Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 720

Adózz kevesebbet!

Hír | 2006.11.07 13:54

Miközben nálunk az adókérdés egyre kényesebb üggyé válik úgy globalice, addig a francia kormány igen bőkezűen bánik a játékfejlesztőivel: adókedvezményben részesíti őket. „A játékokban rejlő kreativitást és kulturális értékeket nem szabad szem elől téveszteni” – hangsúlyozta Renaud Donnedieu, a francia kultuszminiszter.

Bevásárolt a BioWare

Hír | 2006.10.31 18:39

A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.

Ingyenes FScene grafikák

Hír | 2006.10.15 13:18

Ruud Faber immáron tíz éve készít textúrákat a Microsoft Flight Simulátorához, hogy minél szebb legyen a táj, amely felett repülünk.

Az Online gamerek 64%-a nő!

Hír | 2006.10.08 13:02

No persze nem nálunk, hanem az infrastrukturájában kissé fejlettebb Egyesült Államokban. A Nielsen's Active Gamer Benchmark Study felmérés érdekes eredményeket hozott...

'Napot!

Hír | 2006.09.11 10:31

Kellemes hétfőt! :) Ugye milyen jó is új hetet kezdeni... elfelejthetjük a múltat, s csak a jövőre koncentrálhatunk. Ez egy kicsit szektásra sikeredett :) Ne felejtsünk el arról sem megemlékezni, hogy ma van a 2001. szeptember 11-i terrortámadás ötödik évfordulója. Felhívnám azonban mindenki figyelmét arra, hogy véleményét kulturált módon ossza meg többiekkel kommentben. Köszi.

- Betartotta a tanácsot, és csak tíz szál cigarettát szív naponta? - Igen, doktor úr. - Akkor nem értem, miért nem javul az állapota? - Talán azért, mert azelőtt sosem dohányoztam...

[MOVIE] Call of Duty 3 - Szép, szép, de...

Hír | 2006.08.18 13:13

Két új játék közbeni jelenetet tekinthettek meg, amelyek a Call of Duty 3-at mutatják be mozgás közben. A beharangozott óriási grafikai fejlődés azért bizonyos motívumokban hibádzik. Valahogy nem képesek a fejlesztők megoldani, hogy a falak, a föld, és hasonló textúrák kellő felbontásban tündököljenek. Sebaj, úgyse ezen lesz a hangsúly. Amúgy az irányítás igencsak PC-snek hat, annak ellenére, hogy még mindig csak konzolokra van bejelentve a cucc. Azokra viszont már most ősszel meg is érkezik a Call of Duty sorozat legújabb része.

[MOZi] Ace Ventura újra nyomoz!

Hír | 2006.08.15 21:17

Nagyszerű hírem van Jim Carrey rajongóinak. Talán az egyik legsikeresebbnek mondható Ace Ventura "sorozat" három részresre bővül hamarosan! A Dark Horizons információi szerint Morgan Creek felkérte Jeff Sanket, illetve Jason és Justin Heimberg testvérpárt, hogy megírják az Ace Ventura harmadik részének történetét. Az első két rész, az Állati nyomoó és a Hív a természet annak idején több mint 180 millió dollárt hozott csak az Egyesült Államokban. Sokak szerint ekkor vált igazán keresetté Jim Carrey mint vígjáték-színész. Ahogy az manapság lenni szokott, a történet felélesztésekor szerepet kap majd Ace Ventura eddig nem ismert fia, aki valószínűleg apja nyomdokaiba lépve szintén állatbarát nyomozó szeretne lenni. Thanks ATIPinkshit!

Megérkeztek az újgenerációs Opteron Rev F chipek

Hír | 2006.08.15 18:11

Az AMD ma mutatta be Opteron processzorainak legújabb, Rev F néven futó sorozatát. Az AMD az Opteronnal vált az Intel komoly vetélytársává; most a Rev F-en a sor, hogy felvegye a harcot az Intel új Xeon modelljeivel. Az újgenerációs processzor iránt már a legnagyobb gyártók, mint a Hewlett-Packard, az IBM és a Sun Microsystems is elkötelezték magukat, korábban már mindannyian bejelentették, hogy szerepel terveik között a Rev F chipekkel szerelt szerverek szállítása. Lelkesedésüket tovább táplálhatja az új processzorok virtualizációs és DDR2 memória támogatása, valamint az a tény, hogy az egységek képesek a konstans elektromos és hőmérsékleti határfeltételek fenntartására. (Utóbbi tényező a 2007-re ígért négymagos architektúrák szempontjából lehet fontos.) Tovább >>

John Carmack jövőről alkotott képe

Hír | 2006.08.07 21:10

A Planetquake4.net és a AMDZone volt olyan szerencsés, hogy elsőként szerezhettek információkat John Carmacknak, az id Software fő programozójának jövőről alkotott képésről. Carmack ugyanis óvatosan elhintett némi infómorzsát, hogy a következő nagy projektjük, melynek nevét nem árulta el, teljes egészében ki fogja használni a nagy méretű textúrákat alkalmazó technológiájukat, így kívánnak majd gyönyörű kültéri, valamint óriási beltéri területeket megalkotni. Annyi bizonyos, hogy többet leszünk a szabadban, mint bezárva, és az is, hogy mind PC-re és Xbox 360-ra elkészül majd. Az xboxos adaptáció mellett persze a cég fő irányvonala a PC-s tervezés marad, sőt a következő játékuk erőteljesen kihasználja majd a többmagos processzorokat. Carmack elmondta továbbá, hogy a közelmúltban életbe lépett AMD-ATI páros jót tesz majd e két cég számára, azonban valószínű, hogy ez a felhasználóknak és a grafikus processzorok gyártóinak már kévésbé fog kedvezni. Továbbá megtudhattuk, hogy Carmack erősen eltávolodik az fizikai processzoroktól, valamint, hogy a Sony Cell processzora is csak mindössze 70 %-ban használható ki véleménye szerint. Végül elmondta, hogy az NVIDIA továbbra is részt vesz majd az oldalukon, mint szponzor, így az X-Prize versenyen szintén megtalálható lesz az NVIDIA logója.

[KéPZ] Call of Duty 3 szépségek!

Hír | 2006.08.03 09:40

Előhalásztunk néhány zsír új képet a Call of Duty 3-ból. Azért játék közben így jobban látszik már, hogy a terepre továbbra sem tudtak kellő figyelmet összpontosítani a fejlesztők. A föld textúrája egy kicsit homályos, a növényzet remélhetőleg reagál maj a fizikai hatásokra. Mindettől függetlenül a karakterek fantasztikusan néznek ki.

[MOVIE] Mosaic: Tomb of Mystery

Hír | 2006.08.01 21:08

Egy friss videó érkezett a Mosaic: Tomb of Mystery című játékból. A Twilight Games egy puzzle-játékáról van szó, amely az ősi Egyiptomba, a fáraók közé kalauzol el minket. Puzzle és kaland egyben, minden kellő darabkával ebből a témából és kultúrából. Az animért ide katt:

[MOVIE] ParaWorld - Dinószületés

Hír | 2006.07.21 12:42

Új videót kaptunk a ParaWorld fejlesztőitől, amelyben egy dinoszaurusz születését követhetjük végig. A múlt hónapban közzétettek egy szavazást a játék honlapján, amelyben olyan dinókra lehetett szavazni, amik addig még nem kaptak helyet a ParaWorld világában. A végeredmény után a grafikus csapat lemodellezte, feltextúrázta, majd a játékba illesztette a megszavazott állatkát. Íme, hogyan is történt mindez: NAGYON LÁTVÁNYOS VIDEÓ!

Milyen hatással lesz ránk az izraeli konfliktus?

Hír | 2006.07.18 14:06

A hetekben zajló izraeli és libanoni konfliktusok hatásai közvetve a számítógépes iparra is igen súlyos hatást gyakorolnak. Minderről a VoodooPC technikai vezetője, Rahul Sood értekezett saját blogjában. Fontos tudni, hogy Izrael évek óta célpontja a nagyobb IT-cégeknek, megtalálható itt az összes nagyobb telekommunikációs, szoftver-, félvezető-, biotechnológia-, orvosi elektronikai fejlesztő vállalat is. Így aztán itt van az Intel, a Motorola és a Microsoft egyik legnagyobb kutató-fejlesztő központja is. Bár a háborúk eredetileg nem ezek ellen irányulnak, közvetve súlyos hátrányba került az összes nagyobb vállalat. Az Intel legújabb Core 2 Duo architektúrája teljes egészében Izraelben, Haifában készült egy közel kétezer főt foglalkoztató bázison. Az AMD ebből a szempontból ismét előnyre tehet szert, hiszen az ő központjai jóval nyugodtabb régiókban foglalnak helyet. Így már talán egy kicsit világosabb, hogy a világon bárhol egy nagyobb háború az egész Földre kiterjedő negatív hatásokkal jár.

Negyedik Szabadfogású Számítógép verseny

Hír | 2006.07.18 11:31

A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:

  • idokepek.hu weboldal (Készítette: Maróti Árpád 16 éves és Szente-Varga Bálint 16 éves): A baráti társaság olyan honlapot üzemeltet, amely Magyarország pillanatnyi időjárását jeleníti meg. A készítők az ország minden tájáról begyűjtik az időjárási adatokat, kihasználva az internet közösségkovácsoló erejét.
  • Joey és Jack háromdimenziós animációs film (készítette: Ureczky Bálint 18 éves): 18 perces humorban is bővelkedő alkotás, amelyen két éven keresztül dolgozott a pályázó. Teljes egészében amatőr eszközöket alkalmaz, a végeredmény azonban igazi szórakoztató közönségfilm. A 2005-ös <19 Szabadfogású Számítógép versennyel kapcsolatos további információ megtalálható a verseny honlapján: verseny.c3.hu.

  • Massive Black - Nem sikerült a csel

    Hír | 2006.07.17 10:37

    Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

    [HuN] Elkészült a Prey magyarítás

    Hír | 2006.07.17 10:05

    "A Prey című akciójáték fordítási fázisa a demo megjelenésével kezdődött. Ez a változat tartalmazta a végleges verzióban lévő szövegek majdnem teljes egészét. A fordítást megnehezítette, hogy a játék megjelenéséig nem tudtuk letesztelni a művünket, mivel a DEMO nem volt mod kompatibilis, így természetesen sem modolni, sem magyarítani nem lehetett. A teljes változat megjelenéséig az elérhető szövegek szinte 100%-át lefordítottuk. Így a Prey végigjátszása mellett lektoráltuk, javítgattuk a szöveget, melynek közel 80%-át át is írtuk. Közben megkezdődött a textúrák magyarítása is, mely főként az Indián fogadó plakátjait, tábláit varázsolta magyarra. A fordításon többször is futtatunk helyesírás ellenőrzést, így reményeink szerint az összes elgépelést sikerült kiszűrnünk. Továbbá a rengeteg lektorálással, javítgatással eltöltött óra biztosítja, hogy kellemes perceket szerezzen a játékosoknak a Prey magyar változata... Használjátok egészséggel.” Köszönjük szépen Morpheu$-nak és csapatának a művet, amit következő számunk DVD mellékletén is elhelyezünk majd. Addig is kattintsatok ide!

    Mindig leeszed a billentyűzeted?

    Hír | 2006.07.10 10:00

    Az alkotók szerint főleg az otthonról, számítógéppel dolgozók számára nyújthat megoldást az a keyboard tray névre keresztelt tálca, amely segítségével megelőzhetőek például a klaviatúrára ömlő kóla kellemetlen mellékhatásai. Tulajdonképpen egy igen egyszerű eszközről van szó, amit a billentyűzet fölé kell helyezni, s rajta kényelmesen elfér egy szendvics meg egy pohár üdítő. Akkor is hasznos lehet ez, ha az asztalon nincs már hely külön ilyesmire. Arról azonban nem esik szó, hogy a tálca ugyanoylan veszélyes lehet, ha véletlenül nem jó irányban tesszük oda a kezünket, esetleg sietünk és elhibázzuk, vagy hirtelen akarunk felkelni a székből, és felborítjuk az egészet. Erre pont azét van meg az esély, mert a kaja igencsak a kezünk ügyében van, nem pedig jóval bentebb az asztalon.

    Akinek viszont bejön a cucc, az akár többféle színben és formában is hozzájuthat - hogy mikor és mennyiért, egyelőre nem tudni.

    Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

    Hír | 2006.07.10 08:54

    Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

    Játék EXPO a Fix.tv műsorán

    Hír | 2006.06.11 13:27

    A Fix.tv-n hagyományos kedd esti számítógépes kultúrával foglalkozó műsorának e heti adásában JaB-En a nemrég megrendezett első hazai Játék EXPO kiállítást járta körül. Gyermeknap hétvégéjén játékosok százai özönlötték el a három teniszpályányi területet, hogy repülőgép-szimulátorokon, Counter-Strike-ban, illetve Battlefield 2-n mérjék össze ügyességüket. Mindezt letölthetitek a Level Up honlapjáról.

    Kénytelen mozgolódni az Infinium Labs

    Hír | 2006.05.30 12:43

    Az Infinium Labs annak idején a Phantom nevű PC-s alapokra építkező konzollal lopta be megát a köztudatba. A készülék a folyamatos késések és mellébeszélések miatt végül süllyesztőbe került, ám a cég fennmaradt, és azóta is küzd a túlélésért. Íme egy újabb próbálkozás. Tavaly decemberben bemutattak egy új eszközt Phantom Lapboard névvel, ami tulajdonképpen egy vezetéknélküli billentyűzet-egér kombináció. Különlegessége, hogy a klaviatúra 360 fokban forgatható egy rögzített talpon, így bal- és jobbkezesek egyaránt használhatják. Az egér használata is a talpon történik. Áprilisban aláírtak egy megállapodást az Itron Technology gyártóval, így az eszköz talán nagyobb eséllyel kerülhet piacra - elvileg hónapokon belül. Van azonban egy másik gond... Az Infinium Labs elnök-vezérigazgatóját, Timothy Roberts beperelték, amiért a vállalat értékpapírjait mesterségesen duzzasztotta. A botrány vége várhatóan az lesz, hogy az Infinium Lab nevet lecserélik Phantom Entertainmentre. A vezetőség úgy gondolja, hogy az új elnevezés jobban felkeltené az érdeklődő befektetők figyelmét, nem beszélve a majdani vásárlókról. További terveik között szerepel a vállalat részvényeinek megduplázása hatszáz millióról 1,2 milliárdra. Ennek érdekében hívnak össze egy gyűlést Floridában július 13-án. Erre azért van szükség, mert a vállalat az utóbbi negyedéveit sorra veszteséggel zárta. Az összes veszteség már elérte a 69 millió dollárt, így jelenleg ezt az egy kiutat látják a vezetők.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)