Prey 2 - annyi baj van vele, mint az első résszel
Vannak olyan játékok, melyek túl hosszú utat járnak be megjelenésükig, emiatt már nem ütnek akkorát, mint lehetett volna.
Vannak olyan játékok, melyek túl hosszú utat járnak be megjelenésükig, emiatt már nem ütnek akkorát, mint lehetett volna.
A 2006-os Prey folytatása nem tűnik el a süllyesztőben, de még mindig sok a bizonytalanság körülötte.
A Bethesda bejelentette, hogy a márciusi rémhírekkel ellentétben nem törölték a Prey folytatásának fejlesztését.
Tűzhöz közeli források szerint a Bethesda néhány nap múlva bejelenti, hogy leállították a játék fejlesztését.
Domasi, az első Prey hőse fontos szerepet játszik majd a folytatásban is.
Egyre több jel utal arra, hogy a Prey 2 nem Tommy kalandjait folytatja tovább.
Egy nappal a Prey 2 hivatalos bejelentés után választ kaptunk egy fontos kérdésre.
Úgy néz ki nem kell a Prey 2-re tíz évet várnunk: máris készül minden idők egyik legtovább "fejlesztett" játékának folytatása.
A napokban számoltunk be arról, hogy a Human Head Studios székhelyén tűz keletkezett, ami komoly gondokat okozott a fejlesztő csapatnak.
A Human Head Studios székhelye nemrég még lángokban állt, ám utóbb kiderült, hogy a tűz nem okozott komolyabb károkat a fejlesztő csapatnak.
Korábban már beszámoltunk arról, hogy a híres graffitis, Marc Ecko saját fejlesztőcsapatot alakított, akik egy egyelőre még be nem jelentett játékon dolgoznak éjt nappallá téve.
A Human Head Studios elnök-vezérigazgatója Tim Gerritsen, és társalapítója, Chris Rhinehart egy friss interjúban tekintett vissza a cég eddigi, immár 11 éves munkásságára, illetve kicsit beszéltek a Prey 2-ről is.
Mindenki tudja, aki végigjátszotta a Prey-t, és a készítők listáját is megvárta, hogy készül a Prey 2. A Human Head Studios most valószínűleg ehhez a projekthez keres új munkaerőt.
Elméletileg már tudni lehetett, hogy a Human Head Studios a 3D Realms csapatával karöltve jelenleg valami plusz Prey tartalmon dolgozik - ám az mindenképp új, hogy a bónuszcsomag ingyenes lesz.
Nos végre befutott a Human Head Studios Prey című műfajkavaró FPS-ének a dedikált szerverek elkészítésében segítséget nyújtó kis csomagjának első verziója, mely hasonló a már korábban kiadott Linuxra szánt változathoz. A 3D Realmsnek köszönhetően mostantól innen mindenki letöltheti az esetleges telepítési és beállítási instrukciókkal együtt.
A FiringSquad.com már kipróbálhatta a csütörtök hajnalban érkező Prey demót. Beszámolójukat jó nagy adag új képpel fűszerezték. Megerősítették, hogy valóban a játékvilág valaha volt egyik leghosszabb szingli küldetésével rendelkező demóját sikerült összerakni a fejlesztőknek. A tesztelő 45 perc alatt szaladt végig az öt pályán, s ehhez jön még ugye a két multiplayeres pálya is. Számos utalást rejtettek el benne a Human Head Studios korábbi alkotásairól, a fegyverek pedig szintén jó benyomást keltettek. Aki pedig a gépigényre kíváncsi: a tesztgépen (2,2 GHz Pentium 4 NVIDIA 6800 videokártyával) röccenés nélkül futott a kicsike 1024-es felbontásban.
Nem, "sajnos" ezúttal nem egy újabb videóról van szó, csupán a legutóbbi E3-as videó HD változatáról, melyben ezúttal még részletesebb minőségben élvezhetjük két percen keresztül a Human Head Studios hamarisan elkészülő játékának, a Preynek csodás világát, némi ingame jelenetnek köszönhetően. Érdeklősők itt találják a filmet.
Itt egy újabb Prey HD videó, amely a Human Head Studios fejlesztésében álló első személyű akciójátékról újabb részleteket mutat meg. A majdnem három és fél perces videó lokálból tölthető.
Bezony, friss képek és ropogós videók érkeztek a Human Head Studios kezei közt készülő Preyből! Jól olvastátok, több mozgóképet is kézhez kaptunk, számszerint ötöt - ezekből három az egyjátékos módot, a maradék kettő a multi mókát hivatott népszerűsíteni. Nos, ennyi volt a kötelező sallang, nincs más hátra, mint előre, tessék szépen alánk kattintani, és lecibálni az egybecsomagolt "apróságokat". A felbontásuk 1280-as, szóval erősebb gépekkel érdemes próbálkozni :)
A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)