Ilyen lenne az igazi "next-gen" grafika?
Az ausztrál illetőségű Euclideon 3 év hallgatás után tért vissza, hogy bemutassák a technológiát, amin az elmúlt időben dolgoztak. Ez fogja forradalmasítani a játékipart?
Az ausztrál illetőségű Euclideon 3 év hallgatás után tért vissza, hogy bemutassák a technológiát, amin az elmúlt időben dolgoztak. Ez fogja forradalmasítani a játékipart?
A Tokyo Game Show 2014-en a Square Enix bejelenetette a saját felhő alapú játékszolgáltatását.
Ismét mozgás közben láthatjuk a Bravely Default fejlesztőinek hihetetlen grafikus motorját.
Aki szeretné, hogy mindig a legfrissebb technológiai megoldások dolgozzanak a házuk alatt, azok már most lefoglalhatják saját DDR4-es csomagjaikat.
A The Witcher 3: Wild Hunt fejlesztői az Nvidia HairWorks technológiáját használva teszik élethűbbé a játékban található állatokat.
A mai technológiához szokott gyerekek birkóznak egy harmincéves géppel. De még mindig jobb, mint a Flappy Bird. Mármint a tesztelők szerint.
A Simpson család 550. részét a LEGO kaland esetében is alkalmazott technológiával alkották meg. Zseniális lesz, itt a trailer.
A Witcher sorozat harmadik részeben egy új technológiát is felhasználnak a fejlesztők, melytől még szebb lesz az állatok bundája.
A GDC során mind az Nvidia, mind az AMD az OpenGL-t dicsérte. A két cég munkatársainak elmondása szerint brutális teljesítménynövekedést eredményezhet a technológia használata
Egy technológiai kifejezésekről készített felmérés szerint az amerikaiak meglepően keveset tudnak a modern világ vívmányairól. Az USB például biztosan nem egy egzotikus európai ország.
A 2012-ben csődbe ment cég újraindítja az OnLive szolgáltatást, a korábbi technológiákat viszont másképp hasznosítja. A PC-sek boldogok lesznek.
A YEI Technology a Kickstarter közönségéhez fordult pénzügyi alapért. Jól döntöttek, az Oculus Rift pedig tovább fejlődhet ezzel.
A Cyberith a GTA IV és az Arma 3 után a Skyrimet is működőképessé tette szimulátorával, és kétségtelenül ez lehet az eddigi legjobb élmény.
A londoni Tate Gallery kreatív szekciójának feje egy új ötlettel állt elő: a múzeumban látható alkotásokat videojátékok és más 21. századi elektronikus technológia segítségével akarja bemutatni.
Az Amerikai Egyesült Államok hadserege egy új típusú technológiával kísérletezik, ami akár egy videojáték is lehetne.
A projekt technológiai igazgatója, Chris Butcher magyarázta el, miként küzdenek meg a lag, az időzónák és a konzolok korlátai által okozott problémákkal.
Az AMD Mantle névre keresztelt API-ja átalakíthatja a játékipart. A következő időszakban több mint 20 játék épül majd a technológiára.
2014 közepén érkezik a Tobii és a Steel Series szem- és fejkövetős rendszere, ami valódi forradalmat hozhat a játékvilágban.
Okkal késik ennyit az új Carmageddon - a játékot gondosan alkotják meg, nem csak elénk vetnek valamit, amiben önfeledten hentelhetünk.
A Cyberith technológiája még mindig lenyűgöző, a feltaláló a GTA IV után most az Arma 3-mal is kipróbálta a VR gépezetet. Akarjuk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)