Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 55

[DEMO] Újabb Tron 2.0

Hír | 2003.08.01 22:05

Ahhoz képest, hogy a GameSpot állítása szerint náluk exkluzívban van az új Tron 2.0 demó, az IGN ezen oldaláról is le lehet tölteni. Az új demóban nemcsak multi, hanem egyjátékos mód is található. Vagyis ez mégtöbbet enged láttatni a sikervárományosból. Ha érdekel, és van szabad sávszélességed, erre le tudod terhelni a vonalad.

NV40

Hír | 2003.06.04 20:06

Gondolom mindenki hallotta, hogy az nVidia műhelyében készülget a NV40, melyet majd a 2004 második felében legyártott alaplapokban találhatunk meg. Előkerültek a részletek, azaz mit is tud majd a kicsike. Lássuk hát a "rideg" adatokat:

  • 300-350 millió tranzisztor 90-nm gyártási technológiával
  • 750-800 MHz mag
  • 16MB beágyazott DRAM (134M tranzisztor)
  • 1.4 GHz 256-512MB DDR-II memória
  • 8 Pixel Rendering Pipelines
  • 16 Vertex Shader Engines
  • 204.8 GB/sec sávszélesség (eDRAM)
  • 44.8 GB/sec sávszélesség (DDR-II)
  • 25.6 GigaTexel másodpercenként
  • 3 Billion Vertices per Second
  • DirectX 10

  • Gigantikus Q3 filmek!

    Hír | 2003.06.04 13:21

    Két lelkes arc, Malaka és Acid készített egy-egy hatalmas videót a már kicsit(?) régi Quake3 motor segítségével. Akinek van elég ideje (mert lehet, hogy terheltek a szerverek) és sávszélessége, az nyugodtan rántsa le őket, nem mindennapi audio-vizuális élményben lesz részük!

  • On The RockeT (227MB)
  • The Hip Movie (659MB!!)

  • [DEMO] Vietnam War: HCMT

    Hír | 2003.05.29 18:49

    Nem tudom, hogy bírjátok e sávszélességgel, de legalább van mit letölteni :) A Colin 3 lecibálása után egy FPS játék került fel az étlapra, nevezetesen az alig néhány hete előbukkant Vietnam War: Ho Chi Minh Trail kipróbálható változata. A kínai KungFu Studio fejlesztése vietnámban játszódik - jééééééééé :D - és a szokványos háborús témát dolgozza fel. Ha van kedved 200MB-tot lerántani, csattogj el ide.

    UTV 2003 Beta

    Hír | 2003.05.26 17:50

    Egy kis érdekesség az Unreal Tournament 2003 kedvelőinek. Megérkezett az első publikus beta változata az UTV 2003 nevezetű kis proxy szervernek. Ennek segítségével egy csomó játékos csatlakozhat egy adott meccshez (nézőként) a nélkül, hogy komolyabb sávszélességet rabolnának. Ha esetleg tudsz futtatni UT szervert, szerintem próbáld ki. Itt minden részletet megtalálhatsz, magát a progit pedig itt találhatod meg.

    Unreal 2 Demo

    Hír | 2003.05.02 09:04

    Kicsit késve bár, mégis megérkezett a Legend Entertainment beígért Unreal 2 demója. Ha esetleg még nem játszottad maga szana-szét a játékkal, és van annyi időd és sávszélességed, hogy leránts 150 MB-tot, akkor kattanj ide.

    NV40 találgatások...

    Hír | 2003.02.14 18:05

    Megérkeztek az első, hivatalosan még értelemszerűen meg nem erősített infók, az NVIDIA következő chipjéről, az NV40-ről... A lenti infók ugyan egész szépen hangzanak, de még nem lehet tudni a teljes igazságot:

  • 0.09 mikronos technológia
  • 300-350 millió tranzisztor
  • 750-800 MHz mag órajel
  • 16MB Embedded DRAM (134 millió tranzisztor)
  • 1.4 GHz 256-512 MB DDR-II memória
  • 8 Pixel Rendering Pipelines (egyeként 4 texellel)
  • 16 Vertex Shader Engine
  • 204.8 GB/mp sávszélesség (eDRAM)
  • 44.8 GB/mp memória sávszélesség (DDR-II)
  • 25.6 GigaTexel másodpercenként
  • 3 milliárd háromszög másodpercenként
  • minimum DirectX 9.1-es támogatás
  • várható megjelenés 2004 második féléve

  • Mafia Demo

    Hír | 2002.11.02 10:52

    Úgy tűnik, hogy a játékfejlesztőknek agyára ment a sávszélesség mánia. Az Age of Empires nem kicsi, mindösszesen 353MB-os demója után ezúttal a Take 2 nemrégiben megjelent alkotásának a Mafia-nak a demóját köszönthetjük. Ennek mérete szintén elég tetemes, hiszen valamivel nagyobb, mint 240MB. Ha teheted, feltétlenül töltsd le, mert azért megéri kipróbálni!

    Láthatáron a P4X600

    Hír | 2002.10.22 17:20

    A VIA Technologies pár nappal ezelőtt Tokioban bemutatta a P4-es rendszerekhez tervezett új chipkészletét, a P4X600-at. A hamarosan megérkező lapkakészlettel szerelt alaplapok a 400MHz-es mellett a 533MHz-es rendszerbuszt is támogatják, de az Intel készülő "Prescott" magos P4 processzorainak 667MHz FSB-jére is fel lettek készítve. A P4X600-ban debütál az első két csatornás P4 memóriarendszer, melynek köszönhetően akár 5,4GB/sec sávszélességet is elérhetnek a rendszerben lévő DDR modulok. A 8X AGP már szinte természetesnek tűnik egy ilyen kaliberű rendszer esetében.

    Samsung 1GB DDR RAM

    Hír | 2002.09.04 14:36

    A memóriapiacon is sikerekkel vitézkedő Samsung a mai napon bemutatta 1GByte-os DDR modelljét. A memóriamodul különlegessége, hogy alacsony feszültségen és minden eddiginél nagyobb sávszélességgel képes működni. A sorozatgyártás megkezdése már szeptemberben megkezdődik, tehát már nem kell sokat várnunk a bolti megjelenésre sem!

    Ma lett a holnap tegnapja!

    Hír | 2002.07.11 20:42

    A GameStar "Számunkra semmi sem lehetetlen" élő sejtje időgépet épített, hogy legott elhozza csak nektek csak ide a holnapból a Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 1.04-es javítását. Hogy most merre járhatnak az időben, azt senki sem tudja, ellenben a LucasArts kiadta a patch-et, én meg feltöltöttem, úgy hogy ne sajnáljátok a sávszélességet, ha csak ez hiányzik a boldogsághoz! Fájlméret 9 MB, bővebb info a weboldalukon.

    UT 2003: Mark Rein megint beszél

    Hír | 2002.06.21 16:29

    Az ember, aki az Unreal Tournament 2003-mal kapcsolatban nyilatkozni szokott, ismét ezt tette, s mint ilyen elolvasható a játék hivatalos fórumán. Rövid összefoglaló az angol nyelv terén kihívásokkal küszködők számára: szóval, az arcok a Digital Extremes-nél annyira májerek, hogy kiderült, nem kell T&L-motoros hiperszuper grafikus kártya a játékhoz, 16K színmélységben elég lesz egy TNT2 vagy akár egy Voodoo 3 is a futtatásához. Hát nem szép az élet? A 3dfx kártyák tulajdonosainak nem az, mert ezeket sosem fogja az UT hivatalosan támogatni, lévén az anyacég már lassan két éve elhunyt. Időközben a Dolby Labor hivatalos igazolvánnyal ismerte a játék hangok terén elért teljesítményét, így az UT2K3 egyike lesz az első Dolby Digital 5.1-es támogatással érkező játékoknak! Hurrá! Sikerült, továbbá, csökkenteni a sávszélesség-fogyasztást, így modemesek is labdába rúghatnak, sőt, a szerver CPU-éhsége is alábbhagyott. Hangolják még az intelligenciát és a kódot, hogy az UT2K3 valóban maga legyen a megvalósult rákendrol, sacc per kb egy-másfél-két hét múlva, ami a demót illeti. Na persze.

    AGP 8X nemsokára

    Hír | 2002.06.06 18:42

    Az AGP 8X (vagy ahogy az Intel hívja: AGP 3.0) hamarosan megkezdi hódító útját. Őszre már tele lesz a videokártya piac a 8X AGP-t támogató modellekkel. Hogy ez mennyire jó nekünk? Nos, a 4X AGP 2-3%-os teljesítménynövekedést eredményezett és valószínűleg utódja se fog sokkal többet. A mostani 1024Mbyte-os sávszélességet nem sok játék használja ki, miért van szükség tehát 2048Mbyte-osra? A választ valószínűleg nem sokan tudják, mindenesetre itt találhatsz némi információt a témáról.

    Az MSI bemutatta GeForce4-es kártyáját

    Hír | 2002.02.08 19:20

    A tajvani MSI a pár nappal ezelőtt bejelentett GeForce4-es kártyáit máris a nagyvilág elé tárta. A most bemutatott kártya GeForce4 MX460 névre hallgat, többek között az alábbi képességekkel rendelkezik:

  • 300 Mhz-es órajel
  • 550 Mhz-es memória sebesség
  • 64 MB DDR memória, melynek sávszélessége 8.8 Gbyte/sec
  • NVIDIA nView
  • NVIDIA Lightspeed Memory Architecture™ (LMA) II
  • megnövelt memória sávszélesség, a nagyobb teljesítmény érdekében
  • NVIDIA Accuview Antialiasing
  • eddig még sehol sem látott képminőség és frame rate Amint a felsorolásból is látszik nem kispályás kártyával van dolgunk és még csak nem is tartozik az élmezőnybe a GeForce4-esek között! Az áráról egyelőre nincsenek információk, amint kiderül valami konkrétum, azonnal megírjuk.

  • Új integrált magot jelentett be az S3/VIA

    Hír | 2001.07.31 13:54

    Amint ez már közismert, a VIA a közeljövőben elkészülő új lapkakészletébe az UltraSavage grafikus magot építik be. Most megtudtunk néhány közelebbi információt erről a magról: 166 MHz, 2 pixel órajelenként, 2 texel pixelenként. Hardware T&L, 18.5 millió poligon másodpercenként. Állítólag a t&L egység 5 millió vertexet lesz képes feldolgozni másodpercenként. DirectX7 támogatás Két csatornás LVDS, TV kimenet és 12 bites digitális csatolófelület. DuoView technológia IDCT, Median szűrő Beépített TMDS 1.5W fogyasztás Ezt az új VIA lapkakészletet egyébként PC2700 DDR SDRAM-os alaplapokhoz használja majd a VIA. Ez azt jelenti, hogy a memória busz sávszélességének növelése miatt a grafika teljesítménye is jóval nagyobb lesz. Minden valószínűség szerint az nVidia Crush 11/12 megoldásával fog ez a készlet versenyezni, amely valószínűleg a beépített GeForce 3 MX lesz. Nagy verseny várható.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)