Az Ubisoft önerőből és a kanadai kormány segítségével egyetemet alapít. Az iskola Kanadában, Montreálban jönne létre, hogy a videójáték-fejlesztés iránt érdeklődőknek adjon támaszt és képzettséget a jövőt tekintve. Programozás, modellezés, animációk készítése és más hasonló dolgok. Az egyetemet egy 3x15 hetes periódusban lehet majd elvégezni, a sikeres teljesítés pedig diplomát szül. Az első 80 tanuló már most tavasszal megkezdheti tanulmányait. További infó itt.
Bizonyára sokan emlékeztek, hiszen anno elárultuk, hogy hivatalosan is megerősítették a Civilization IV készítését. Sajnos akkor még semmi konkrét infóval nem szolgálhattunk, mára azonban talán egy kicsivel több jut. Annyit lehet ezidáig biztosan tudni, hogy a kiadó a híres neves Take-Two Interactive, és hogy 2005 végére ígérik a játékot. Tudom nem sok, de több, mint a semmi :)
DJ Pooh (vagyis Mark Jordan), aki olyan játékok készítésénél játszott már közre, mint GTA: San Andreas, most besegít a 404 Gaming nevű csapatnak egy Hip Hop című MMO készítésébe. Egyelőre kb. ennyi infó áll a rendelkezésre és jelenleg nem igazán tudom, ez mennyire lesz hatással a végleges matériában, de a GTASA sikereit tekintve talán van némi remény :)
A toplisták örök kedvencéhez, a The Sims második részéhez újfent igen érdekes kiegészítő jelent meg. Igazából nem is kiegészítő, inkább amolyan hasznos progi. A dolog lényege az, hogy ha letöltitek a HomeCrafter Plus nevű dolgot innen, akkor lehetőségetek nyílik arra, hogy saját készítésű tapétákat, járólapot, meg ilyeneket tegyetek a játékba. Fanoknak kötelező, többieknek csupán ajánlott :)
A mai napot ezennel megszentelem a modkészítés egén. Nem elég egy profi tutorial a Half-Life 2-hőz (lásd pár hírrel lejjebb), most egy újabb modder csomag is itt van! Medal of Honor: Pacific Assault a gáma, amihez ezentúl mindenki kénye-kedve szerint fabrikálhat kisebb-nagyobb kiegészítéseket. Majd ne felejtsétek el elküldeni ZeroCool-nak a kreálmányokat :) Letöltés itt, telepítési instrukciók emitt.
Az Interlopers.net oldalain igen szépen leirogattak jó néhány Half-Life 2 pályakészítési trükköt. Ha esetleg bármikor szeretnél valamiféle új tartalmat kreálni a játékhoz, szerintem feltétlenül csekkold ezt az oldalt. Többek között kiderül miként lehet és érdemes sziklafalat, törhető üveget, forgóajtót, fizikai trükköket, és hasonló elemeket alkotni. Sajnos csak angolul van :(
Nos, a Valve kiadott egy nyilatkozatot, melyben elismerte, hogy néhány Half-Life 2-t valóban megvettek a tisztelt játékosok - najó, nem is olyan keveset, és továbbra is tart az árusítás jó pár nagyobb amerikai bevásárló központban. Azonban Doug Lombardi azt is elmondta, hogy sajnos a Vivendi-n múlik, hogy mikor indíthatják el az aktiváló szervereket. Ezek hiányában hiába vásároltad meg a játékot, nem tudod kipróbálni. Néhány emberke még két mókás telefonbeszélgetést is készített, melyek ugyan nem valódiak, de remekül példázza a gémerek felháborodását (a fájlok itt és itt találhatóak - Thanks Darth_Revan). Mondjuk szerintem mindenki ideges lenne, ha ott lenne a kezében a játék, és csak a korongokat nézegethené... Egyébiránt a Shacknews fórumain a 3D Realmes George Broussard is elküldte a Vivendit a jó fenébe (csak szép ékesen, amit most ide nem írhatok ki :D). Minimális extraként megosztom veletek az éjjel ufzero által küldött linket, mely egy rakat, nagyfelbontású házi készítésű HL2 borítót tartalmaz. Legalább ezt nézegessük :) Jól jön majd azoknak, akik Steamen keresztül vették / veszik meg a játékot.
A THQ megosztotta kedves mindannyiótokkal a nemrégiben megjelent Warhammer 40000: Dawn of War kiegészítés készítésre alkalmas szoftvercsomagját. A 75 megás pakkot innen cibálhatjátok le, ha van némi kitartás és lelkesedés benned, csinálj jó sok pályát, miegymást.
Újabb, eléggé büntetés gyanús képek érkeztek a hazai fejlesztésű Armies of Exigo-ból. Akárhogyis nézzük, tudnak ezek a magyar fiúk, akik az animációkészítésen kívüli dolgokhoz is értenek egy csöppet :) Feltétlenl nézzétek meg a nagyfelbontású esti ajándékokat... lesz min csodálkozni. Erre parancsoljatok:
Bejelentette Fred Nilsson, hogy kilép az id Software-től és visszamegy a DreamWorks Animation-höz, ahol korábban pl. a Shreken dolgozott. Mindenkit megnyugtatott, továbbra is megtalálható lesz Quake 3 multikban, valamint a QuakeConra is el fog menni. Rengeteg tapasztalatot szerzett a játékiparban, imádott az id csapatával dolgozni, de szíve mégis visszahúz az animációs filmek készítéséhez. Az első alkotás, amin dolgozni fog, az "Over the Hedge" címet viseli. Mindemellett meg kell még említeni, hogy megjelent a Doom III készítéséről és annak hátteréről szóló könyv, amit bárki megrendelhet az Amazonon, vagy a BN.com-on.
Igazak tehát a hónapok óta sutyorgott pletykák. Warren Spector, a Deus Ex és a Thief sorozat atyja elhagyja fejlesztő cégét, az Ion Stormot, s így az Eidos kiadót is. Ennek ellenére aféle külső tanácsadó munkatársként az Eidos alkalmazásában is marad. Nem hiába, elég nagy tapasztalattal rendelkezik a csóka :) Állítólag a hetedik Tomb Raider készítésében fog majd némi segítséget nyújtani. Hivatalos indokot még nem tudunk a kilépésére.
A Nuclear Vision kiadott egy újabb videót a már ezer és egy éve készülő FPS játékukból, a Psychotoxic: Gateway to Hell-ből. A stuff egy házi készítésű grafikus motorra, a Vulpine Graphics Engine-re épül. Bár a német változata már a boltokban van, egyéb territóriumokon csak 2005 első negyedévében érkezik meg. Ha megismerkednél vele, klikk ide.
A Texas-i McKool Smith jogi cég számos nagy játékforgalmazót vett célba azzal a váddal, hogy az általuk használt 3D-grafikának technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. A következő cégek állnak a vádlottak listáján: az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco. A 4 734 690-as számú amerikai szabvány egy olyan "módszert és eszközt említ, amely lehetővé teszi a térben való elforgatást" - a mozgó, 3D-s objektumokat jelképező látvány elkészítését majd a végeredmény kivetítését egy két-dimenziós felületre (TV vagy monitor). Ez teszi lehetővé a felhasználóknak a modell térbeli körbejárását a perspektíva változtatásával, valamint a ki- és be zoom-olás lehetőségével. Végeredményben minden fejlesztő, aki valaha használt már 3D-grafikát, most a vádlottak padjára kerülne, és ezután visszamenőleg ki kellene fizetnie a szabadalomért járó licencdíjat a legtöbb 3D-s játékért, amely 1988 óta elkészült. Szerinte ez tök vicces :D
Már valóban közel vagyunk a hazai Black Hole fejlesztésének megjelenéséhez, ám addigis csináljatok sok rajongói oldalt hozzá! :) Ha esetleg te is akarsz ilyet kreálni, jól jöhet az itt található Armies of Exigo pakk, mely képeket, logókat, miegymást tartalmaz. Nagy segítség oldalkészítéshez.
Hadd kezdjem azzal, hogy megjelentek a véglegesített Half-Life 2 dobozképek. Állítólag kishazánkban is csak Freeman-es változatban lesz kapható... szerintem nem tragédia :)
Aztán olvassátok, mit írt Chuck Osborn, a PC Gamer szerkesztője a játékról: "A Half-Life 2 vitathatóan a legjobb PC-s játék, amit valaha készítettek. Lenyűgöző játékélményt nyújt. Míg néhány játék csodálatos grafikával, mások pedig profi átvezető animációkkal, esetleg szövevényes és eredeti történettel hódítják meg a játékosokat, addig ezek mind megvannak együtt ebben!" Az első részt több mint 10 millió példányban értékesítették, remélhetjük a legjobbakat. Greg Coomer pedig a következőkről mesélt egy kicsit: A következő lépés a Team Fortress 2 elkészítése lesz (ezek szerint mégse fogja tartalmazni az alapcsomag?). Összehoznak egy MOD expót Seattle-ben, ahol megpróbálnak segíteni a modifikációk készítőinek, új ötleteket megvalósítani, stb. Valóban szívükön viselik a játékosok elvárásait...A Need for Speed: Underground 2 megjelenése nagyon közeleg. Az EA is tudja mit kell ilyenkor tenni. Csak ontja magából a szebbnél szebb képeket, melyekre egyelõre maximum a nyálunkat csorgathatjuk. A tuning kedelõi hamarosan újabb átvirrasztott éjszakákra számíthatnak... véleményem szerint érdemes lassacskán megkezdeni a szervezet felkészítését a "nem alvás" mámoros fázisára :)
Meghökkentő a cím? :) Nem csodálom. A helyzet az igazat megvallva nem ennyire tragikus, mindössze arról van szó, hogy a Vivendi oktatóprogramok készítésébe fogott bele. Ezek olyan nevek, amelyektől nem kell tartani, hogy elviszik az E3 dijait más játékok elől. Hogy példát említsek, készül többek között egy számomra felfoghatatlan JumpStart nevű csoda, valamint egy Mathblaster, ami állítólag lehengerlő, UE3.0-s grafikus motort használ! Na jó, nem ám :) Mindenesetre érdekes lesz. Hajrá, Vivendi! (Thanks Blue's)
A hivatalos oldalra ma felkerült egy újabb BfME videó. Ezúttal a játék készítésébe nyerhetünk bepillantást, ha vesszük a fáradságot, és megnézzük. Természetesen LoTR fíling a helyén van, tehát kötelező megnézni! A videót egyébként az EA egyik szakembere, Harvard Bonin kommentálja. (Thanks Hammer)
Ha netán Empire Earth 2-es rajongói oldal készítésére adnád fejed, itt találhatsz egy kiváló segítséget. A csomag több képet, hátteret, és egyéb honlapelemet is rejt magában, mérete közel 100MB. A Mad Doc Software fejlesztése, az egykor igen kedvelt stratégiai alkotás folytatása 2005 első felében érkezik. Ennél pontosabb dátumot, biztonsági okokból nem akartak elárulni a készítői.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)