Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 64

Holnaptól tötlhető a 3DMark 06!!

Hír | 2006.01.17 15:11

Nem csak a tuningmániások ismerik jól a Futuremark csapatot, akiknek már jó ideje minden évben újabb tesztprogramokat köszönhetünk. A videokártyák megizzasztója, a 3DMark idei kiadása még a héten megérkezik. A premier a GameSpoton lesz január 18-án, szerdán. A 3DMark 06 a tavalyi kiadással ellentétben már többprocesszoros rendszerekkel is megbirkózik, a mesterséges intelligencia és a fizikai számítások által igényelt teljesítményt is sokkal reálisabban mutatja a program, s emellett már a PixelShader Model 3.0 sem marad kihasználatlan. További információ található itt, ahol már regisztrálni is lehet, hogy biztosan megkaphassuk időben a cuccot, ne kelljen a túlterhelt szerverekkel szenvedni. Egyébként KeldorFireman rátalált a készítők honlapján egy ízelítő animációra, melyet a főoldalon megjelenő nagy kép bal alsó sarkába kattintva indíthattok el.

ATI R580 - A másik oldal sem pihen

Hír | 2006.01.10 14:50

Időközben a rivális ATI új, R580 kódnevű chipjéről is megtudtunk néhány újdonságot FarCry-nak köszönhetően. Állítólag január 24-én kerül a boltokba X1900 sorozatszámokkal, alapból három változatban. Radeon X1900 XT, X1900XTX és X1900XT Crossfire néven. A középső válószínűleg az alap túlhúzott verziója. 16 futószalag, 48 árnyaló processzor áll rendelkezésre. Az előzőben mindössze 16 shader proci volt. 321 helyett 350 millió tranzisztorból áll majd a chip, és maga a nyák is nagyobb lesz egy picit. Az XT változat magórajele 625 MHz, memóriája pedig 1450 MHz-en üzemel majd. Ezzel szemben az XTX kiadás 695/1550 MHz-es mag/memória órajel adatokkal rendelkezik. Ez a változat legalább egy 450 Wattos tápegységet kíván, míg a Crossfire kiadás 550 Wattosat.

[PATCH] Far Cry

Hír | 2005.12.05 16:25

Ezúttal a Far Cry letölthető verziójához került ki egy patch, mely a játék dobozos verziójával szinkronban immáron az 1.33-as verzióra frissül. A frissítésnek köszönhetően javításra kerülnek a korábbi potenciális ütközések, shader problémák, a játékos nevében lévő különböző karakterek esetén fellépő problémák, szerver problémák és még sok más, illetve javításra került a szerver és klins közti verziószámellenőrzés problémája is. A patchet innen tölthetitek izibe.

[DEMO] Ski Racing 2006

Hír | 2005.11.14 10:02

Kipróbálhatjuk a Ski Racing 2006 síelős játékot. A demóban a Kitzbuhel Downhill pályát járhatjuk be, pontosabban le. Nem elfelejteni, hogy legalább PixelShader 1.1-et támogató videokártyára lesz szükség a futtatáshoz. Az irányítás marha egyszerű...

Burn - A lengyel FPS

Hír | 2005.11.07 12:29

A lengyel illetőségű Destan Entertainment bemutatta Burn címmel első személyű lövöldözős játékát, amelyet saját Destan Engine 2.0-s verziója hajt. Ahhoz képest, hogy a Pixel Shader 2-es változatát alkalmazza, elég szép látványvilágot sikerült megteremteniük a mellékelt képek szerint. Sajnos magáról a játékmenetről, vagy a történetről nem tudunk semmit, ahogy a megjelenési időpont sem ismeretes.

UT2007 rendszerkövetelmények?

Hír | 2005.11.03 16:56

A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

GeForce 6800 GS?

Hír | 2005.10.28 08:31

Úgy tűnik, az nVidia rokonszenvezik velünk, ugyanis legújabb kártyájának a GeForce 6800 GS nevet adta. Nem titkolt szándékuk az ATI Radeon X800 GT és a nemrég piacra dobott X1600 XT konkurenciájává tenni azt. Az előzetes tervek alapján 425 MHz-es mag-, és 1000 MHz-es memória órajellel rendelkezik majd a kicsike. 12 pixel futószalag, 256 bites memóriabusz sávszélesség, Shader Modell 3.0 támogatás és 256 MB GDDR3 memória jellemzi még. A pontos ára nem ismert, de valószínűleg 200 dollár környékén mozog majd. Hogy mikortól? Az is kérdéses.

Nintendo Revolution spekulációk

Hír | 2005.09.26 09:29

Han Solo, aki az Xbox 360 hardverspekulációit is igen nagy pontossággal közölte a konzol megjelenése előtt, most a Nintendo Revolution hasonló adatait tette közzé. Érdemes tehát odafigyelni, mert lehet benne igazság.

  • 1 IBM módosított PowerPC mag, 2,5 GHz, 256 KB, illetve 1 MB L1, ill. L2 gyorsítótárral (az L3 nincs megerősítve), 13 milliárd művelet másodpercenként.
  • A grafikuschip az ATi R520 módosított változata (RN520), amely 600 MHz-es magórajellel rendelkezik, 256 MB 1T-SRAM, amely állítólag 1,2 ns-os késleltetési idővel rendelkezik. 32 párhuzamos lebegőpontos dinamikus shader futószalag, 500 millió háromszög kiszámítása egy másodperc alatt, nagyjából ötvenmillió shader művelet másodpercenként.
  • A rendszermemória 512 megabájtnyi 1T-SRAM.
  • Támogatja a PPU-t (fizikai feldolgozó egységet) is, ami 32 megabájt memóriával rendelkezik és a CPU, GPU, játékvezérlő hármas közötti kapcsolatért is felel.
  • A hangchip kizárólag DD5.1 és DTS 7.1 rendszereket támogat és 16 megabájt memóriát ültettek mellé.

  • X1600 - a középkategóriás

    Hír | 2005.09.13 11:15

    Az ATi következő középkategóriás kártyája, az RV530 tervezett megjelenési dátuma október első hete. A tervek szerint az R520 architektúrára legalább négy kártyaváltozat épül majd, és mindegyikük támogatja a PixelShader 3.0 változatát. Az RV530 középkategóriás kártyatípus kereskedelmi neve az X1600 lesz, és két változatban jelenik majd meg. A gyorsabb 600 MHz-es magórajellel és 12 futószalaggal rendelkezik. Állítólag az X1-et tizenegynek kell olvasni, az X ugyanis ebben az esetben a római ábécé tízes számjegyét takarja. Így tovább folytatódik az ATi sorozatszámozása. Az X1600 tekinthető az alapváltozatnak. Terveznek X1300 és X1800 kiadásokat is, amelyek szintén az R520-as architektúrára épülnek és október elején debütálnak.

    Monster Madness kedvcsináló

    Hír | 2005.09.05 18:13

    Bizonyára már sokatok olvasott a GameStar-ban a Monster Madness című vicces kis zombiírtásról. Ha ez mégsem lenne igaz rátok, akkor annyit kell tudnotok, hogy a játék nem a Resident Evil és a Silent Hill által kitaposott úton próbál majd haladni, hanem inkább a komikusabb akció és játékmenet felé próbál majd nyitni. A játék történetbeli komolytalansága ellenére technikailag igencsak komolynak tekinthető alkotásról beszélünk, hiszen mind grafikusan, mind pedig a fizikát tekintve ki fogja használni a jelenlegi hardverek nyújtotta lehetőségeket. Lesz itt ShaderModel 3.0 és HDR éppen úgy, mint eddig még sosem látott módon átrendezhető környezet és saját fizikai motor. Lényeg, a lényeg szemléljétek meg a frissen megjelent képeket! A játék egyébiránt 2006. elején jelenik majd meg PC-re és XBOX360-ra.

    Bemutatták a GeForce 7800 GT-t

    Hír | 2005.08.12 13:31

    Az nVidia bemutatta a világ jelenlegi leggyorsabb videokártya-családjának pénztárcakímélő változatát, a GeForce 7800 GT-t. A processzor ugyanazokra képes, mint a drágább GTX modellé, tehát támogatja a Shader Model 3.0-ás változatát, ezen kívül a HDR és SLI technológiákat is. A különbség a mag órajelében, valamint a pixel és vertex futószalagok számában mutatkozik meg. A GTX változat 24 shader és 8 vertex futószalagját 425 MHz-es magórajel és 550 MHz-es memória hajtja meg, míg a GT változatban ezek az adatok a következőek: 20 shader és 7 vertex szalag, 400 MHz-es mag- és 500 MHz-es memóriafrekvencia. Ennek köszönhetően a kártya ára "mindössze" 449 dollár, és már számtalan márkakereskedőnél kapható. A hetedik generációs GeForce chipek egyébként világszerte ötven díjat zsebeltek be, különösen a fent említett új technológiáknak köszönhetően.

    RTHDRIBL Tech-demó!

    Hír | 2005.08.04 16:12

    Jó, jó, ne üssetek :) Ezt nem hagyhattam ki. Bizonyára sokan hallottatok a High-Dynamic Range Rendering előnyeiről, volt ilyen videócska a Half-Life 2-vel kapcsolatban is, és egyre több játékban élvezhetjük (majd). Na, mindezt most élőben is megszemlélhetitek egy kis tech-demó keretében. Warning: a cucc csak Pixel Shader 2.0-t és DX9.0-t támogató kártyákon hajlandó elindulni... hát nem fura? Katt!

    [PATCH] SC:CT v1.04

    Hír | 2005.08.04 09:35

    Megérkezett Sam Fisher legújabb kalandjainak friss foltozása. A javítás letöltése a mostani esetben különösen javasolt főleg ATI videókártya tulajoknak. A játék megjelenésekor az alap 1.0-s verzió ATI kártyákkal csak 1.1-es ShaderModel-t volt hajlandó használni, míg nVIDIA karikon ment a 3.0 is, most pedig hála a friss javításnak már az erre alkalmas ATI vga-kkal is élvezhetjük a 2.0-s árnyalók előnyeit. A patch-t innen tölthetitek.

    nVidia történések

    Hír | 2005.06.22 21:41

    Végre bejelentették hivatalosan is a legújabb nVidia videókártyát, a GeForce 7800 GTX-et, s Amerikában máris meg lehet vásárolni potom összegekért a kicsikét. A kártya hardveresen támogatja a Pixel Shader 3.0 eljárást, természetesen SLI kompatibilis. Közel 40 gigabájt/másodperces memória-sávszélesség áll rendelkezésre, amely egyébként 400 megahertzen ketyerészik. A 110 nanométeres eljárással készített grafikai chip 300 milliónál is több tranzisztorból épül fel. Képességeit az alábbi két animáció is alátámasztja. Emellett megérkezett a 77.72-es verziójú legújabb ForceWare driver is, melyet itt érhettek el. Thanks FarCry!

    [PATCH] Kettesben

    Hír | 2005.06.01 21:52

    Két javítás érkezett, meglepő módon kettő játékhoz...

  • Earth 2160 v1.1 Valós idejű stratégia, következő számunk lemezmellékletén, ha jól emlékszem, megtalálható lesz róla egy amolyan videóinterjú. Jól megszenvedtem a feliratozással, mert a csávókák elképesztő akcentussal törik az angolt :) No de a javítás se semmi, mindössze 172 mega és ennek megfelelően számtalan újítást is tartalmaz. Többek között PixelShader 3.0 támogatást, hat új fejezetet, jobban testreszabható minitérképet, stb. tartalmaz.
  • Manhattan Chase v1.2 Harmadik személyű akciójáték, sok hiba kijavítása mellett három gyakorlópályával is megtoldja az előző változatot. A másfél megás fájl innen tölthető.

  • Xbox 360 - hivatalosan!

    Hír | 2005.05.13 11:22

    Hivatalosan is bejelentették az Xbox 360-at, a Microsoft újgenerációs játékkonzolját. A ketyere honlapja is beindult. A hivatalos közlemény szerint az alábbiakkal rendelkezik a kicsike: Három szimmetrikus mag, egyenként 3.2 GHz-en 1 MB L2 cache 9 milliárd művelet másodpercenként ATI grafikus processzor 500MHz-es órajellel 10 MB beágyazott DRAM 500 millió háromszög másodpercenként 48 milliárd shader művelet másodpercenként 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz of DDR (22.4 GB/s) 256 GB/s az EDRAM irányába 21.6 GB/s az FSB irányába Kiszerelhető és bővíthető 20GB merevlemez 12x kétrégetű DVD-ROM Három USB 2.0 port Két memóriakártya-foglalat

    [PATCH] TOCA Race Driver

    Hír | 2005.05.06 09:22

    Mindössze két éves játékról van szó, és kiadója ennek ellenére még mindig törődik vásárlóival. Az ATI 9100 típusú kártyával rendelkezőknél ugyanis fellépett egy shader probléma. Ezt kívánja orvosolni ez a valóban apró fájlocska, amit tehát csak akkor használj, ha ilyen kártyád és ilyen problémád van :)

    ATI X850 BEJELENTÉS!

    Hír | 2004.12.01 11:59

    Várható volt, hogy az ATI sem ül sokáig a babérjain. Igen komolyan rágyúrtak a témára, és tovább bővítették az X8xx-es családot (melynek hivatalos bejelentése ebben a percben engedélyezett). A legújabb szerzemények, nem meglepő módon PCI Express-es alapokon nyugszanak. Lássunk némi tömény adatmennyiséget (az árak az ATI saját árait prezentálják, ez kis hazánkban természetesen változhat):

    Kártya
    ChipR430R430R480R480
    Chip órajel (MHz)390400520520 (540)
    Memória órajel (MHz) 70098010801080 (1180)
    Memória típusDDR1GDDR3GDDR3GDDR3
    Mem. mennyiség (MB)128 MB256 MB256 MB256 MB
    Pipeline12161216
    Vertex shaderek6666
    CsatolófelületPCI ExpressPCI ExpressPCI ExpressPCI Express
    Ár (Euro)300350-400400500 (550)
    Ha esetleg a további technológiai érdekességekre is igényt tartanál, felhívnám a figyelmedet erre a linkre. Feltettem oda az ATI prezentációjának PDF kivonatát, melyben több oldalok keresztül regélnek a jóemberek.

    X800 XTX850 XT
    Sokkal érdekesebb dolgot is adok! Már láthattatok néhány képet a CryTEK új enginejéről, a még fejlesztési fázisban lévő ínyencségnek egyszerűen azt a nevet adták, hogy The Project. Ez az, ami szerintem egyértelműen a Far Cry 2, noha még semmilyen hivatalos bejelentés nem érkezett. A lenti képekből látható, hogy ez bizony nem piskóta! Ja, és elárulnám, hogy a nálunk letölthető állomány nem egy videó, hanem maga a progi :)

    [MOVIE] Mortyr 2

    Hír | 2004.10.25 23:45

    Anno nagy siker volt a Mortyr első része. Pergős akció, zseniális 7.1-es hangeffektek, pixel shader 3.0 ... ja, az más, bocsi :) Szóval arról van szó, hogy készül a második epizód. De hogy ne csak az én hülyeségeimet hallgassátok, inkább lássatok már valamit. Mondjuk egy videót! Bár nem tudom, tisztában vagyok a hazai helyzetekkel, nem biztos, hogy mindenki le tud tölteni egy megát. Sebaj, aki teheti, próbálja meg.

    !!! 3DMARK05 !!!

    Hír | 2004.09.29 14:59

    No kérem tisztelettel és alásan! Megérkezett hát a 3DMark05, mely a méltán elismert tesztprogram legújabb változata. A kicsike 300 megát nyom, viszont felhívnám a figyelmeteket az alant összeszedett rendszerkövetelményekre. Ezek hiányában a progi vagy nem indul, vagy menet közben lép ki. Töltse mindenki, aki teheti!

    Minimális rendszerkövetelmények:
  • DirectX 9 kompatíbilis grafkártya, 128 MB memóriával és Pixel Shader 2.0 támogatással
  • 2 GHz-es processzor
  • 512 MB rendszermemória
  • 1,5 GB szabad vinyóterület
  • Win2000 vagy XP, Service Pack-kel!

  • 0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)