Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 764

QuakeCon életképek

Hír | 2004.08.13 08:20

Az idei QuakeCon első zümmögéseit leshetitek meg, hála a Homelanos srácoknak. Született egy-két szép alkotás... :) Érdemes végignézni őket.

Quake 3 engine

Hír | 2004.08.07 12:22

Olybá tűnik, John Carmack elérkezettnek látta az időt, hogy elárulja, szabadon felhasználható lesz a Quake 3 motorja. Hogy mikor? "Az év végén. Még sok magasabb pioritású dolog van hátra, de hamarosan meglesz." Szóval lehet örülni a játékfejlesztőknek, jön a kvék-engine!

Játékfejlesztő felhívás

Hír | 2004.08.04 12:32

Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)

CodeRED Alien Arena

Hír | 2004.08.03 19:53

A COR Entertainment bejelentette új készülő játékát, ami a CodeRED: Alien Arena nevet kapta a kersztségben. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy igyekszik ötvözni a Quake deathmatch küzdelmeit az eredeti CodeRED univerzummal. Akit jobban érdekel, azonnal meg is nézheti magának, ugyanis elérhető egy béta verzió, ami mindösszesen 85Mb, szóval érdemes rá vetni egy pillantást. Klikk.

Doom 3 - már tolják :)

Hír | 2004.07.31 11:01

Nem, ez még véletlenl sem egy újabb pornó film címe akar lenni! De azért jobb, ha tudjátok, hogy az egyes üzletek alkalmazottai nem bírták megállni, és még megjelenés előtt elcsentek néhány kópiát a kicsikéből :) Ennek bizonyítékaként természetesen újabb képek érkeztek az első pályákról. Kár, hogy csak 640x480-asok, de gondoltam nem árt, ha ezt is megosztom veletek. Erre tessék.

Update: Találtam még pár képes linkecsét, úgy tűnik, hogy valóban elég sokan hozzájutottak :) Imhol egy rakat, az eddigi nem hivatalos képeknél sokkal szebb példány: Update 2: Kiragadtam néhány szebbet a tömegből :)
Update 3: Találtam még egy érdekességet (Thanks Doom3Maps.de). Elég sok idő telt el a Quake 2 és a Doom 3 megjelenése között. Ám a jelek szerint egy multiplayer pályatervezőnek ez csak arra volt elég, hogy kicsit feltupírozza a dolgokat :) Najó, persze nyilván nem ez az egyetlen MP pálya, egyébiránt Q2-ben ez volt az egyik kedvencem :P

Doom III követelmények

Hír | 2004.07.26 21:47

Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

Activision folytatások

Hír | 2004.07.22 08:27

A minap számolt be az Activision a jövőbeli terveiről egy konferencián. A hangsúly a költségvetés alakulásán volt, ám számunkra ebből csupán annyi a fontos, hogy 2006 márciusáig bezárólag bejelentettek folytatásokat a True Crime, Call of Duty, Spider-Man, Tony Hawk, Shrek és Quake játékokhoz! Ez azt jelenti, hogy addig ezeknek mindenképp meg is kell jelenniük, legalábbis a tervek szerint. Plusz infó, hogy szeptember 30-ig piacra kívánják dobni a Rome: Total War, DreamWork's Shark Tale, Call of Duty: United Offensive és X-Men Legends címet viselő játékaikat is. Az már nem igazán ránk tartozik, hogy természetesen az új generációs konzolok felé is fokozottan kacsintgatni kíváv a cég. Mellesleg a konferencia egy órás hanganyagát itt hallgathatjátok meg. Thanks Silviu G.

CS:CZ bónuszpálya

Hír | 2004.07.13 19:25

Bemutattak egy új Counter-Strike: Condition Zero bónuszpályát, amit egy Ritualos pályaszerkesztő emberke készített. Ezúttal a terroristák oldalán kell harcolnunk. A fájlt innen tölthetitek le.

Tovább bomlik a Raven

Hír | 2004.07.11 21:04

Miután néhány napja Kenn Hoekstra elhagyta a Raven Software-t, a csapat fő programozója, Pat Lipo is eltávozott a kötelékből. Bár az illető a csapat következő konzol játékán munkálkodott (X-Men Legends), kérdéses lehet, hogy vajon milyen sorsra jut a kis Quake 4. Persze nem kell kétségbe esni, a Raven csapata igen sok tagból áll. Csak az már azért nem lehet véletlen, hogy két ekkora kaliberű ember gyakorlatilag egyszerre lép olajra...

Doom 3 verseny!

Hír | 2004.07.06 16:48

Bár az Activision és az id Software sem nyilatkozott hivatalosan a Doom 3 megjelenési dátumáról, a hivatalos QuakeCon oldalon már kiírtak egy Doom 3 deatchmatch versenyt. Összesen 128 szerencsés mérheti majd össze tudását eme versenyszámban is, méghozzá a rendezvény első napján, ami idén Augusztus 12 lesz. Aki érez magában elég kihívást (és persze elég pénzt:D) az vasárnaptól már regisztrálhatja is magát indulóként.

RayTrace Quake 3...

Hír | 2004.06.08 19:35

...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.

Quake IV és a QuakeCon esete

Hír | 2004.06.05 10:05

A CNN/Money egyik friss irományában finoman közölte, hogy az idei QuakeCon-on sem fog feltűnni a Quake IV. Immáron 4 éve hegesztik, és még mindig nem kaptunk egy nyamvadt screenshotot sem. Tim Willits ezt azzal indokolja, hogy nem szeretnék megőrjíteni az embereket a Quake legújabb részével, így majd csak akkor mutatnak belőle valamit, amikor már mindenki rá fog csodálkozni a játékra, nem csak a fanok. Hogy ez mikor lesz? Arról sem tudunk semmit...

Quake 4 - munkatárs kerestetik

Hír | 2004.05.30 09:30

A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

Doom III interjú

Hír | 2004.05.25 10:52

Nem igazán szokásunk interjúkról hírt adni - a magazinunkban is elég sokat találhattok -, de ilyen nagy érdeklődésre szert tevő játékból, mint a Doom III, vétek lenne kihagyni ezt, amit a HomeLanos srácok követtek el az id Software Todd Hollesheaddel. A nagyon kíváncsiak és angolul aránylag jól értők olvassák el az egészet, én csak a fontosabb pontokat írnám le.

  • Nagyon büszkék arra, hogy végre komolyabb, kidolgozottabb történettel rukkolnak elő. Rájöttek, hogy ez is nagyon fontos a játékélmény szempontjából.
  • Következő játékukról még csak halvány elképzeléseik vannak, ám már megvan hozzá a megfelelően skálázható technológia. A Doom III fejlesztése azért vett igénybe négy évet, mert akkor még ezt is meg kellett csinálni, ami a munka nehezebb részét jelenti.
  • Demót is fogunk kapni, de csakis azután, hogy aranylemezre került a teljes verzió.
  • Egyáltalán nem tartanak a konkurenciától (főként a Half-Life 2-re céloztak). Alapvetően más univerzumban játszódnak, más hangulatot árasztanak és innentől nem is vetélytársak igazán.
  • Kiegészítő lemezen nem igazán gondolkodnak...
  • Biztos hallottatok róla, hogy tervbe van véve egy mozifilm is. Nos, a forgatókönyv sincs még véglegesítve, de úgy tűnik a srácoknak tetszik. Egyébként a Warner Brothers-t választották stúdiónak.
  • A Quake IV készül, a Raven ráhajtott izomból, de addig nem mondanának semmit, amíg nem érzik úgy a fejlesztők, hogy készen állnak mutatni valamit.
  • Végezetül ezt üzeni Todd a rajongóknak: "Tudjuk, hogy nagyon sokat kellett már várnotok és köszönjük a türelmeteket. Teljes erőbedobással azon vagyunk, hogy minél hamarabb elkészülhessen a PC-s, s azt követően nyomban az Xbox verzió is nyárra. A Pokol tüzesebb lesz, mint valaha, amikor ez bekövetkezik...!!!"

  • Half-Life Done Quick!

    Hír | 2004.05.07 17:03

    Nem tudom emlékeztek e még arra a finom kis demósorozatra, melyben a Quake első részét iszonyatos sebességgel vitték végig bizonyos emberkék. Na, most ugyanez készült el a Half-Life-al. Igaz, nem egy csöppség, de szerintem megéri letölteni, már, ha akartak egy óriásit nézni :) Erre tessék.

    Top 10 időtöltés a harcmezőn

    Hír | 2004.05.04 21:17

    A GameSpy csapata készített egy oldalt, melynek lényege, hogy felmérjék mivel hányan játszanak -csak az olyan játékok húznak lapot, amelyekben valamiféle szerepet a GameSpy is játszik, pl. támogatóként-. A sorban nem szerepelnek MMOG kategóriás alkotások. Az alábbi felmérést, melyet alant láthattok 12.30 perckor végezték, délben. 1. Half Life - 27500 szerver, 44778 játékos 2. Americas Army: Operations - 1496 szerver, 2820 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2177 szerver, 2692 játékos 4. Call of Duty - 3807 szerver, 2594 játékos 5. Battlefield 1942 - 2403 szerver, 2561 játékos 6. Neverwinter Nights - 1315 szerver, 2482 játékos 7. Battlefield: Vietnam - 2091 szerver, 2445 játékos 8. Quake 3: Arena - 2585 szerver, 2168 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3470 szerver, 1895 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2346 szerver, 1326 játékos

    F.A.K.K. 2 pálya

    Hír | 2004.04.19 06:48

    Bizonyára emlékeztek még a Heavy Metal F.A.K.K. 2-re (régebbi előfizetőink, olvasóink biztosan). A játék nem tűnt el a Föld színéről. Annak ellenére, hogy egy több éves darabot általában játékostábor nélkül a budget rovatban találunk akciósan leárazva, a F.A.K.K. 2-vel foglalkoznak! Olyannyira, hogy egy csapat nem hivatalos kiegészítő csomagot készít hozzá. Ennek az első darabkái az egyelőre önmagukban elérhető pályák, egész pontosan két darab. Jó szórakozást a The Road To Perilhez és a Tomb Of Dispairhez! Erre mindent megtaláltok.

    Hazai Quake IV portál!

    Hír | 2004.04.08 20:52

    Egy kedves ismerősöm, ifj. Zsigmond Attila szólt az első magyar Quake IV-el foglalkozó oldal elindulásáról. A honlap szerkesztése igen nehéz egyelőre, ugyanis, mint azt jól tudjátok, egyelőre senki semmit nem tud az FPS sorozat legújabb tagjáról. Ez azonban nem mutatkozik meg a siteon sehol, hiszen bármi, ami a Quakehez kapcsolódik, az kint van az oldalon is. Csak ajánlani tudom a design terén is frappáns, és emberesen gatyába rázott portált! Ezen a helyen mindenki elérheti a kvadrológia új tagjának nevével fémjelzett oldalt, jó böngészést! Kommentárt, híreket, javaslatokat és minden egyebet ide küldhettek!

    GDC: John Carmack csacsog

    Hír | 2004.03.26 08:24

    Bármilyen meglepő, a GDC történetében először ebben az évben szólalt fel a nagy John Carmack, az id Software alapítója, és a világ talán legismertebb programozó zsenije. Sajnos nem mutatott semmi újat a Doom III, de mondott pár érdekeset. Hallga':

  • A játék megjelenése már "nagyon közel" van!
  • Carmack bácsi elmondta, hogy már a Doom III utáni projektjükön gondolkodik. Az új stuff azonban jóval hamarabb készen lesz, hiszen nem készülnek akkora grafikai áttörésre, mint a hamarosan megjelenő FPS-sel
  • Elmondta, hogy az id egykor elgondolkodott a Quake II újrafeldolgozásán egy új grafikus motorral, de aztán elvetették az ötletet A többi már nem annyira érdekfeszítő, de, ha érdekel, itt megtalálsz mindent.

  • Top 10 FPS - GameSpot

    Hír | 2004.03.14 10:33

    A GameSpot tiszteletre méltó csapata felvetette a kérdést, hogy egy BF: Vietnam, UT 2004, Doom 3, HL 2 és Far Cry uralta jelenkori mezőny talán új korát indította el az FPS-eknek. Minden idők legjobb 10 FPS-ét hivatottak felkutatni a srácok! Ti is szavazhattok az általatok legjobbnak tartott játékra! Hosszú sorok említik a szerkesztők nevével ellátott szövegoszlopokban például a Doom 1-et, a Duke Nukem 3D-t és a Quaket is. Klikk!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)