a csapat, és szépen halad a F.E.A.R. fordítása. Hamarosan béta állapotba kerül, így szeretnénk tesztelői pozícióba invitálni lelkes, sok szabadidővel rendelkező játékosokat. Természetesen hosszú távra keresünk embereket, de akik csupán a F.E.A.R. miatt jelentkeznének, ők se kíméljenek minket :). Minél többen jelentkeznek, annál hamarabb fejezhetjük be a munkálatokat." A csapat egyébként szívesen veszi programozók jelentkezését is. Aki mindehhez kedvet érez, dobjon ide egy mailt.

[DEMO] The Chronicles of Narnia

Hír | 2005.11.26 11:29

182 megabájtos mérettel megérkezett a The Chronicles of Narnia angol nyelvű demója. Mint az ismeretes, korábban a német verziót már kipróbálhatták az érdeklődők, most megérkezett az angol változat is. A kalandokat kedvelő embereknek érdemes megkukkolni ezt a demót, szép kis alkotás ugyanis. Aki letöltené, ide katt.

Dolgozzunk Rockstaréknál

Hír | 2005.11.22 19:44

Mindenféle előzetes bejelentés nélkül kikerült a hír, miszerint a Rockstar az Angliában folytatott tevékenységeit, hogy még komolyabbá tegye, megnyitotta új fejlesztő stúdióját mégpedig egyenesen London szívében. Ezzel a lépésssel ez a stúdió vált a cég európai terjesztésének központjává. Örömmel jelenthetem, hogy a frissen alakult Rockstar London is jelenleg munkaerőt keres, egészen pontosan szereplőket, animátorokat, programozókat és hálózati szakembereket, utóbbiakat a nextgenes projektek hálózati munkálatainak elvégzése céljából.

Warren Spector újra munkában

Hír | 2005.11.22 19:28

Ki ne ismerné Warren Spectort. Nos aki nem ismerné, akkor annak elárulom, hogy ennek a nemes embernek köszönhetjük a Deus Ex című csodát, mely sokak szívét rabul ejtette még annó. Valamint ő volt az az őszinte ember, aki bátran kinyílvánította a GTA-val kapcsolatos gondolatait. A mai napon futott be az infó, hogy Warren Spector keze alatt új fejlesztőcsapat alakult, melyet Junction Point Studios néven fogunk még sokat emlegetni. Spector terveiből kiderült, hogy egy Source motor hajtotta játékot akar elkészíteni, melyet majd természetesen a Steam rendszerén keresztül lehetne elérni. Na már most ehhez a feladathoz keresnek ám embereket újonnan alapított "bandájukba". Munkát kínálnak jelenleg pályakészítőknek és játékban való szereplésre is. Tehát ha úgy gondoljátok, hogy remekül helyt állnátok, akkor kapcsolatfelvétel céljából dobjatok nekik e-mailt a jobs@junctionpoint.com címre.

A játék rosszabb lenne a drognál?

Hír | 2005.11.17 17:39

Német tudósok a drog által okozott káros hatások elemzése után úgy gondolták, hogy megvizsgálják a számítógéps játékok hatását is az emberekre. Kiválasztottak hát tizenöt huszas éveiben járó fiatalembert, akiknek életét sok egyéb dolog is kitölti, dolgoznak és szociális kapcsolataikat fenntartják. A delikvenseknek tizenöt játékkal kellett játszamiuk, mely után úgy osztályozták a képeket, és a rajtuk látható dolgokat, mint a hétköznapokban. Ezzel szemben, akik komoly játékosoknak számítanak, ők az erős vágyódás klasszikus jeleneteit mutatták, mikor kedvenc játékuk lefagyott, vagy csak akadozott és ők ezáltal egyre többet akartak játszani, hogy minnél jobban belemélyedve még komolyabban élvezve azt. A tanulmányból kiderül még, hogy azoknál akik egyfolytában játszanak egyre inkább megjelennek azok a hatások, mint a drogok esetében. Ezek az egyének nem esznek, nem alszanak, nem tisztálkodnak, nem törődnek környezetükkel. Úgy gondolom mindannyian meg kéne, hogy szívleljék a játékosok ezeket a gondolatokat és megpróbálnának változtatni rajta. Véleményket kommentbe várjuk.

F.E.A.R. + Punkbuster

Hír | 2005.11.16 15:36

A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)