Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1419

[MOVIE] CellFactor: Revolution

Hír | 2006.08.08 09:56

Íme a nap első videója, mely egyben a CellFactor: Revolution ELSŐ videója! A film keretein belül csekkolhatjuk, hogy mire is lesz képes a játék, valamint még komolyabb fizikai elemeket is megcsodálhatunk benne, na és persze mindezt 100 % ingame jelenet közben.

[MOVIE] Gods and Heroes: Rome Rising

Hír | 2006.08.07 19:50

Lám a mai napon felkerült a világhálóra néhány új kép a Gods and Heroes: Rome Rising című MMORPG-ből, de nem is ez a lényeg. A képekkel együtt felkerült egy "kisebb" csomag, mely nem kevesebb, mint hat darab videót tartalmaz. Az érdeklődők három percnyi csodában részesülhetnek, amelyben akciójeleneteket tekinthetnek meg, amennyiben innen letöltik a gyűjteményt.

F.E.A.R.: Extraction Point élménybeszámoló

Hír | 2006.08.03 21:19

Nemrég értem haza egy jobbik fajta kínai vacsoráról, ám a mai nap számomra mégsem ezért lesz emlékezetes. Sokkal inkább azért, mert jóval a megjelenés előtt, játszhattam a F.E.A.R. kiegészítő lemezével, melyről most némi infót is megosztok veletek! FONTOS: az általam készült screenshotokat hétfőn fogom megkapni, megpróbálom majd valahogy a táborból kirakni őket a cikkhez! Tiszteletem!

Fegyverek tekintetében nem annyira bő a kínálat, de azért akad nyalánkság: egy olyasfajta sorozatlövő, mint amilyennel Arni aprított a Kommandóban még 1985 derekán. A számomra legmeglepőbb az volt, hogy...
Erre tessék »

Company of Heroes béta!?

Hír | 2006.08.03 12:14

A Company of Heroes című második világháborús játék fejlesztője, a Relic Entertainment arra figyelmezteti a rajongókat, hogy figyeljék a mai nap folyamán a FilePlanet oldalát. Egyelőre konkrét és részletes bizonyíték nincs, de nagyon úgy tűnik, hogy a FilePlaneten keresztül mától elérhető a Company of Heroes nyílt bétája.

MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

Hír | 2006.07.31 22:34

Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

A Kazaa fájlcserélő százmillió dolláros menekülése

Hír | 2006.07.28 14:27

A Kazaa fájlcserélő rendszer tulajdonosa és üzemeletetője, a Sharman Networks több mint 100 millió dollárt fizetett különböző kiadóknak és filmstúdióknak, valamint vállalta a szolgáltatás teljes legalizálását. A Sharman Networks a Sony BMG Music, az EMI Music, a Universal Music és a Warner Music zenekiadóknak, valamint további filmstúdióknak fizette ki a tetemes összeget, de nem elképzelhetetlen, hogy a zenei piac 20 százalékát uraló független jogtulajdonosok közül is jónéhányan részesedtek az összegből. A fénykorában a kiadók rémének számító Kazaa tulajdonosai a bíróságon kívüli megegyezés keretein belül vállalták a kártérítésként is felfogható díjak kifizetését. Tovább >>

World of Datecraft - Randizz Arthasszal!

Hír | 2006.07.28 09:52

Mai harmadik WoW hírünk következik. Legalábbis ennek is sok köze van hozzá :) Ki ne emlékezne emlékezetes randikra... éjszakai romantikus séta, gyertyafényes vacsorák, esetleg bulik, tánc. Na, ennek a korszaknak még nincs vége, de üdvözöljünk egy új kezdeményezést: World of Datecraft! Hogy lényegében mi, azt elmondani nem lehet :) Elég ha annyit mondok, hogy a fent felsorolt (opcionális) randitémák helyett olyanok szerepelnek az oldalon, mint "Romantikus Scarlet Monastery Farmolás" vagy "Öljünk Hordást Édeskettesben" :) Érdekes ötlet, nem mondom... Én személy szerint azért maradnék a klasszikus dolgoknál, valahogy jobban megfelel a szájízemnek. A rendszernek amúgy jelenleg 700 felhasználó tagja. Mondjuk ebből csak 100 nő van körübelül, de hátha szerencséje lesz valakinek :)

[MOVIE] Joint Task Force - Így készül #3

Hír | 2006.07.26 16:31

Immár harmadik alkalommal pillanthatunk be a hazai fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játék munkálataiba. A Most Wanted Entertainment munkatársai ezúttal is sok érdekeséget mesélnek el. Érdemes megtekinteni. A sorozat korábbi tagjait itt, illetve itt találjátok.

[KéPZ] Joint Task Force - magyar módra

Hír | 2006.07.26 09:34

Tizenöt új kép érkezett a magyar fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játékból, mely a Most Wanted Entertainment stúdiójában készülget. A megjelenés időpont továbbra sem ismert pontosan, de a jelek szerint igen jól halad a fejlesztés.

Közeleg az újabb FEAR kiegészítés!!!

Hír | 2006.07.21 13:21

Szép csendben előkerült egy számláló, mely a F.E.A.R.: Combat nevezetű, reményteli manna megérkezésének pillanatát mutatja. A Combat lényegében egy teljesen ingyenes multiplayer csomag lesz, melyről egyelőre nem is tudunk többet. Lényegében arról lehet szó, hogy a VUGames némi eladási pluszt vár a kiegészítés kiadása után, legalábbis addíg, amíg meg nem jön a tényleges kiegészítés. Amint elérhető lesz biztosan a stuff, azonnal tudatjuk veled!

[MOVIE] ParaWorld - Dinószületés

Hír | 2006.07.21 12:42

Új videót kaptunk a ParaWorld fejlesztőitől, amelyben egy dinoszaurusz születését követhetjük végig. A múlt hónapban közzétettek egy szavazást a játék honlapján, amelyben olyan dinókra lehetett szavazni, amik addig még nem kaptak helyet a ParaWorld világában. A végeredmény után a grafikus csapat lemodellezte, feltextúrázta, majd a játékba illesztette a megszavazott állatkát. Íme, hogyan is történt mindez: NAGYON LÁTVÁNYOS VIDEÓ!

Megérkezett a kétmagos Intel Itanium szerverchip

Hír | 2006.07.20 12:14

Az Intel bemutatta Itanium processzorcsaládjának legújabb tagját. A hosszas késlekedés után elkészült lapka a cég reményei szerint lendültbe hozza a a high-end szerverek piacán gyengélkedő Intelt. A Montecito az Itanium sorozet első olyan darabja, amely már képes a többszálas feldolgozásra (HyperThreading), a magasszintű virtualizációra, és amely egynél több processzormaggal rendelkezik. Egy szerverchip esetében ezek rendkívül fontos tulajdonságok, mivel a felhasználók főleg üzleti analitikai műveleteket, nagyszabású adatkezelési folyamatok kezelését és egyéb nagy gépigényű feldolgozási műveleteket végeznek a segítségükkel. A chip mindezeken kívül megnövekedett sebességgel, kétszeres teljesítménnyel és 20 százalékkal alacsonyabb energiafogyasztással is büszkélkedhet elődeihez képest. "A kettős mag általában 50-70 százalékkal növeli az egységek teljesítményét, esetünkben 100 százalékról van szó. Ehhez járul továbbá a 130 wattról 104 wattra csökkenő fogyasztás" - mondta David Myron, az Intel Itanium családért felelős vezetője. Tovább >>

Jericho - Clive Barker új agyszüleménye

Hír | 2006.07.18 22:16

A Hollywood Reporter információi szerint Clive Barker ismét megpróbál betörni a videojáték-iparba. Következő projektjének címe Jericho, s PC mellett újgenerációs konzolokon is megjelenne a Codemasters gondozásában. Az Undying című Unreal engine-es horrorjáték annak idején igen csúfosan teljesített az eladások tekintetében, annak ellenére, hogy a szaksajtó meg volt vele elégedve. Barker második játéka, a Demonik fejlesztése a Majesco miatt törlésre került, így ezúttal harmadszor próbálkozik az úriember. A történet egy misztikus vidéken, Jerichóban játszódik, melyet a gonosz tart uralma alatt. A játékos egy különleges egység tagjaként téved a környékre, s útja során a hagyományos fegyverek mellett mágikus képességek is a segítségére lesznek. Érdekes, hogy Barker nem tartja kizártnak egy későbbi filmadaptáció elkészültét sem. További érdekesség, hogy ugyanezzel a címmel idén ősztől egy amerkai tévésorozat is indul, amely azonban egy ttitokzatos atomrobbanás körüli rejtélyekről szól, s a sorozat címét a település adta, ahol a történet játszódik. Érdekes párhuzam...

Szuper-gamerlaptop az Asustól

Hír | 2006.07.18 19:30

Az ASUS ismét előszedett néhány kiváló tervezőt, a zsebébe nyúlt, és előállt az eddigi gémereknek szánt laptopok egyik legjobbjával, az ASUS W3JH026P-vel. A gépezet szívét egy Intel Core Duo "Yonah" T2500 2.0GHz-es processzor adja, amely mellé 2 gigabájtnyi DDR2 667MHz RAM, egy 5400 rpm-es, 100 gigabájtos merevlemez és egy 14 inches WXGA LCD kijelző társul. A képkezelésért egy ATI Mobility x1600 felelős, 256 MB memóriával, azonban mikor a HyperMemory beindul, ez a kétszeresére rúg.

8x Super-Multi DVD-író, három USB 2.0-ás port, négy az egyben kártyaolvasó, S-Video kimenet, FireWire, Wi-Fi, IrDA, Bluetooth 2.0. Egyszóval nem egy átlagos, hétköznapi notebook-bejelentésről adhatunk számot. A csodaszerkezet ára 2000 dollár lesz, amely igazán szép árnak számít, körbetekintve a hasonló értékű és árfekvésű darabok közt.

Lefelé ível az egész játékfejlesztés?

Hír | 2006.07.17 15:08

Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.

Vége a Skype uralmának?

Hír | 2006.07.17 14:44

Legismertebb internetes csevegőprogramunk egyeduralmának végét jelentheti, hogy a kínaiak sikerrel törnek a cég babérjaira. Egy egyelőre nevét fel nem fedő cég alkalmazottai sikerrel lemásolták és megalkották saját kliensüket a Skype VoIP alapján (Voice over Internet Protocol). Bár a Spyke népszerűségén mindez nem valószínű, hogy rontana - ma is több mint 100.000.000 ember használja a Földön -, könnyen elképzelhető, hogy megszűnik a szoftver elsőbbége. Kínai mérnököknek hála ugyanis a protokoll teljes egészében klónozható, átalakítható és felhasználható. Az elmondások szerint 8 hónapba telt megalkotni a klónt, amely a remények szerint 100%-ban kompatibilis lesz a Skype-pal. Tervezik továbbá, hogy harmadik fél számára is elérhetővé teszik a protokollt, így bármely fejlesztő dolgozhatna a klienssel. Más kérdés azonban, hogy a Skype készítői ezt nem engedték meg, ellentétben a Google Talk esetében, ahol a protokoll publikus. Az első klónok már augusztusban elérhetőek lesznek, és felmérések szerint akár komoly fenyegetést is jelenthetnek a ma legnépszerűbb VoIP-rendszer, a Skype számára.

[HuN] Elkészült a Prey magyarítás

Hír | 2006.07.17 10:05

"A Prey című akciójáték fordítási fázisa a demo megjelenésével kezdődött. Ez a változat tartalmazta a végleges verzióban lévő szövegek majdnem teljes egészét. A fordítást megnehezítette, hogy a játék megjelenéséig nem tudtuk letesztelni a művünket, mivel a DEMO nem volt mod kompatibilis, így természetesen sem modolni, sem magyarítani nem lehetett. A teljes változat megjelenéséig az elérhető szövegek szinte 100%-át lefordítottuk. Így a Prey végigjátszása mellett lektoráltuk, javítgattuk a szöveget, melynek közel 80%-át át is írtuk. Közben megkezdődött a textúrák magyarítása is, mely főként az Indián fogadó plakátjait, tábláit varázsolta magyarra. A fordításon többször is futtatunk helyesírás ellenőrzést, így reményeink szerint az összes elgépelést sikerült kiszűrnünk. Továbbá a rengeteg lektorálással, javítgatással eltöltött óra biztosítja, hogy kellemes perceket szerezzen a játékosoknak a Prey magyar változata... Használjátok egészséggel.” Köszönjük szépen Morpheu$-nak és csapatának a művet, amit következő számunk DVD mellékletén is elhelyezünk majd. Addig is kattintsatok ide!

[MOVIE] Need for Speed: Carbon!

Hír | 2006.07.16 12:18

Idén ősszel érkezik meg a toplisták királyának várt Need for Speed: Carbon, amelyből az EA most egy új, és szép hosszú videót adott ki. Az animáció több mint 100 megás, és alig várja, hogy letöltsék. Nincs mit ragozni, aki szereti ezeket az agyontuningolt erőgépeket, azonnal tépje az animot:

A Treyarch fejleszti a James Bond címeket

Hír | 2006.07.15 11:11

Az Activision még az év elején árulta el, hogy övé lett a jog, melynek hála James Bond-féle játékokat fejleszthet és adhat ki. Nos, most kiderült, hogy a Treyarch lesz az a stúdió, amely megkapta a feladatot, hogy nekivágjon az első Activision-ös James Bond játéknak. A Treyarch egyébiránt olyan neveken munkálkodik mint a Spider-Man 2, az Ultimate Spider-Man, a Call of Duty 2: Big Red One és a Call of Duty 3. Bizonyíték itt.

Spórol az Intel

Hír | 2006.07.14 13:04

Az Intel bejelentette, hogy egy millárd dollárt akar spórolni a közeljövőben, és ezt az összeget 1000 vezető beosztású dolgozóján akarja megtakarítani, akiktől megválik majd. Az elmúlt hónapokban sikerült fejlődnie az Intelnek a végfelhasználói eladásokban, de az elmúlt egy év egyértelműen az AMD-é volt. Tovább >>

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)