Hamarosan jönnek a kerekesszékes Xbox avatarok
A Microsoft nemsokára új opciókkal bővíti és egy kicsit megváltoztatja az Xbox felhasználókat a virtuális térben reprezentáló figurákat.
A Microsoft nemsokára új opciókkal bővíti és egy kicsit megváltoztatja az Xbox felhasználókat a virtuális térben reprezentáló figurákat.
Az Everybody's Gone to the Rapture egy virtuális térben elhelyezett rádiójáték és egy kalandjáték elegye, amely a PlayStation 4-es játékosokat szólítja meg.
Ha nem csak a virtuális térben szeretnél engramokat gyűjtögetni, akkor most van egy jó hírünk a számodra.
Minden alkalommal folyamatos a sor az Oculus Riftnél, így ezúttal is lehetőséget adunk arra, hogy megtapasztalhassátok, milyen élmény belépni a virtuális térbe.
Egy nemrég kiadott tanulmányban kérdeztek meg jó néhány gamert, miért játszanak erőszakos játékokkal, és az eredmények azt mutatták, főleg a nők tartják magukat vonzóbbnak, ha a virtuális térben sem riadnak vissza a vér látványától.
A virtuális valóságnak vannak ijesztő problémái, de úgy tűnik, hogy a Samsung mindenre gondolt.
Egy érdekes eszközhöz fog kalapolni a Dextra Robotics, ami még realisztikusabbá teheti a virtuális valóságot.
A Saints Row annak idején a GTA nagy versenytársa szeretett volna lenni.
Lassan a való világ hű tükrének is nevezhetjük a Second Life-ot, hiszen rengeteg cég és szervezet megjelent már az egyik legnépszerűbb virtuális térben - most éppen a rendőrség nyitotta meg saját kis irodáját.
Figyelemreméltó szabadalmi kérelmet nyújtott be a Google nemrég a játékokon belüli reklámozásra vonatkozólag. Az iratból az is kiderül, hogy már legalább egy éve foglalkoznak a kérdéssel. Ha az abban foglaltak megvalósulnak, akkor hamarosan a weblapok tartalmával egybecsengő Google hirdetésekhez hasonló, személyünkre szabott reklámok jöhetnek velünk szemben a virtuális térben.
Arra kérdésre adott válasz, mely szerint lehet-e több pénzt kisajtolni a játékostársadalomból, határozott igen. De hol is kezdődött, és hol tartunk most?
A Counter Strike: Source sokaknak csak játék, megint másoknak kemény sportág, ám egy művésznek virtuális terepasztal, ahol kedvére alkothat.
A Digital Dimension Development új fejlesztésével a legextrémebb sportág felé vette az irányt, amit még eddig nem sokszor láthattunk játék formájában.
A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.
Raph Koster a Sony Online Entertainmentnél, és a korábban az EA vezetőségében dolgozó Lars Butler egyaránt úgy vélik, hogy az online játékok forradalmasítani fogják az iparágat, s akik nem tudnak lépést tartani a nagyokkal, egyszerűen eltűnnek majd a süllyesztőben. A fenti kijelentés Kaliforniában, az online játékokkal foglalkozó Churchill Club konferencián hangzott el. Butler korábban az EA Games alelnökeként tevékenykedett, jelenleg egy új vállalat, a TWN elnök-vezérigazgatója. "A lineáris szórakoztatás az egyjátékos játékmódban olyan, mint amilyen a szexben a maszturbáció: Mindig is lesz, de nem az igazi élmény" - mondta. Raph Koster jelenleg a SOE vezető kreatív tisztviselője. Az ő kommentárja sem volt sokkal visszafogottabb. "Az egész videójáték-iparág a kezdetektől fogva rossz irányba fejlődött. Végül egy óriási mutáns szörnnyé vált, amely kapcsolat nélküli számítógépek sokaságából áll. Az emberek mindig is közösen játszottak. Minden játékot egymástól tanulunk meg. Mikor gyerekek voltunk, fogócskáztunk, rablót és pandúrt játszottunk, és így tovább. Az egyszemélyes játék mindössze egy 21 éves szörny, és hamarosan elballag a sunyiba, mert senki nem akar majd vele foglalkozni." Mondta Kostler, majd folytatta: "Amint a játékos kapcsolódik, nem akar majd visszafordulni. Nehezére esne visszatérni egy olyan élményhez, amelyben nem osztozhat másokkal. Maga a "kapcsolódás" szó és annak jelentése egyelőre nem elégséges. Valójában egy helyet jelent, és ezt lassan az ipar szereplői is felismerik. Végül az egész egy nagy virtuális térré válik, egy olyan médium jön létre, amely sokféleképpen szórakoztat." Az Microsoft Xbox részlegének vezetője, Peter Moore is kifejtette véleményét. "A jövőben ha a konzolunk kapcsolódás nélkül marad, az olyan, mint a laptopunk nem csatlakozhatna az internetre. Az 'offline' lét túl primitív létforma már. Az iparágat az alapoktól fogja átalakítani az online játék fogalma." Az úr megerősítette a Microsoft azon elképzeléseit is, hogy a jövőben gyökeresen megváltozik a hagyományos dobozos játékok disztribúciója. "Legyünk őszinték. Akár öt, akár 20 év múlva, de az a megoldás, hogy elballagunk a boltba és megveszünk egy játékot papírdobozban, műanyag adathordozón, hamarosan elavulttá válik. Idős korunkban elmondjuk majd az unokáinknak, hogy annak idején ez volt a megszokott, és majd jól kinevetnek minket."
Isten hozott mindenkit a legújabb esztendőben, ahol még több buli, game és jókedv vár benneteket (legalábbis sokan ezt ígérik...). A közeli országok egy hatalmas nagy "értékkel" az Euro-val lettek gazdagabbak, amivel hamarosan mi is megismerkedhetünk majd. De térjünk vissza a való világba, akarom mondani a virtuális térbe, és folytassuk szokásos életvitelünket. Ahogy az ilyenkor lenni szokott, a mai napot is képömlenyünkkel kezdjük meg! Lássuk, mit hoz számunkra ez az esztendő...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)