Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 831

THQ játékok: ez itt a reklám helye!

Hír | 2005.12.20 10:26

A THQ játékkiadó aláírt egy megállapodást a Massive játékokban található dinamikus hirdetésekkel foglalkozó vállalattal, melynek értelmében a THQ ilyen módszerrel is megpróbálja növelni bevételeit néhány, a jövőben általuk kiadásra kerülő játék esetében. A sajtóközleméyn többi része már csak marketingszöveg, arról nem esik benne szó, hogy mikor találkozhatunk először hridetésekkel THQ játékokban.

Arthur and the Minimoys - játék a filmből

Hír | 2005.12.17 15:22

Az Atari egy sajtóközlemény formájában jelentette be, hogy exkluzív megállapodást kötött az EuropaCorp csoporttal, hogy a népszerű Luc Besson írásában és rendezésében készülő, és jövőre bemutatásra kerülő Arthur and the Minimoys című animációs fantasy filmből többféle platfomra játékokat fejleszt. A játék a mozihoz hasonlóan valamikor jövő év végén debütálhat. Arthur és két pajtása, Selenia és Bitamčche kalandjaiba csöppenünk, hármójuk feladata megmenteni Minimoy világát a pusztulástól.

Elérhető a Neocron 2.1

Hír | 2005.12.02 06:58

A Reakktor Interactive jó szokásához híven most is ingyenesen elérhető formában bocsájtotta útjára a Neocron legújabb változatát, amely immáron 2.1-ben díszeleg. Aki meglesné az újításokat, vagy máris letöltené, az ide kattanjon.

[MOZi] Filmposzter $690.000-ért!

Hír | 2005.11.15 22:45

Alig egy órája tudatta a világgal a Reuters hírügynökség, hogy egy privát gyűjtő, Ken Schacter rekordösszeget jelentő pénzért vásárolta meg a Metropolisz című film eredeti poszterét. Az 1926-os német filmről készült eredeti képet Londonban bocsájtották ma árverésre, melynek győztese a fenti úr lett, 690.000 dollárral. Ez átszámítva 147.623.516,46 Ft. Mindez új rekordot jelent, ugyanis az eddigi csúcs a 453.500 dolláros, 1932-es A Múmia posztere volt, melyet 1997-ben adtak el. Nem kis összegek ezek... A teljes sztori itt olvasható.

'Estét...

Hír | 2005.11.13 17:05

Már bizonyára sokan azt hittétek, hogy egész nap fel sem kelünk, csak a lábunkat lógatjuk az ágy szélén ülve, de ez természtesen ma sem így volt. Reggel óta nagy lelkesedéssel és bizakodással szemléltem a külhoni oldalakat, hogy hátha ráakadok végre valami ütős infóra ezen az unalmas vasárnapon és majd akkor a friss infókkal csokorbakötve köszönthetünk titeket is ezen a "szép" napon, de így 17 óra tájban, már erős kétségeim vannak, hogy ma még kapunk valami kicsit is használható hírt a gamer világból. Nem is emléxem, hogy mikor volt utoljára ilyen mértékű ubiszezon a sajtóban. Na mind1, szóval most kicsit megkésve így estefelé köszöntünk titeket, akik a sok NFS:MW (demo) mellett néha a GSO-ra is vettek egy-egy röpke pillantást. Akkor most pedig jöjjön a vicc, hogy mehessek vissza száguldozni.

- A feleségem ma sok ember életét mentette meg. - Na és hogyan? - Reggel nem tudta beindítani a kocsit.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Pirates! társasjáték

Hír | 2005.11.04 08:58

Tigeroo fedezte fel, hogy a Sid Meier's Pirates! címet viselő kalózos játékhoz elő lehet rendelni egy társasjátékot mindössze 45 dolcsiért. A sajtószöveg szerint 2006. márciusáig várni kell a debütálására, de biztos lesznek, akik már most előrendelnék. Nekik ide kell fáradniuk.

WCG 2006 döntő idén novemberben

Hír | 2005.10.24 10:06

Idén november 16. és 20. között, Szingapúrban kerül megrendezésre a világ legnagyobb multipartija, a World Cyber Games 2006 döntője. Hétszáz játékos érkezik oda 67 országbó, melyek közül kilenc nemzet most először képviselteti magát. A teljes sajtótájékoztatót itt találjátok.

Készül a Rayman 4!

Hír | 2005.10.14 22:10

Meg kell mondjam őszintén, hogy a Rayman az a játéksorozat, amiről valóban nem tudnám megmondani, hogy itthon szeretik e a játékosok, vagy sem. Szerintem valahol fél úton lehet a játék, aminek épp most került elő a negyedik epizódja (Thanks jd). Egy Ubisoft sajtótájékoztató King Kong bemutatója végén ugrott be a főhős, mindenki nagy meglepetésére. Egyelőre csak annyit lehet tudni, hogy valamikor 2006-ban érkezik, semmi egyéb konkétum nem látott napvilágot. Kiváncsi vagyok, ki mit gondol a játékról. Lássuk kommentekben a véleményeket, illetve várjuk az első infókat lelkesen.

Konzol áresések várhatóak?

Hír | 2005.10.11 09:22

Korábban már felöppent egy pletyka, miszerint nem kizárt, hogy a PS2 ára az Xbox 360 megjelenésével majdnem egy időben hirtelen le fog zuhanni. EGy újabb elemzés újfent ezt mutatja. A konzol eladások jelenleg a következőképpen állnak: 51 millió PS2, 18 millió Xbox, és 13,2 millió GameCube. Szép számok, de nyilvánvaló, hogy a Sonynak nagyon sokba került a PS3 kifejlesztése, ergó még amit lehet, ki akar sajtolni a második generációból. Ennek következtében egyre valószínűbb, hogy még ez év végéig lemegy konzoluk ára 99 dollárra. Az már egészen baráti ár... ettől persze még nem fogok venni egy ilyen "régi" konzolt :P

Football Manager 2006 egyveleg

Hír | 2005.09.29 20:00

A SEGA aktívan kampányolt ma új sportjátéka mellett és nem is egy sajtóközleményben emlékeztette a nagyérdeműt, hogy bizony a SEGA portékájára is figyelnünk kell majd a jövőben. Haladjunk is szépen sorjában. Az első és talán legfontosabb hír, hogy a Football Manager 2006 is gone gold lett, azaz elkészült a sokatmondó arany korong, indulhat a sorozat gyártás, hogy a szépen csomagolt dobozok Október 21-én landolni tudjanak a boltok polcain. Másodszor pedig azoknak, akik szeretnének belekóstolni, hogy milyen is lehet egy focicsapatot felügyelni és futtatni, azoknak elérkezett az alkalom, hogy kipróbálhassák tehetségüket valamelyik ma megjelent demó változatban. Jogosan írtam valamelyiket, hiszen a SEGA-nál "mindenre" gondoltak, így a demó(cska) elérhető egy kisebb 70MBytos kiszerelésben, amelyben mindössze két liga található és csak az angol nyelvet tartalmazza, míg a nagyobb full extrás változat (390MB) már 8 nyelvet támogat és 16 ligában próbálhatunk meg eredményeket elérni.

ASK Homework helyzetjelentés

Hír | 2005.09.14 14:32

Nagy Gergely János az ASK Homework-től szintén helyzetjelentést küldött: "Szeretnénk felhívni figyelmeteket az ASK Homework új fejlesztésére, a Buggy: Make, Ride, Win!-re. A projekt egy évvel ezelőtt pihentetésre került, de újult erővel vetjük bele magunkat fejlesztésébe. Ezúton szeretnénk néhány képet és információt megosztani a nagyérdeművel. Hamarosan újabb fejlesztéseinkről is küldenénk sajtóanyagot, ha nem probléma. Látogassatok el ideiglenes - és egyelőre angol nyelvű - honlapunkra, ahol további információt is megtudhattok fejlesztéseinkről!"

Törölték az African Alliance-t

Hír | 2005.09.09 20:22

A Game Factory Interactive és a MiST land South ma sajtóközleményben adta a nagyközönség tudtára, hogy leállították az African Alliance fejlesztését. A két cég közös indoklásában az áll, hogy fontosnak érezték, hogy jelenleg mindenki a nagyobb prioriátsát élvező címek munkálataiban foglalatoskodjon, mint amilyen a Warfare, a 4th Battalion vagy éppen a Jagged Alliance 3D! A készítők ígéretei szerint még ez év végén piacra dobják a Warfare-t és 2006 elején szeretnék megjelentetni a Jagged Alliance 3D-t is. Erre csak annyit tudok mondani, hogy úgy legyen!

Korlátos korlátlan?!

Hír | 2005.08.24 21:39

Korábban már hírt adtunk arról, hogy a T-Online elbocsátott 50 előfizetőt, mert azok túllépték a cég által jogosnak ítélt havi adatforgalmat. A cég ma sajtóközleményben adta a netező közösség tudtára, hogy végre döntés született arról, hogy mi is lesz ez a jogosnak ítélt havi adatforgalmi korlát. A helyzet igencsak groteszk, mivel korlátlan csomagokat helyeznek adatforgalmi megszorítások alá, de nincs mit tennünk, ők a szolgáltatók és a most kikalkulált határ már igen emberinek mondható. Az ÁSZF-ben (Általános Szerződési Feltételek) hamarosan rögzítendő szabályok szerint "extrém felhasználónak" minősül minden olyan személy, akinek adatforgalma túllépi a havi 150GB-t! A bűvös számot a T-Online emberei több NET-es érdekvédelmi szervezettel karöltve határozták meg és ennek esetleges változtatását évente fogja felül vizsgálni. Megnyutató, hogy ez a mennyiség az ígéreteik szerint csak nőhet, csökkenteni nem fogják a megengedett forgalom maximumát. Lévén, hogy a magyarországi Internet szolgáltatók (ISP) jórésze vonalát a T-Online-tól bérli várható, hogy több szolgáltató is hasonló szigorításokkal fog elő állni.

Beyond Good & Evil pletyik

Hír | 2005.08.24 10:29

Michel Ancel egy interjú során elárulta, hogy anno a King Kong fejlesztésének kezdete előtt sokáig gondolkozott a BG&E sorozat esetleges folytatásán. Annak ellenére, hogy a játék anno teljes anyagi bukás volt az UbiSoft-nak, a készítők mind a sajtótól, mind pedig a játékosok részéről igazán kedvező kritikákat kaptak. Michel elmondta, hogy anno a story-t hosszabbra írták, mint csupán egy rész, sőt egészen odáig mentek el, hogy trilógiát terveztek a játékból, de sajnos a tervekből nem valósult meg semmi. Reméljük, hogy a Peter Jackson's King Kong debütálása után Ancel újra reflketorfénybe kerül és így esetleg zöld utat kaphat a BG&E folytatása is, mert ahogy Michel Ancel mondta,jó lenne befejezni a Beyond Good & Evil történetét.

BROKEN SWORD 4!!!

Hír | 2005.08.17 20:07

A THQ ezekben a percekben jelentette be a Broken Sword sorozat negyedik részét, amely 2006-ban fog érkezni. A sajtóközlemény többi része nyálas ömlengés, hogy mekkora felelősség nehezkedik a fejlesztők vállára, hogy ne okozzanak csalódást, estébé, estébé. A részletek állítólag csak hónapok múlva fognak érkezni, de sebaj. A sorozat sikerét mi sem bizonyítja jobban, hogy eddig részeiből több mint két és fél millió példányt adtak el.

Fifikás Bet On Soldier fizika

Hír | 2005.08.17 10:18

Egy nemrég megjelent közlemény szerint az AGEIA physX Technology beépítésre kerül a Bet On Soldier című FPS-be. Érthetőbb nyelvre lefordítva: király lesz a játék fizikája. A fenti linken meg is tekinthetitek működés közben a cuccot. A sajtóközlemény továbbá kitér arra is, hogy a fizikai engine-t más, a jövőben megjelenő játékaiban is fel kívánja használni, többek között a jövő márciusban megjelenő Dogtagban, és a Dogtag 2: Renegades-ben. Még az első rész sem jelent meg, de ezek szerint már a folytatás is tervbe van véve??

Gothic 3 @ GC

Hír | 2005.08.14 11:54

A pár nap múlva kezdödő GamesConvention leendő látogatóinak remek hírem van. Játszható verzióban kint lesz, így bárki, akinek kedve szottyan kipróbálhatja. Ugyan az E3-on is kinnvolt hasonló formában, viszont oda csak a sajtó képviselői juthattak be, most pedig itt a lehetőség mindenki előtt. Útra fel!

Half-Life 3 Xbox 360-ra?

Hír | 2005.08.02 10:58

Hmm... ez nagyon gyanús. A Microsoft pár napja tartott egy kis sajtótájékoztatót, ahol főként az Xbox 360-hoz piacra kerülő QWERTY billentyűzetről volt szó, ami újdonságnak számít. Az Evil Avatar szerint az egyik XNA-s képen a Half-Life 3-as felirat simán felfedezhető. Hát, annyira nem simán, de valóban ott van.

Hannibal: Vengeance of Carthage

Hír | 2005.07.29 09:35

A Schanz International Consultants és a dán illetőségű Tabula Rasa Games fejlesztőcsapat elárulta, hogy megvásárolták a jogokat egy harmadik személyű taktikai akciójáték elkészítésére Hannibal: Vengeance of Carthage címmel. A játékosok Hannibal Barka parancsnok, a kárthágói seregek vezetőjének szerepébe bújhatnak és harcba szállhatnak a Római Birodalom ellen. Ez a háború nem a hódításról, hanem a bosszúról szól. A sajtóközlemény többi része csak nyálas ömlengés, még megjelenési dátumot se tudtak közölni, de az első képeket a fenti linken megtekinthetitek.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)