Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 502

A Turtle Rock is Source motorral próbálkozik

Hír | 2006.03.17 08:33

Az a csapat, akik nevéhez többek között az eléggé kétes sikerű CS: Condition Zero is fűződik (illetve a már sokkal népszerűbb CS: Source), elárulta, hogy egy újabb PC-s fejlesztésre adták a fejüket. Ezúttal úgy határoztak, hogy csatlakoznak a Source engine játékfejlesztők egyre népesebb táborához. A program előreláthatóan csak a Valve féle Steam rendszeren keresztül lesz megvásárolható, bár idővel nem kizárt, hogy találnak hozzá "utcai" kiadót is. A Michael Booth által 2002-ben alapított csapat az évek folyamán olyan veteránokkal bővült, akik a Nox, a Red Alert II: Yuri's Revenge, illetve a Command & Conquer: Generals játékokon is munkálkodtak. A tapasztalat tehát megvan, érdeklődve várjuk, hogy mit tudnak alkotni a srácok.

A THQ kiszervező csapatot indított

Hír | 2006.03.16 19:13

A THQ játékkiadó vállalat bejelentette, hogy XDG névvel megalapítottak egy külső kiszervező, outsourcing csapatot, amely feladata a jövőbeli termékfejlesztési outsourcing szükségletek akadálytalanítása. Jack Sorensen, a THQ alelnöke így nyilatkozott: "Az XDG számára azt a célt tűztük ki, hogy növelje termelőképességünket, valamit költséghatékonyságunkat, az egész stúdiórendszerben. Biztosak vagyunk benne, hogy az XDG (External Development Group) nagyon fontos erőforrásunkká válik, amely leveszi a terhet csapatunk belső magjáról, hogy azok így még innovatívabb játékokkal szolgálhassanak vásárlóinknak. A csapat vezetője Shiraz Akmal, aki korábban a Heavy Iron THQ tulajdonában lévő fejlesztő stúdió kutató és fejlesztő részlegének vezetője volt. Az utóbbi időben egyre több vállalat törekszik a kiszervezés megvalósítására, annak érdekében, hogy csökkenthesse fejlesztési költségeit, amelyeket elsősorban az újgenerációs platformok növelnek.

Nem gyárt több CD-t és DVD-t a TDK

Hír | 2006.03.13 16:51

A jó minőségű médiáiról híres TDK közleményben adta a sajtó tudtára, hogy kilép az írható CD és DVD gyártó piacról. A felsővezetői döntés értelmében a TDK bezárja európai leányvállalatát, a luxemburgi székhelyű TDK Recording Media Europe üzemmel együtt. A műveletek május végén fejeződnek be. Ezzel egyidőben átszervezik a fennmaradó, Chikumagawa területén felállított gyárat is, amellyel év végére végezhetnek a tervek szerint. Az igen szigorú megszorításokra több okból is szükség volt. Elsősorban nehéz volt lépést tartani az egyre csökkenő CD/DVD árakkal, amit tovább nehezítettek a folyamatosan növekvő nyersanyagárak. A további tervekről annyit árultak el, hogy a kéklézeres médiák (Blu-ray Disc, HD-DVD) iránti kereslet a jövőben ugrásszerűen növekedni fog - legalábbis ebben reménykednek, így ennek termelésére szeretnék átállítani üzemeiket. Az 1990-ben alapított európai divízió összesen 431 alkalmazottat foglalkoztatott február végén, és havi szinten 7 millió CD-R, illetve 8 millió DVD-R/+R lemezt állított elő.

Az Atari négymillió dolláros megállapodása

Hír | 2006.02.28 13:07

A Reflections Interactive alapítója, Martin Edmondson szerényen szólva jól járt azzal a megállapodással, amelyet nemrég kötött az Atarival, korábbi partnerével. Edmondson visszavonta követelését az Atarival szemben, amelyet a kiadóval kötött régebbi megállapodás megsértése miatt indított. Ennek folyományakén több mint négymillió dollár értékben kárpótolták az úriembert. Edmondson, aki a népszerű Driver játéksorozat szülőatyja, 2004. decemberében otthagyta a Relfectionst. A múlt héten nyilvánosságra hozott Atari pénzügyi jelentésből pedig kiderült, hogy az úr 2005. márciusában beperelte a kiadóvállalatot, amiért az igazságtalanul bocsátott el alkalmazottakat a Reflections gárdájából. Ez a lépés pedig munkáltatói szerződésszegésnek minősült, amely Edmondson önkéntes lemondását vonta maga után. Ezt követően augusztusban visszavonta követelését, miután sikerült az Atarival peren kívül megegyeznie. Ennek értelmében Edmondson 1 577 668 részvényből álló részvénycsomagot kapott, 2,1 millió dollár értékben, amit 2,2 millió dollár készpénzzel egészítettek ki. A kifizetést 12 havi részletben folyósítják a részére, 2005. szeptember 1-jei kezdettel. Bónuszként további 400 ezer dollár egyszeri juttatással növelték meg az első kifizetést. Edmondson 1984-ben alapította a Reflections Interactive stúdiót, mely annak idején az Amigára készült Shadow of the Beast című játékával szerzett hírnevet. Ezt követte a Driver sorozat első része PlayStation konzolra, amit aztán a Driver 3 némileg megakasztott. Jelenleg a Driver: Parallel Lines-tól várják, hogy visszanyerje a játékosok bizalmát.

Atari: Hosszú sikertörténet, csúfos bukás?

Hír | 2006.02.19 11:59

A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:

  • Reflections (Newcastle): Driver 4
  • Melbourne House (Ausztrália): Test Drive jelenlegi generációs konzolokra
  • Paradigm (Dallas): Stuntman 2, Battlezone
  • Shiny Studios (Laguna Beach): Be nem jelentett projekt, valamint Earthworm Jim új verziói
  • Eden Studios (Lyon): Test Driver következő generációs konzolokra. Mindeközben a Shiny alapítója, Dave Perry lemondott tisztségéről. A közzétett hivatalos indok szerint ezzel a lépéssel felszabadulnak a lehetőségek a jövendőbeli vevőkkel kapcsolatban, majd miután sikerült megfelelő megállapodásokat kötni, Perry vissza szándékozik térni a vállalathoz. A Shiny jelenleg 56 alkalmazottal dolgozik. "Most már zöld az út az Atari előtt: eladhatják a Shiny-t. De azt hiszem, ebben én is a segítségükre lehetek, elvégre több dolognak is én vagyok a vezetője. Sok érdeklődőt tudok a tárgyalóasztalhoz csalogatni, ami meggyorsíthatja a folyamatot." - tette hozzá Perry. Az Atari hosszú múltra tekinthet vissza. 1972-ben alapították jogelődjét, s kezdeti sikereit a Pong nevű játéknak köszönheti, amely annak idején berobbant a játékiparba. Öt évvel később (már új tulajdonosokkal) megpróbálták méginkább bevezetni a nappalikba a videójátékokat - ekkor a vállalat neve már Atari 2600 volt. A sikertelen számítógépes piac némileg gondot okozott a cég nívójában. 1994-ben elhagyták az Atari elnevezést, ám két évvel később újra felvették. Amikor már épp kezdett volna megint lefelé csúszni, az Infogrames úgy döntött, tőkésíti a vállalatot és felveszik az Atari nevet. Az Infogrames csak egyike azoknak, akik felhasználták az Atarit. A gondok ellenére a név még mindig jól cseng a közvélemény-kutatások szerint. Sőt, elemzők szerint a tény, hogy az európai Infogrames birtokolja őket, csak ront a helyzeten. Michael Patter elemző szerint "Az ok, ami miatt az Atari képtelen sikereket elérni, az Infogramesszel való kapcsolatában keresendő. Az Infogrames, akárcsak az Atari, süllyed és hamarosan csődbe is megy. Amint ez megtörténik, véleményem szerint az Atarinak van még esélye a talpraállásra, ha valaki felkarolja őket."

  • George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

    Hír | 2006.02.02 12:42

    A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

    John Romero tervei

    Hír | 2006.01.31 20:50

    A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.

    Két év börtön egy volt kiadó igazgatónak

    Hír | 2005.12.07 15:18

    Shelley Day, a Hulabee és a Humongous Entertainment játékkiadók korábbi főnöke két év börtönben letöltött elzárást köteles elszenvednie, amiért közel másfél millió dollárt rakott zsebre törvényellenesen. Ezzel az összeggel az Asia Europe Americas Bankot károsította meg Seattle-ben. Kölcsönt vett fel, hogy a Hulabee-n keresztül online gyermekjátékokat árusíthasson a Vivendi kiadónak, ám a pénz visszafizetését hamis indokok miatt mindig halogatta. A Humongoust még a 90-es évek elején alapították, s ekkortájt még a három legnagyobb kiadó között szerepelt, amelyek gyermekjátékokat forgalmaztak. Pár évvel később a GT Interactive megvásárolta őket 76 millió dollárért, a játékjogok aztán átszálltak az Infrogramesre, majd az Atarira. A Hulabee-t 2001-ben alapította a hölgy. Olyan alkotások voltak a markában, mint a Monkey Island 2, vagy a Super Boulder Dash. 1998-ban felkerült a Times Digitális Elit listájára, és a játékbiznisz egyik legjobb üzletemberének is kikiáltották. Eközben vásárolt magának egy hárommillás villát. A védelem úgy nyilatkozott, hogy a pénzt azután kívánta volna visszafizetni, hogy a fejlesztés alatt álló játékok elkészülnek és piacra kerülnek, de a bíróság nem fogadta el az indokot.

    Újabb White Birds Productions kínálat

    Hír | 2005.11.23 19:25

    Az Adventure Europe chatszobájában a Michel Bamsszel folytatott beszélgetésből - aki a White Birds Productions egyik alapítója - kiderült, hogy a Beniot Sokal's studio, mely a Syberia nevű kalandjáték sikere miatt biztos mindenkinek ismerős két újabb művön dolgozik. Az egyik a Sinking Island névre hallgat, melyről már most tudni, hogy egy trópusi paradicsomban játszódó detektív játék lesz, melyben egy milliomosoknak fenntartott hotelben lévő gyilkosság ügyét kell felgöngyölítenünk. A másik játék az Aquarica, melyről már tudni olyan sokat, de annyi biztos, hogy a korai korszakokban játszódik és teljesen 3D-s grafikával fog bírni. Nos szeretettel várjuk őket.

    Warren Spector újra munkában

    Hír | 2005.11.22 19:28

    Ki ne ismerné Warren Spectort. Nos aki nem ismerné, akkor annak elárulom, hogy ennek a nemes embernek köszönhetjük a Deus Ex című csodát, mely sokak szívét rabul ejtette még annó. Valamint ő volt az az őszinte ember, aki bátran kinyílvánította a GTA-val kapcsolatos gondolatait. A mai napon futott be az infó, hogy Warren Spector keze alatt új fejlesztőcsapat alakult, melyet Junction Point Studios néven fogunk még sokat emlegetni. Spector terveiből kiderült, hogy egy Source motor hajtotta játékot akar elkészíteni, melyet majd természetesen a Steam rendszerén keresztül lehetne elérni. Na már most ehhez a feladathoz keresnek ám embereket újonnan alapított "bandájukba". Munkát kínálnak jelenleg pályakészítőknek és játékban való szereplésre is. Tehát ha úgy gondoljátok, hogy remekül helyt állnátok, akkor kapcsolatfelvétel céljából dobjatok nekik e-mailt a jobs@junctionpoint.com címre.

    Trilogy Studios korábbi EA-s vezetővel

    Hír | 2005.11.16 10:34

    A néhány hónapja az EA-tól kiváló Mark Skaggs a Battle for Middle-Earth rá eső munkálataival kapcsolatos feladatai végeztével, úgy tűnik visszatér a játékiparba, csak épp másik cégnél. Az EALA alelnökével, Rick Giolitóval (Medal of Honor), és a a VUGames-ből ismert Michael Pole-lal karöltve megvásárolták az UnrealEngine 3 játékmotort és alapítottak egy új fejlesztőcéget Trilogy Studios névvel, és santa monicai székhellyel. A 2,9 millió dollár tőkével rendelkező cég a Medal of Honor, a The Chronicles of Riddick, a The Hulk, az Aliens vs. Predator, a No One Lives Forever, a The Lord of the Rings, a Command and Conquer, a The Simpsons, az Empire Earth, a NASCAR és Knockout Kings játékok, illetve játéksorozatok munkálataiban részt vevő neves fejlesztőket gyűjtött maga köré. A csapatnak jövője így aztán eléggé megalapozott. Elég csak arra gondolni, hogy a vezetők játékiparban eltöltött tapasztalat összességében eléri a száz évet, és a jóvoltukból több mint négymilliárd dollár bevételre tettek szert az eddigi vállalatok, ahol korábban dolgoztak.

    BioWare és Pandemic összeolvadás

    Hír | 2005.11.03 10:17

    Az RPGDot szállította az infót, mely szerint a BioWare (Neverwinter Nights, KotOR) és a Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans, SW: Battlefront II) közösen alapítottak egy új részvénytársaságot BioWare/Pandemic Studios névvel (milyen fantáziadús), amelynek tőkéstárs részvényese az Elevation, akik nem rég kudarcot vallottak az Eidor felvásárlásával. A végeredmény egy 300 millió dollárt érő "szuperfejlesztő cég", ami valószínűleg lényegesen növelheti az elkövetkezendő játékok tekintélyét.

    [MOZi] Dungeon Siege - Uwe Boll 2x

    Hír | 2005.10.28 08:45

    A hírhedt német rendező, Uwe Boll a Hollywood Reporter állítása szerint nem egy, hanem két filmet készít a Gas Powered Gamestől megvásárolt Dungeon Siege licensz alapján. A dolog úgy néz ki, hogy Boll alapított egy új forgalmazó céget Event Films név alatt, amely a 60 millió dolláros költségvetésből készülő In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale címet viselő filmet két részre szabdalva mutatja be 2006. november 3., és december 1-jei dátummal. A film főszereplői között a Szállítóból ismert Jason Statham, Ray Liotta és Leelee Sobieski emelhető ki.

    [MOVIE] A három muskétás

    Hír | 2005.10.20 10:45

    Az újonnan alapított Legendo Entertainment fejlesztő-kiadó cég bejelentette első projektjét, The Three Musketeers címmel. A három muskétás egyikét, Porthost irányíthatjuk benne, s meg kell menteni vele az Alexandre Dumas által létrehozott világot. Két társát elrabolták, rajtunk áll, megtalálja-e őket. Az első képeket a fenti linken találjátok, az animációt pedig alant.

    Szezonális Flagship mocorgás

    Hír | 2005.10.15 08:27

    Az RPGDot információi szerint Travis Baldree elhagyta a WildTanget csapatát (ott eddig a nemrégiben megjelent FATE munkálatai kötötték le idejét), és csatlakozott a Bill Roper által korábban megalapított Flagship Studioshoz. Egyelőre azt mondják, hogy közösen dolgoznak tovább a Hellgate: London-non, de azért ez sántít egy kicsit - már úgy értem, hogy egy ennyire előrehaladott játék fejlesztésébe már nem igen szoktak bevonni teljesen új tagokat. Tuti, valami más is készül a háttérben...

    John Romero - megint kavarog kicsit

    Hír | 2005.09.21 09:43

    John Romero, az egykori id Software-es veterán néhány hete még a Midway állományában dolgozott. A Gauntlet: Seven Sorrows-on munkálkodott, mikoris úgy döntött, itt az ideje továbblépni. Kiderült, hogy egy még meg nem nevezett, teljesen új csapatot alapított, és már dolgozik is a friss projektjén. Semmit nem lehet róla tudni, de annyit mondott, hogy amikor bemutatják... szóval valami nagyon állat dolog lesz :) Kiváncsian várjuk! Thanks WP.

    Spend the Night - Felnőtteknek!

    Hír | 2005.09.20 09:13

    Nemrég tudattuk, hogy néhány, a Disney Buena Vista Games részlegéből kivált emberke megalapította a Republik Games játékfejlesztő stúdiót és már akkor közölték velünk, hogy kizárólag felnőtteknek szóló játékokat hajlandóak fejleszteni. Most érett meg az idő első játékuk hivatalos bejelentésére. A Spend the Night címet viselő alkotás a hölgyeket célozza meg és igen komoly szexuális tartalommal rendelkezik és lényegében egy multiplayeres randizós játékról van szó. Glennis McClellan korábban is lányoknak szóló játékokat készített, de azért ez egy kicsit más kategória és nagyon boldog, hogy most komolyabb témákat lovagolhat meg. Sajnos azonban készülő játékukról többet egyelőre nem hoztak nyilvánosságra.

    Volt EA-sok új stúdióban

    Hír | 2005.09.01 09:24

    Az Electronic Arts Black Box stúdiójából nemrégiben kivált négy emberke, akik úgy érezték, itt az idő a saját lábukon megállni. Meg is alapították saját csoportosulásukat, ami Deep Fried Entertainment néven vonulhat be a játéktörténelembe. Egyelőre úgy tűnik, hogy csak Sony PSP-re és Nintendo DS-re fejlesztenek majd, de bizonyos források szerint nem kizárt, hogy később PC-s platformon is próbálkoznak. Hát majd meglássuk'.

    Republik Games - Új fejlesztő a vidéken

    Hír | 2005.08.11 08:38

    Robert Coshland, a Buena Vista Games producere otthagyta a céget és új stúdiót alapított Republik Games néven. A csapat máris elkezdte egy online randizós játék munkálatait, amelyet a közeljövőben be is fognak jelenteni. Elmondásuk szerint a "kizárólag felnőtteknek" besorolásig meg sem állnak, nem kívánnak málnaszörpöt készíteni, hanem a saját elképzeléseik szerint akarnak alkotni. Nyilván ezért is jött létre az új cég. Coshland egyébként elég nagy múltra tekint vissza, a legtöbb mai nagy kiadónál dolgozott már, és nem takarítómunkás volt :)

    BlizzCon - ott a helyem!

    Hír | 2005.06.29 22:45

    Blizzard bácsi gondol a rajongókra. Azonban azt egyelőre nem tartotta szem előtt, hogy Kalifornia pöttyet messze van Kapuvártól. Kártérítést követelek! Lemaradok az év fesztiváljáról, amit a Blizzard rendez minden Warcraft, Starcraft vagy Diablo fannak. Kész kiszúrás. A helyszínt, meg az időpontot itt olvashatjátok. Megszakad a szívem. Ezennel megalapítom a "Gyűjtsünk sHadeSnak pénzt repülőjegyre Kaliforniába" mozgalmat. Adományokat mindjárt megmondom, hova tessék utalni :)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)