Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 40

Elhunyt Michael Forgey, a Shadow of Mordor és a Gears of War producere

Hír | 2016.03.05 20:56

Közel egy évnyi küzdelem után elhunyt a magát teszteri munkáktól a Middle-Earth: Shadow of Mordor vezető produceri állásáig felküzdő Michael Forgey.

Mafia III - mit jelent az, hogy Család? (videó)

Hír | 2015.08.13 18:26

A Mafia III friss fejlesztői videójában Andy Wilson vezető producer magyarázza el röviden, pontosan hogy is épül fel Lincoln "családja".

Nem lesz coop a Doom kampányában

Hír | 2015.07.26 10:52

Egyre több hír lát napvilágot a készülő új Doom kapcsán. A vezető producer most a coop játékmód hiányát magyarázta, de azért nem reménytelen a közös vérontás.

Need for Speed - miért van szükség a teljes rebootra?

Hír | 2015.05.22 10:35

Marcus Nilsson, a Ghost Games vezető producere mesélt arról, miért is kértek még egy évet, hogy a Rivals után mire volt szükség. Időre és megújulásra.

Lelépett a Visceral Games főnöke

Hír | 2015.04.08 20:01

Steve Papoutsis, a Battlefield Hardline és Dead Space játékok vezető producere már nem dolgozik az Electronic Arts kötelékében.

The Tomorrow Children - így készül a sci-fi szocializmus (videó)

Hír | 2014.10.27 07:20

A projekt vezető producere, Dylan Cuthbert mesélt az egyedi képi világ mögött húzódó technológiáról.

Mit szólnátok egy Assassin's Creed MMO-hoz?

Hír | 2014.08.18 15:17

Az Assassin's Creed Unity vezető producere arról beszélt, hogy legnagyobb álma egy Assassin's Creed MMO megalkotása lenne.

EVE Online - több új játékost szeretnének

Hír | 2014.07.26 19:09

Az újan kinevezett vezető producer mesélt arról, milyennek képzeli el űr-MMO jövőjét.

Dragon Age: Inquisition - hogy áll a fejlesztés?

Hír | 2013.12.20 14:10

Rég hallottunk már az Inquisitionről, úgyhogy Mark Darrah, a játék vezető producere mesélt a játék hivatalos blogján a fejlesztés jelenlegi állapotáról. Karácsonyra már játszahtó állapotban lesz a harmadik Dragon Age.

Microsoft - TV-sztár lett az ügyvezető producer

Hír | 2013.10.29 19:20

A Microsoft a híres brit színészt, Jonathan Rosst nevezte ki új ügyvezető producerének. Céljuk ezzel, hogy jobban összemossák a TV és a játék világát.

Call of Duty - mint a sportoknál, itt sem változhatnak nagyon a felállások

Hír | 2013.10.07 20:00

Mark Rubin, az Infinity Ward vezető producere a sportokhoz hasonlította a Call of Duty-t

Gamescom 2013 - Lords of the Fallen trailer

Hír | 2013.08.21 15:50

A The Witcher egykori vezető producerének új szerepjátéka, a Lords of the Fallen megkapta legelső trailerét.

FIFA 14 - az új Ultimate Team

Hír | 2013.07.23 14:00

Marcel Kuhn, a játék vezető producere osztott meg részleteket a FIFA 14 Ultimate Team módjáról.

Star Wars - a Visceral is feladatot kapott

Hír | 2013.05.24 14:06

A DICE után a Dead Space sorozat fejlesztői is megkapták saját Star Wars projektjüket, melyhez egyelőre vezető producert keresnek.

Távozott a Diablo III vezető producere

Hír | 2012.01.22 17:33

Twitterén keresztül erősítette meg Steve Parker ex-vezető producer a szomorú hírt a cégtől való távozásáról.

Újabb World of Warcraft problémák adódtak

Hír | 2006.05.08 12:32

Több játékos is arról panaszkodik, hogy egyre nehezebben tud csatlakozni a World of Warcraft szervereihez, mások pedig játék közben tapasztalnak hosszabb-rövidebb akadozásokat, sőt a játék világának bizonyos elemeinek hirtelen eltűnéséről is beszámoltak. A fenti jelenségek okaként a szerver problémákat jelelölte meg a Blizzard, persze mindez nem ilyen egyszerű. A World of Warcraft 2004. novemberi indulása óta folyamatos népszerűségnek örvend. Mostanság nagyjából hatmillió aktív előfizetői táborral rendelkezik, akik mind Azeroth világában szeretnének elmerülni - s ha már egyszer fizenek érte, jó lenne mindenféle fennakadások nélkül tenni ezt. A legtöbb gond a bejelentkezésnél adódik, ami akár hosszú percekig vagy akár órákig is eltarthat, míg maguk a küzdelmek néha jóval rövidebbek. Mindez a túl nagy játékosszám miatt lehetséges, ami annál frusztrálóbb, minél többen szeretnének egy csoporthoz csatlakozni. A késve történő belépés pedig néhol azt eredményezi, hogy az interaktív világ egyes elemei nem jelennek meg helyesen, vagy egyáltalán. A panaszokra Shane Dabiri, a Blizzard játékfejlesztő csapat vezető producere reagált a fórumon. Elmondta, hogy a World of Warcraft összesen 336 birodalomból áll Észak-Amererika és Európa területén, amihez további 22, illetve 30 tartományt adtak, hogy elősegítsék a növekvő populáció által támasztott igények kielégítését. Terveik között szerepel továbbá, hogy külön díj ellenében a játékosok átköltözhessenek egyik szerverről a másikra. Mindez nagyjából május végére valósulhat meg.

Elnöki székben a Prince of Persia alkotója!

Hír | 2006.04.11 16:42

Yannis Mallat, a Prince of Persia: Sands of Time producere került a Ubisoft Montral elnök-vezérigazgatói posztjára, leváltva Martin Tremblay korábbi vezetőt. Mallat 2003-ban került a céghez mint külsős producer, majd később az új szellemi vagyonok vezető producerének küzdötte fel magát. A Sands of Time után a Warrior Within munkálataiból is aktívan kivette részét. Kinevezésével egy időben a vállalat alapítója, Sabine Hamelin a vezető alelnöki posztot vállalta magára, feladata pedig a kormány- és intézményi kapcsolatok ápolása.

Giant Bite Games a Halo és Half-Life fejlesztőivel

Hír | 2006.03.09 11:59

Új fejlesztőstúdiót alakítottak Giant Bite Games néven olyan videojáték-iparban dolgozó veteránok, mint Hamilton Chu, Michael Evans, Andy Glaister, és Steve Theodore, akik korábban a Halo sorozat, illetve a Half-Life és Counter-Strike fejlesztéséből vették ki aktívan a részüket. A csapat vezetőinek összesen legalább 30 komolyabb munkáját lehet megemlíteni, melyekből világszerte összesen több mint húsz milliót adtak el, 1982 óta. Hamilton Chu korábban a Bungie vezető producere volt, a Halo első két részének munkálatai alatt. Michael Evans szintén e két játék felett bábáskodott, mind multiplayer és mérnöki vezető. Andy Glaister a Microsoft Game Studios fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett, s emellett a Windows Graphics and Gaming csapat feje is volt. Kulcsfontosságú szerepe volt a DirectX technológia továbbfejlesztésében. Steve Theodore a Half-Life és a Counter-Strike játékokon dolgozott, majd átigazolt a Zipper Interactive-hoz, mint technikai művészeti vezető, emellett folyamatosan publikál a havonta megjelenő Game Developer magazinban. A marketing szövegen kívül azonban sajnos egyelőre semmit nem közöltek első projektjükről. Elmondásuk szerint ugyanis arról még mindig tárgyalnak a partnerekkel.

Battlefield 2142 - Vajon tényleg?

Hír | 2006.02.17 12:59

A Shacknews a minap készített egy rövid interjút a Digital Illusions egyik vezető producerével, Dan Blackstone-nal, ahol a fejlesztők jövőbeli terveiről is szó esett. Igazából az interjú nagy része egyáltalán nem érdekes, főként konzolokra vonatkoznak a kérdések, de az utolsóra érdemes odafigyelni. A Battlefield sorozat jövőjét illetően Blackstone a következőt válaszolta: "Igazán nagy bejelentésre készülünk, szóval készüljetek fel! Egy korábbi, velem készített interjúban is feltették már ezt a kérdést, és akkor is csak egy utalással szolgálhattam. Úgy fair, ha most is csak annyit mondok, hogy 3213/3X2. Vagy más szavakkal négyzetgyök 4588164." Nos, számológépet ragadva mindenképp 2142 jön ki. Ha ez az, amire gondolunk, akkor a készítők továbbra is megmaradnak a bűvös 42-es számnál, csak épp hozzáadtak kétszázat. Ebből pedig arra következtethetünk, hogy a Battlefield következő része a távoli jövőben játszódik.

WoW, hogyan tovább?!

Hír | 2005.09.07 20:50

Már sok víz lefolyt a folyókon, mióta a Blizzard emberei kiadták utolsó haditervüket a WoW jövőjével kapcsolatban, így elérkezettnek érezték az időt, hogy nyílvánosságra hozzák legújabb ötleteiket. Csapjunk is rögtön a lovak közé és kezdjük a legfontosabbal, dobpergés, hatásszünet.... és igen, végre elárulta Shane Dabiri vezető producer, hogy mikor és hol vethetjük az első pillantásunkat az immáron nem titkoltan készülő WoW kieg.re. A nem mindennapi eseményre a BlizzCon-on kerül majd sor, így biztosan az egész rendezvény a WoW körül fog majd forogni. Az úriember beszámolójának következő részében részletesen elemzi a reméljük hamarosan megjelenő 1.7-es patchet valamint elárult néhány konkrétumot is a már fejlesztés alatt álló 1.8-ból is. Az 1.7 verzió legnagyobb újítása a Zul'Gurub nevezetű terület megjelenése lesz. A wow rajongók biztosan tudják, hogy arról a területről van szó ott STV észak-keleti részénél, de ez a frissítés fogja tartalmazni az új Battlegrounds zóna (Arathi Basin) melett az öltöző nevű izgalmas kis izét is. Az 1.8-as patch előkészületeinél nagymértékben figyelembe vették a játékosok kivánságait így végre kicsit rágyúrnak a PvE-s vonalra is, így számtalan új küldetéssorozat jelenik majd meg a játékban elsősorban Silthius-hoz kötődően, de lesz egy teljesen új többrészes instance is. Az új dungeon Ahn’Qiraj néven fog majd futni és a BlackWing Lair-hez hasonlóan egy "könnyebb" 20 fő számára tervezett külső és egy igen erőteljesen nehéz 40 fős belső részre fog majd oszlani. Hosszabbítás: Nem a játék jövőjének részét képzi, de az elmúlt napok/hetek sajnálatos laggjai miatt a Blizzard két napos előfizetés hosszabbítást adott kárpótlásul minden európai WoW játékosnak.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)