Végre elérhető a City Life saját pályaszerkesztője, amellyel a rajongók kedvük szerint alakítgathatnak. Olyan várost kreálhatunk, amilyen csak nekünk tetszik, telis tele a legfrucsább design jegyében megalkotott épületekkel. Persze mindehhez szükség lesz a pakkra is, amely 270 megás. Letöltéséért ide katt.
Bár a pletykáknak köszönhetően csöppet csorbult a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl fénye az elmúlt hetekben, íme egy bizonyíték, hogy még tartogat meglepetéseket. Egy egyszerű, ám annál látványosabb DirectX 9-es hátteret sikerült kreálni a júniusi háttérbe, melyben az árnyékok és fények profik - mindemellett annak ellenére, hogy nincs rajta giga monszta, mégis iszonyat félelmetes a hangulata. A kép zseniális, remélem a játék is az lesz, ha egyszer végre megjelenik.
Amerikai testvérlapunk, a GamePro lelkes szerkesztői letámadták a Microsoftot az idei E3-on, és kicsit faggatóztak a Halo 2 PC-s változatáról. A célszemély elárulta többek között, hogy a játék nagyon szépen néz majd ki PC-n, hála a Windows Vistában alapból megtalálható DirectX 10-nek. Továbbá azt is elcsicseregte, hogy egy külön, csak PC-re készített pályaszerkesztő és modding pakkot is mellékelnek majd hozzá, hogy a játékosok tízezrei is tudjanak majd extra kontentet kreálni a játékhoz. Na, végre valami jó ötlet, amit továbbra is csak a PC tulajok tudnak élvezni, a konzolosok nem. A legfontosabb talán mégis az, hogy végre egy körülbelüli megjelenési dátumot is sikerült kicsikarni a szoftveróriásból. Úgy fest, hogy a játék valamikor 2007 első negyedévében jön. Mondjuk ez körülbelül egyértelmű volt, hiszen a játék csak a Windows Vista alatt fog elindulni, az oprendszer pedig szintén ez idő tájt érkezik.
Ooo-óóóóóóóó ANIM! Nem is kellett olyan sokat várni, hogy egy igazi hazai büntetéssel találjuk szemben magunkat. Eljött a pillanat, hogy újra bebizonyosdjék, a hazai filmkészítők (úgy értem természetesen, hogy játékokhoz készített rendermúvik megalkotói) igenis zseniális minőséget képesek kreálni. Itt a bizonyíték, mely jelen esetben a nagyreményű Warhammer: Mark of Chaos Intro videója. Brutális minőség, eszement hangulat. Csak utánatok:
Reggeli kezdésként mindjárt itt egy friss bejelentés! A LucasArts szép csendben, alig 1 nappal a show megnyitása előtt elárulta, hogy kiegészítőt kreál a nemrégiben megjelent Star Wars Empire at War nevezetű stratégiájához. A Forces of Corruption. Ezúttal egy teljesen egyedi, és egyben kényes oldalát szemlélhetjük meg a Star Wars univezumnak: a középpontban a korrupció, és a cselszövés van, legalábbis a történet szerint. Stratégiai játék lévén természetesen most is csatáznunk kell majd, különféle egységek egész garmadájának bevetésével. Az első képek a napokban várhatóak! Sajnos egyelőre még nem derült ki, hogy mikor jelenik meg.
Ingyenesen letölthető a Control Monger v1.06-os változata, amelyet alig néhány órája adtak ki. Az MMOFPS-sel teljesen ingyen játszhatunk, egyszerre akár 255-en is. Hét karaktertipus, több játékmód, kreálható pályák és sok egyéb, amivel a Control Monger teljes verziója szolgál. Teljes játék itt, dedikált szerver itt.
A Game Developer Conference 2006 szervezői elárulták, hogy Will Wright egy nagymérvű prezentációt készül tartani a kiállításon, melynek témája "a játékdizájn következő generációja és a fejlesztési stratégiák" lesznek. Az idén március 20. és 24. között San Joséban megrendezésre kerülő konferencián több neves szakember is előadásokat tart majd. Will Wright leginkább a Sim City és a The Sims játéksorozatok megalkotásáról híresült el, s az ő fejéből pattant ki a Spore alapötlete is, amely nem más, mint hogy kezdetben egy aprócska sejtet élő organizmussá fejlesszük, majd végül létrehozzunk egy egész világot, amelyben más játékosokkal oszthatjuk meg kreálmányainkat. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan miről esik majd szó a bemutatójában, pletykák szerint ugyanis a Spore Xbox 360-ra is készülőben van.
A tegnapi BFME 2 videó áradtaból kimaradt egy animáció... a fene se érti, hogyan. A karakterkreálásról szóló bemutató igen hosszúra és nagyra sikeredett, úgyhogy egy apró optimalizálással 130 megáról 57-re csökkentettem a méretét. Remélem, senki nem sértődik meg, ha hamarabb tudja letölteni :)
Kiss Szabolcs, alias Codename47, a Second Options nevű hazai fejlesztőcsapat oszlopos tagja belefáradt egy kicsit az Injected nevű autós áték készítésébe, így hát tartott egy kis szünetet, mialatt megosztotta velünk csapatuk legújabb munkáját, a S.O.F.T.S.-t, mely nevével ellentétben nem egy szemét nyelvtörő, hanem a Valve egy hasonlóan szadista kreálmányának, a Steam-nek hazai (avagy Second Options-ös) változata. Ha szeretnétek a későbbiekben letölteni a csapat játékaival kapcsolatos cuccokat, ajánlatos felkeresni a progi letöltési oldalát, ám ha még nem vagytok biztosak a dolgotokban, a figyelmetekbe ajánlanék pár szaftos képet az Injected-ből.
A Sony Online Entertainment ma adta hírül új kreálmányának megszületését, melynek neve nem más mint EverQuest: Titanium. Jelen esetben nem egy újabb EQ-s kiegészítőről van szó, hanem egy csomagról. Egy olyanról, mely tartalmazza a klasszikus alapjátékot és a hozzá megjelent tíz kiegészítőt. A pakk ára várhatóan 20 dollár körül mozog majd. Részletek itt.
Megérkezett az első patch a The Movies című játékhoz. Az 1.1-es javítás elérhetővé tesz néhány újdonságot a filmkreáló programban, melyeknek segítéségvel mégtöbb lehetőségünk nyílik alkotni. Aki letöltené a pakkot, az erre kattanjon a 24 megás csomagért.
Vajon van valaki, aki még nem borzongott ennek a játéknak az intenzív horrorisztikus környezetében? Nos azok, akik képtelenek felhagyni félelem iránti vágyukkal, vagy épp csak imádják eme csodát, azok most elkészíthetik egyedi kiegészítőiket a játékhoz, valamint saját pályákat is kreálhatnak. Lényeges dolog még, hogy elérhető a játék azon szerver kliense, melynek segítségével bárki könnyedén indíthat multis meneteket az interneten keresztül. Lényeges dolog a klienssel kapcsolatban, hogy nem kényszerül rá senki, hogy csúcs szuper géppel rendelkezzen, szervert egy közepes kategóriájú géppel is tökéletesen fog tudni működtetni. És ami a legfontosabb, az SDK innen tölthető, a kliens Win32-es verzióját itt, a Linuxhoz illőt pedig itt találjátok.
A hivatalos közlemény szerint Az Illusion Softworks és a Pterodon összefogott, hogy egy teljesen új, akcióval teli FPS-t kreáljon. Jelenleg ez minden. A gyakorlatban szemlélve a dolgokat tényleg ez minden, ugyanis a projektnek még csak neve sincs. Azonban van már egy videó a Pterodon hivatalos weboldalán, amely letölthető. Érdeklődők további infóért erre katt.
Előkerült egy fincsi kis movie egy fantasy világban játszódó, akció orientált szerepjátékból:) Nevezetesen az ETROM - the Astral Essence című gammáró van szó. A P.M. Studios kreálmánya, a videó tanulsága szerint kifejezetten szép grafikával lett megáldva, melyet kellően magas felbontásban, több mint három percben élvezhetnek azok akik, ide kattintanak.
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)
Az NCsoft emberei, igen tevékenyen dolgoznak mostanság, hogy minnél népszerűbbé tegyék MMO játékaikat, így hónapról hónapra újabb és újabb pályázatokkal próbálják meg méginkább lázba hozni a rajongók tömegeit. Legújabb ötletük keretében az ígéretes díjakért harcba szálló hősöknek három próbát kell sikeresen teljesíteniük. Lévén a jelenlegi contest az USA-ban élőknek szól, így az ottani szokásokhoz alkalmazkodva Halloween áll a játék központjában. A magukban leglább cseppnyi exhibicionizmust érzők első lépésként egy jelmezt kell, hogy tervezzenek, készítsenek majd nyilvánosan viseljenek Halloween-kor és a magukról készült képet jutassák el NCsoft részére (dekoratív hölggyel jelmezben alant). Ha az első lépést sikeresen teljesítették, akkor már véget ért számukra a nyilvános szereplés és elérkezett a digitális munka ideje. A második próba keretében meg kell kreálnunk az általunk halloween-kor viselt ruhába öltöztette karakterünket a játékban majd végső feladatként el kell beszélnünk frissen generált hősünk rövid történetét. Szerencsés amcsi barátaink a következő értékes díjakat nyerhetik majd meg a próbák sikeres teljesítése után:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)