A Microsoft beszél...
A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.
A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.
A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)
Szép napot mindenkinek! Nos, nem tudom, hogy kipróbálta e már valaki a Far Cry-t a legújabb javítással. Ha igen, ezek közül is azokhoz a szerencsés egyedekhez lenne egy kérdésem, akiknek bármilyen GeForce 6-os kártyájuk van :) Sikerült bárkinek belőnie már a pixel shader 3.0-át :D Valahogy nem akar bemozdulni, pedig fent van minden, még a DirectX 9.0c is. Na mindegy, ha valaki rájön, dobjon meg egy maillel! Thanks :)
- Hogy hívják azt a ragadozót, amelyik bűnözőket eszik? - Gonosztevő. |
Elkészült a HardwareOC.hu új tesztprogramja a népszerű Far Cry játékhoz. Az egyszerű felülettel megáldott program igen összetett dolgokra képes, segítségével néhány kattintással megtudhatjuk, hogy videokártyánk mire képes. Mit tartalmaz?
A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!
Az Nvidia és az Epic Games jóvoltából az idei E3 ad helyszínt az Unreal Engine 3 első, publikus bemutatójának. Ez lesz az a grafikus motor, mely teljes mértékben kihasználja a nemrégiben bejelentett Shader 3.0 képességeit, és amire még azt mondjuk, hogy "AZTAAAAA"! Az biztos, hogy a fejlesztők iszonyatos erőbedobással programoznak, kár, hogy az első játékok ezzel a motorral csak valamikor 2006 elején várhatóak :(
Nos, hivatalosan még nem jelentette be az a drága Futuremark, de azért sikerült némi infót szerezni a következő 3DMarkról :) Nos, kicsit meglepődtem, de az a helyzet, hogy a következő benchmark program csak olyan kártyákkal hajlandó elindulni, melyek teljes mértékben támogatják a DirectX 9-et, illetve a Pixel Shader 2.0-ás képességeket. A másik érdekesség, hogy egy teljesen új, gyakorlatilag nullától újraírt grafikus motor melengeti a lelkét. Még egy képet is mutatok belőle, ami szerintem magáért beszél :)
A közelmúltban jelentette be az NVIDIA legújabb üdvöskéit, az NV40 kódnévvel ellátott GeForce kártyákat. A bemutatón sok szép dolgot láthattak a jelenlévők. A korábbi Unreal 3 animáció után most a Far Cry, 3.0-ás Pixel Shaderekre optimalizált verziójáról is felbukkant egy kézikamerás anim. Sajna nem túl jó a minősége, de azért érdemes meglesni. Erre tessék.
Az E3 közeledtével mindenki kicsit elkezdte visszafogni magát. Így történt ez a S.T.A.L.K.E.R. esetében is, ugyanis már jó néhány napja nem jött róla semmi érdemleges. Most azonban néhány új képpel örvendeztetett meg mindenki a DailyTelefrag (Thanks Headhunter). Az NV40 bemutatón egyébként Oleg barátunk elárulta, hogy az E3-on egy eleddig teljesen titkos buildet mutogatnak majd, természetesen a játék minden grafikai képességével felvértezve (az eddig látottak ugyanis csak gyerekjátékok voltak :D). Imhol néhány képecske, melyek még mindig nem mutatják a Pixel Shader 3.0 adott lehetőségeket:
Eljött hát a pillanat. Az NVIDIA hivatalosan is bejelentette következő generációs grafikus kártyájáit, melyek NV40 kódnéven már jó ideje a köztudatban mozognak. A kicsikének két változata lesz elérhető a közeljövőben (később persze újabb típusok is várhatóak). A jelenlegi csúcsmodell a 6800 Ultra, míg testvérkéje a valamivel lassabb 6800 lett. Az ATi prezentációja is a hónap végén megtörténik, úgyhogy kiderül, hogy új fordulatot vesz e a grafikus történelem, vagy tovább folytatódik az ATi erőfölénye (ami egyébként az utóbbi időben már teljesen elenyésző). Tech adatok:
Mike mester küldött egy linket, mely érdekes infókat tartogatott a Doom 3-ról. Ezeket maga John Carmack böffentette el, egy német felségterületű magazin legújabb számában:
- minimum grafifkártya 128MB RAM-mal és Pixel Shader 1.1 támogatással - 2,5GHz-es proci már elég (?!) az árnyékoknak és a fizikai számításoknak - a tesztfázis nyárig eltarthat, vagy akár az év végéig is - a végleges játék 4 CD-n jön majd ki Kiváncsi leszek, hogy vajon megjelenik e még idén :D Update: Byte kolléga a www.doom3world.hu oldaltól szólt, hogy a jelek szerint nem igazak a német magazin által közölt hardver specifikációk. Az id emberkéi értetlenül állnak a dolog előtt, és valószínűleg kérdőrevonják a szerkesztőket...Gondolom mindenki hallotta, hogy az nVidia műhelyében készülget a NV40, melyet majd a 2004 második felében legyártott alaplapokban találhatunk meg. Előkerültek a részletek, azaz mit is tud majd a kicsike. Lássuk hát a "rideg" adatokat:
Német testvérügynökeim átadtak egy "titkos" dokumentumot, mely a hivatalosan még be nem jelentett NV40 specifikációját tartalmazza (egy újabb magazin scan egyébként :D). Íme:
Megérkeztek az első, hivatalosan még értelemszerűen meg nem erősített infók, az NVIDIA következő chipjéről, az NV40-ről... A lenti infók ugyan egész szépen hangzanak, de még nem lehet tudni a teljes igazságot:
Végre! Az nVidia hivatalosan is bejelentette jelenlegi zászlóshajójának, az NV30 kódnévre keresztelt következő generációs chipjének legfontosabb tulajdonságait! A GeForce FX teljes DirectX 9 támogatással készült, melybe beleértendő a teljesen új vertex és pixel shaderek kezelése is. A kártyára integrált DDR2-es memóriák nem kevesebb, mint 1GHz-en ketyegnek. További érdekességek: - AGP 8x - 8 pixel per clock - floating point calc (128bit)
Az újabb és újabb infóáradatokat a jelen pillantban is fejlesztés (bővítés) alatt álló hivatalos honlapon olvashatjátok majd el! Update: Itt máris olvashattok egy igen összetett cikket a stuffról!!! Érdemes megnézni, hogy technikai adataiban mennyire a TOP-pon van ez a kártya!!!A The Inquirer jelentése szerint, már 2003 tavaszán megérkezik a DirectX legeslegújabb változata, a 9.1-es verziószámmal ellátott stufa... Ugyan még a DirectX 9.0 sem jelent meg, a jelek szerint máris előre terveznek a fejlesztők... Ez igazából semmi újabb pixel vagy vertex shaderes kavarást nem tartalmaz majd, csak néhány dolgot átalakítanak benne!
Netezgetés közben egy igencsak érdekfeszítő cikkre találtam (thanx EA). A PCPop nevezetű kínai online lap, közzétette az első mérési eredményeket, az nVidia még el sem készült NV30-as chippel felszerelt kártyájáról. Mivel a dolgot még senki sem erősítette meg, nem lehet tudni, hogy mennyi igazság alapja van a dolognak... Az is elképzelhető, hogy csak az eddig kiszivárgott infók alapján ilyennek kellene lennie a teljesítménynek, vagy akár az is lehet, hogy egy dierkt kiszivárogtatott infóról van szó (annak érdekévben, hogy a hardver gyártókat távoltartsák az ATI R300-as chipjétől)... Mindenesetre szerintem túlságosan optimálisak ezek az eredmények... Bár, nem feltétlenül lehetetlen.
A Microsoft minap kiadott, legújabb megjelenési listáján már feltűnt a Windows XP SE is. Az új rendszerben számos hibát kijavítanak, integrálásra kerül a DirectX 9.1-es verziója (9-es nem lesz), melyben a pixel és vertex shaderek teljes támogatása is megtalálható lesz. Ide felkerült még egy rakat infó, melyet érdemes elolvasni, mivel fény derült pár újdonságra az új Windows-zal kapcsolatban.
Még alig ocsúdtunk fel a tömérdek GeForce4-es okozta kábulatból, az nVIDIA máris gőzerővel fejleszti a trónörököst. Az NV30 számos újdonsággal kecsegtet, melyekről csak némi információt csepegtetett a cég, ezek álljanak most itt:
A Codecult kiadta végre, régóta ígértgetett 3D-s tesztprogramját. Az itt található kis gyöngyszem, egy nagyon szépen kivitelezett tájon mári fel grafikus kártyánk képességeit. Figyelem! Csak annak érdemes letöltenie, akinek a grafkártyája támogatja a pixel és vertex shadereket (pl. GeForce3 Ti, GeForce4 Ti, Radeon 8500, stb.). A nem teljes mértékben DirectX 8.1 kompatíbilis kártyákon ugyanis el sem indul. Ha úgy érzed megszemléled, akár tőlünk is letöltheted (40,16MB)!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)