[MOVIE] Crime Stories
Megérkezett a Crime Stories című gyilkossági nyomozós játék első videobemutatója. A hivatalos honlapról egyékbént három zenét és háttérképeket is letölthettek. Nos, az animáció már csak rátok vár...
Megérkezett a Crime Stories című gyilkossági nyomozós játék első videobemutatója. A hivatalos honlapról egyékbént három zenét és háttérképeket is letölthettek. Nos, az animáció már csak rátok vár...
A Blizzard igen erős MMORPG uralma úgy látszik megfertőzte a CDV-t is. A német kiadó, aki egyébként több hazai fejlesztőcsapattal is dolgozik, úgy gondolta, hogy ők is kiadhatnának már egy MMORPG-t. A háttérben nyilván a nagyobb haszon, és a folyamatosan fizető felhasználók állnak. Játékukat az Enlight fejleszti, mely ez év végén debütál Kínában, majd 2007 elején Amerikában, és adott esetben a világ többi részén. A második, szintén az Enlight fejlesztette MMORPG valamikor 2008 környékén várható. Sajnos részleteket még egyikről sem lehet tudni, de amint lesz valami, természetesen tudni fogtok róla.
A The Guild sorozatról már jól ismert 4HEAD Studios Beowulf címmel jelentette be legújabb projektjét, amelynek fejlesztője a 3D-IO. A harcorientált kalandjáték teljesen 3D-ben épül majd fel, történeti hátterét pedig a skandináv mitológiai világ adja. A bejelentés örömére egy animáció is érkezett a Beowulfból, amely innen tölthető:
A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.
Új animáció érkezett a Telltale áprilisban megjelenő kalandjáról. A Bone: The Great Cow Raceről most egy 106 megabájtos videó érkezett, amely történeti hátteret és néhány új karaktert mutat be nekünk, közel két percnyi in-game módban. Letöltésért erre tessék...
Hamarosan nagy változások várhatóak a háttértárolók területén, ha a Samsung által kínált flash alapú memóriák megkezdik hódító hadjáratukat ebben a szegmensben is. Az első 32 gigabájtos egységek máris fellelhetők egyes hordozható számítógépekben. A dél-koreai vállalat a CeBIT kiállításon mutatta be legújabb 32 gigabájtos kapacitású ún. solid state disk (SSD) névre keresztelt flash memóriáit, amelyekkel be szeretne törni a mobil merevlemezek piacára. A Samsung most elárulta, hogy máris kiskereskedelmi forgalomba hozott néhány modellt. Az előzetes tervek szerint 2010-ig 4,5 milliárdos üzletté válik az SSD-piac, köszönhetően a folyamatosan bővülő mobil számítógépes piacnak. Az új technológia jelenlegi legnagyobb hátránya az ára, amely azonban már megkezdte a mélyrepülést. Elemzők szerint nagy az esély, hogy néhány év alatt átveheti a vezető szerepet a háttértárolók piacán, de legalábbis számottevő részesedésre tehet szert. Az árcsökkenést elsősorban az teszi lehetővé, hogy az SSD előállításához szükséges NAND flash memóriák gyártási költsége a folyamatosan növekvő igények és a technológiai fejlesztések következtében egyre kisebb. A mobil iparágnak pedig pontosan olyan tárolókra van szüksége, amelyek mozgó alkatrész hiányában sokkal nehezebben hibásodnak meg, ráadásul kevesebb energiát is használnak fel. Ezt tetézi a teljesen zajtalan működés.
Mivel a többség arra voksolt, hogy legyen béta, hát lett. Töltsétek le, használjátok egészséggel a Silent Hill 3 játékszinkronjának bétáját, amíg a végleges változat megérkezik. Néhány tudnivaló
Megérkezett az első animáció az ArchLord című MMORPG-ből. A koreai online kalandról ebben a videóban mozis jelenetek segítségével tudhatunk meg többet, egészen pontosan annak történeti hátteréről. A nagyfelbontású videóért ide katt:
A Star Cave Studios Limited nevű ír játékfejlesztő Illumina névvel jelentette be legfrissebb projectjét. Egy online játszható FPS-ről beszélhetünk, amely a modernkor minden elemét magábaépítve hozza elénk a 2046-os évet. A már most bétaállapotban lévő játékból több képet is kiadtak, amelyek itt tekinthetőek meg, a történeti háttérrel együtt.
A hannoveri CeBIT-en tartott sajtótájékoztatóján a Logitech bejelentette, hogy a vállalat 25. születésnapi ünnepségsorozata Európában is kezdetét veszi. "A Logitech fennállásának 25. évfordulója arra emlékeztet minket, mennyire jelentős szerepet töltöttek be a személyi számítógépek mai digitális életvitelünk kialakításában, és cégünk eddigi növekedésében is", mondta Guerrino De Luca, a Logitech elnök-vezérigazgatója. "Egy csupán egereket gyártó vállalatként kezdtük, ami akkoriban a PC-s navigáció rendkívül intuitív módját jelentette. Ahogy azonban a számítógépeken egyre jobban elterjedt a multimédia, és ahogy újabb digitális platformok jelentek meg, mi is kibővítettük perifériáink választékát, hogy ezekhez a változásokhoz alkalmazkodni tudjunk. Olyannyira, hogy termékeink mára már egyre kevésbé kiegészítői, és sokkal inkább központi elemei a digitális zenehallgatás, az internetes kommunikáció és a házimozi élményének." A kiállításon a Logitech bemutatta digitális zenehallgatáshoz készült hangszóróit és fejhallgatóit, házimozi távirányítóit, internetes videofonálásra alkalmas webkameráit, lézeres egereit és továbbfejlesztett digitális tollát.
A Shadow Tor Studios jelenti, mely szerint aranylemezre került legújabb játékuk, a Barrow Hill. A nevét korábban keveset hallható programról előzetesen annyit, hogy egy remek kis kalandjátékról van szó, amelyről egy rövid kis történeti háttér olvasható annak honlapján, vagyis itt. Az előbbi linken a játék mellesleg elő is rendelhető.
A múltkori rövid és rossz minőségű teaser után most a Spike TV által készített videóinterjút tekinthettek meg, amelyben Patrick Gilmore, az EA executive producere mesél sokat a játék készítésének hátteréről. Angol tudás nem árt, sok érdekességet árulnak el.
Sajnálatos módon késik a Faces of War megjelenése. Minderre az Ubisoft oldalán derült fény, ahol a május 25-i megjelenést felváltotta a "2006 nyara". A késés hátteréről és okáról egyelőre semmit nem tudni. De az már tény, hogy késik az eredetileg tervezett dátumhoz képest. Bizonyíték itt.
Beindult a 2006 harmadik negyedévében megjelenő Two Worlds hivatalos honlapja. Az RPG oldalán megannyi infó, kép és háttérkép található, sőt, még animált, mozgó sceenshotokkal is találkozhatunk. Ezek becsületes neve egyébként moveshot, és igazán gigamega jól festenek, úgyhogy már csak ezért is érdemes elkukkantani ide.
Megérkezett a 8.10-es verziószámú tapasz a Midway Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition című játékgyűjteményéhez. A pakk 29 árkád programot tartalmaz, melyekben eddig előfordult egy olyan hiba, melynek köszönhetően olykor elcsendesült a háttérzene. A patch ezt és sok más egyéb bugot egyaránt orvosol. A tapaszért ide katt.
Az id Software elnök-vezérigazgatója, Todd Hollenshead újra falnak lett állítva, és addig kérdezgették, amíg mindent elmondott, amit csak lelkiismerete engedett. A terjedelmes interjúból csak a fontosabb momentumokat emelnénk ki. Szó esett például az aktuális trendekről. 2006 egyértelműen a szerepjátékok és online játékok éve lesz. Talán idén szorul először háttérbe az FPS műfaj. Todd szerint az első személyű lövöldözős játékoknak egyáltalán nem áldozott le, csupán egy kicsit fel kell kavarni az állóvizet. A hamarosan érkező Enemy Territory: Quake Wars is sok RPG elemet tartalmaz például. Egyébként az id következő projektje, és a Wolf új része is elsősorban Xbox 360-ra készül, s emellett PC-re is megjelenik majd. Szó esett arról is, hogy az általános tendencia szerint a játékok egyre rövidülnek, miközben azok ára változatlan. Erre Todd csak annyit mondott, hogy az árképzés egyáltalán nem tőlük függ. John Carmack pedig még korábban említette, hogy hamarosan nem lesz elképzelhetetlen akár százmillió dolláros költségvetésből játékot készíteni. Ennek oka elsősorban az, hogy nagyobb hollywoodi filmrendezők (Peter Jackson, Steven Spielberg) is komolyan érdeklődnek a játékiparban rejlő lehetőségek iránt. Todd ezzel nem ért egyet, fenntartással kezeli a filmekből készülő játékokat, hisz egyelőre egyik sem ért el kiemelkedő sikereket. Ami a legérdekesebb: az idei E3 kiállításon képviseltetni fogják magukat! Nem árulták el, mit mutatnak majd be, de azt üzenik, készüljünk fel :) A filmes karrierről annyit, hogy a Doom sikerei után erősen érdeklődnek a stúdiók a további licenszek iránt. Az id elsősorban a Wolfenstein megfilmesítésében gondolkodik. A QuakeCon 2006 még tényleg nagyon messze van, így egyelőre erről csak annyit mondtak, hogy ott is nagyobb változások lesznek, összhangban az egész cég stratégiájának átalakulásával.
A Heroes of Might & Magic V honlapjára felkerült némi frissítés, melynek keretein belül mostmár a Sylvan hőseiről is olvashatunk. Aki nagyon nagy Heroes-lázban égne, az az oldalon talál mobilra tölthető háttérképeket is. Erre tessék...
Új videóbemutató érkezett a Galactic Civilizations II: Dread Lords című körökre osztott űrstratégiai játékból, mely egyébként már elkészült. Az animáció a játék háttértörténetét mutatja be nagyjából két percen keresztül.
A Funcom útjára engedett egy új videóbemutatót a Dreamfall: The Longest Journey című 3D-s kalandjáték-folytatásból. Az animáció a játék háttértörténetét magyarázza el egy picit, emellett bemutatja a fő karaktert, és a játék világának fontosabb elemeit is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)