Bergman szigete - Kritika
Alkotás Ingmar Bergman szellemének társaságában.
Alkotás Ingmar Bergman szellemének társaságában.
A videómegosztó mesterséges intelligencia segítségével ajánl tartalmakat, az előzmények alapján. A neten kering pár történet, amelyek szerint ezzel akár a politikai nézőpontunkat is megváltoztathatja.
Július 1-én kerül moziba a John Wickre hajazó Senki, mi pedig egy villámjátékra invitálunk titeket, hogy egy hűs teremben nézhessétek azt, ahogyan egy kertvárosi apuka bedurvul.
Stallone rendet rak Los Angeles utcáin, gyufaszállal a szájában.
Nem kizárt, hogy azért merült fel a színész neve, mert hasonlóan cseng, mint Leslie Nielsené.
A Nielsen mérése szerint a Disney+ szériája nem mindig nyerte a streamingversenyt 2020-ban.
A Hats Off nevű YouTube csatorna egy közel 20 perces videóesszét szentelt a Csupasz pisztoly ikonikus sztárjának.
Az Egyesült Államokban végzett felmérés alapján a multiplatform címek között a Call of Duty: Black Ops 4 áll az élen, de nem sokkal marad le a Red Dead Redemption 2 és a Battlefield V.
A legfrissebb kimutatások szerint rengetegen rá vannak pörögve a Fallout 4-re, de van egy játék, amit még ennél is többen akarnak.
A Star Wars Battlefront lehet a DICE első olyan játéka évek óta, amely nem használja az általuk készített Battlelog rendszert, legalábbis az egyik munkatárs szerint.
720p? 900p? Vagy talán 1080p? Vannak, akik szerint tökmindegy, és vannak, akik szerint minden egyes pixel számít. Na de mennyire fontos valójában a felbontás?
A Nielsen felmérése alapján kiderül, hogy a játékosok sokkal jobban várják egy-egy széria következő epizódját, mint a teljesen új játékokat.
Méghozzá az aktuális generációs konzolok valamelyike - ezt mutatta ki egy Nielsen felmérés.
Az amerikai Nielsen piackutató két csoportban kérdezte meg az amerikai srácokat, milyen kütyüket szeretnének vásárolni a közeljövőben.
Egy felmérésből kiderült: tavaly január és október között a legtöbbet használt konzol a PlayStation 2 volt.
A Nielsen/NetRatings cég bejelentette, hogy a jövőben időalapú mérési módszereket alkalmaz majd.
No persze nem nálunk, hanem az infrastrukturájában kissé fejlettebb Egyesült Államokban. A Nielsen's Active Gamer Benchmark Study felmérés érdekes eredményeket hozott...
Hihetetlen, de a Google rendszerén átfutó minden egyes keresés 12 centet hoz a vállalat számára. Ez a szám akkor válik igazán megdöbbentővé, ha hozzátesszük, hogy csak Amerikában, 2006. januárjában 2,7 milliárd keresést kezdeményeztek. A Nielsen/NetRatings piackutató cég szerint a fent említett időszakban az összes Amerikából indított webes keresés (5,7 milliárd) 48%-át a Google rendszere szolgálta ki. Egy évvel korábban 39%-kal kevesebb volt az összes keresések száma. "A webes felhasználók nem azért keresnek sokkal többet, mert nem találják meg, amit keresnek, hanem azért, mert az információgyűjtés sokkal inkább a hétköznapi élet részévé vált azóta." - mondta Ken Cassar elemző. Egyesek szerint a Google azért képes folyamatosan megőrizni, illetve növelni piaci részesedését, mert mindig új szolgáltatásokkal áll elő, amelyek sok esetben meggyőznek egy-egy újabb felhasználói csoportot. A termékkapcsolás következtében aztán végül is növekszik az összes keresés száma is. Adrian Cox, az Ask Jeeves vezetője szerint már nem a keresési találatok számával mérik az egyes keresőmotorok népszerűségét és hatékonyságát. A legtöbb felhasználó az első öt találattal megelégszik, hiszen meg is találja, amit akart. A többletszolgáltatásokkal igyekeznek az egyes vállalatok magukhoz csalogatni az internetezőket, amiket egy csokorba kötve tálalnak, hírekkel, webmaillel, stb. Mindenesetre ezen a téren is óriási fölénnyel rendelkezik a Google, amit igyekszik ki is használni. Legújabban például a Calendar naptárfunkcióval bővítették portfoliójukat.
Az Activison és a Nielsen Entertainment közzétette azon tanulmányuk eredményeit, amely a játékokban elhelyezett reklámok hatásosságát vizsgálta. Maga a kutatás csupán a negyedik eleme volt annak a közös együttműködésnek, amely a két cég között kialakult és célja a játékokban található hirdetések pontos hatásainak és hatékonyságának felmérése. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a termékek beágyazását jobban elfogadják a felhasználók, és ez azok hatékonyságát is növeli. Hasonló a helyzet a filmekben elhelyezett felvillanó márkajelek, stb. esetében is, ám hatékonysága még annál is jobb, mivel a környezet interaktív, a termékeket tehát közelebb érezzük magunkhoz. A legfontosabb az, hogy a játékba teljesen beleilleszkedjen, és ne legyen túlzottan zavaró, feltűnő az adott reklámnak szánt elem. Ennek értelmében tehát a jövőben több ilyen megoldásra is számíthatunk az alkotásokban. A bevételt azonban valószínűleg nem a játékok árának csökkentésére szánják (a hazai piacon egyébként is később érződne meg a globális árcsökkenés), hanem inkább a fejlesztési költségvetést növelik majd. Bár ennek se biztos, hogy érezni fogjuk a hatásait :) A teljes tanulmányt itt olvashatjátok.
Ismeritek a Horrorra akadva sorozatot? Igen, készül a harmadik rész, ismét a legjobb alkotásokból gyurva össze önmagát, úgy mint 'A kör', 'Jelek', '8 mérföld', 'Mátrix'. Sztárokban sem lesz hiány: Charlie Sheen, Pamela Anderson, Leslie Nielsen, és még sorolhatnám, egyszóval minden megvan egy újabb rekeszizom tornához! A filmet Amerikában október 3-tól vetítik. A QuickTime előzetesét itt meg is szemlélhetitek! Ja és ne feledjétek: Van egy videókazetta, amit ha megnézel, hét nappal később... pontosan egy hét múlva lesz! :D
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)