BFG GTX 280 OC2, OCX, H2OC és a csere rendszer!
Ahogy az lenni szokott a BFG ismét három kategóriában hozza a gyárilag túlhajtott VGA-kat, melyek igen népszerűek.
Ahogy az lenni szokott a BFG ismét három kategóriában hozza a gyárilag túlhajtott VGA-kat, melyek igen népszerűek.
Nem csak nagy durranásnak ígérkezett az AMD új grafikus kártyája, hanem valóban az is lett!
Újabb nyeremény vár a szerencsésre: ezúttal kisorsolunk egy MSI PCIe RX3870-T2D512E-OC/D4 videókártyát!
Az AMD és a Havok együtt próbálja a valósághű fizikai számításokat a Radeon grafikuskártyákba integrálni.
Újabb nyeremény vár a szerencsésre: ebben a hónapban kisorsolunk egy Gainward 8800 GTS videókártyát, és egy Age of Conan Collector's Edition-t!
Roy Taylor az Nvidia-tól ezt az elképesztő kijelentést tette a Techradar munkatársai előtt, alaposan meglepve mindenkit.
A sokáig hallgató Futuremark végül csak előállt aktuális teljesítménymérő programjával, amiért akár fizetni is lehet.
Kettő mindig több, mint egy, de vajon videókártyáknál megéri duplázni a gyorsan zuhanó árak mellett?
Az ASUS mostanában rendesen belehúzott, hiszen egyre-másra jelennek meg a meghökkentőbbnél meghökkentőbb eszközök!
A GeForce 9-es széria kiteljesedésével alaposan átrendeződött a grafikuskártya piac április elejére, utánanéztünk, most mit érdemes venni.
Az NVIDIA GeForce 9 dömpingjére megérkezett az AMD gyors válaszreakciója, hamarosan itt az olcsó kétmagos HD 3850 X2!
Ebben a hónapban kisorsolunk egy Inno3D GeForce 8800 GT grafikuskártyát!!! Feladatod csupán annyi, hogy helyesen válaszolsz az alábbi kérdésre...
Még csöndesebb, még hatékonyabb hűtők, felcsavart órajelek és még több memória jellemzi a CeBIT-en felbukkanó 9600 GT-ket.
A HD3600-as család már itthon is kapható, s napokon belül megérkezhetnek a legolcsóbb HD3400 modellek is, persze nem ezekkel fogunk „krájziszozni”.
Az NVIDIA nyilvánosságra hozta az új középkategóriás grafikuskártya, a GeForce 9600 GT technikai adatait.
Hamarosan kiskereskedelmi forgalomban is kapható lesz a Windows Vista bárki számára, így aztán a nagy grafikuskártya-gyártók is nekiláttak, hogy addigra elérhetők legyenek hozzá a driverek. Az NVIDIA gyorsabb volt.
Az ATI kiadta grafikuskártya drivercsomagjának legfrissebb változatát.
Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!
A PC Perspective oldala abba a szerencsés helyzetbe került, hogy beszereztek egy AGEIA PhysX processzorral szerelt grafikuskártyát. Ez így önmagában nem is jelentene semmi különlegességet, ha nem jelent volna már meg a Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ez a játék ugyanis már támogatja ezt a remek lehetőséget, melynek lényege, hogy igen komplex fizikai számítások mellett jóval látványosabb játékmenetet lehet elérni. Hogy ez mit is jelent pontosan? Nos, a válasz ezen az oldalon található. Képekkel, videókkal alátámasztott dolgokról van szó, szerintem mindenképpen érdemes megnézni!
Egy igen érdekes kis ATI meghajtóra hívta fel a figyelmemet az ATI egy kedves marketinges hölgyeménye. Az itt található kis csomag lehetővé teszi, hogy az R5xx-es ATI chippel szerelt grafikuskártyák tulajdonosai egyidejűleg használják a játékban a HDR és az Anti Aliasing tecnológiákat. Nos, ez egészen addig nem érdekes, amíg azt nem mondom, hogy erre eddig semmilyen kártya nem volt képes. Az NVIDIA még most is keresheti a megoldást, az ATI azonban, egy Chuck nevezetű programozójuknak hála már megtalálta a kiutat. Az egyszerűen csak The Chuck Patch-nek nevezett csomagot azoknak érdemes leszedniük, akiknek kellően erős gépük van a művelet végrehajtásához. Aktiválni egyébként úgy kell az egészet, hogy a játékban ki kell kapcsolni az AA-t, belőni a HDR-t, és a Catalyst-ban pedig engedélyezni kell az AA-t. Pofon egyszerű, nemde? Engem már csak az érdekel, hogy ennek a Chuck-nak, mi köze van Chuck Norris-hoz :)
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)