Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 48

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R. DX9 High-Resolution

Hír | 2005.05.16 16:51

A THQ elérhetőve tette a nemrég feltűnt csodálatos S.T.A.L.K.E.R. videó nagyfelbontású változatát. Ez az anyag is csak tovább fokozza bennem a várakozást a csernobili kaland után, melybe sokan már az E3-on is belekóstolhatnak. Sóvárgásunkat kielégítendő addig is kattintsatok a linkre alant - nem fogjátok megbánni! Thanks to Headhunter!!

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2005.05.13 14:07

Csernobilban élni jó. Minden nap új emberekkel ismerkedünk meg, vagy legalábbis új kezük/lábuk/fejük nőtt tegnap óta. Nem kell fizetni a lámpáért éjszaka, egyszóval rulez. Hogy milyen lehet egy ilyen helyen kalandozni, azt mutatja be nekünk a nem annyira távoli (?) jövőben megjelenő S.T.A.L.K.E.R. S hogy mit fog a játék nekünk nyújtani, azt pedig egy tök friss videó mutatja be. Akit érdekel a játék, vagy csak unatkozik, ne hagyja ki ezt a gyöngyszemet. Más kérdés, hogy nálam per pillanat megörült a szerver, de lehet, hogy a hiba az én készülékemben van. Ha mégse, akkor meg reméljük, hogy észhez tér hamar. Thanks Headhunter!!!

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

S.T.A.L.K.E.R. demó - mégis?

Hír | 2004.11.04 11:13

Korábban azt állította a GSC, hogy inkább a játék teljességének kialakítására fektetnek minden energiát, ergó nem lesz S.T.A.L.K.E.R. demó. Most azonban, hogy jó pár hónappal csúszott a megjelenés, megváltozott az álláspontjuk. Úgy fest, hogy a megjelenés előtt körülbelül egy hónappal érkezik majd meg a kipróbálható változat. Ez előreláthatóan valamikor 2005 április környékén lesz. Mellékesen megjegyzem, hogy elvileg még ebben a hónapban az NVIDIA kiad egy új animációt, mely teljes egészében a DX9-es fícsöröket hivatott fitogtatni. Thanks Headhunter.

A Microsoft beszél...

Hír | 2004.09.27 09:58

A GameSpot leült Dean Lesterrel, hogy kifaggassák a Microsoft jövőbeli terveiről. A kulcsszavak az egységesítés és az egyszerűsítés.

  • Szándékukban áll ugyanis ún. szinteket létrehozni az egyes új számítógépek teljesítményének függvényében, amiken már majd a Longhorn fog futni. A mezei felhasználó könnyebben fog majd tudni eligazodni a játékok hardverkövetelményei között, ha csak annyit lát a dobozon, hogy "5-ös vagy magasabb szint" szükséges annak kielégítő futtatásához. Ehhez a legnagyobb gyártókkal is leültek tárgyalni, szóval ez egy hosszú folyamat lesz.
  • Az összes Xbox 2 periféria működni fog Longhorn alatt, emellett az azon elérhető szolgáltatásokat (Xbox live) is kompatibilissé akarják tenni. Felmerült hát a kérdés: vajon nem Longhorn alapú oprendszer fog futni a dobozban? Erre nem válaszoltak.
  • A Longhornhoz fogják csapni a DirectX 10-et, vagyis a játékfejlesztőknek addig be kell érniük az agyon-optimalizált DX9.0c-vel és így a 3.0-s shaderekkel is :) Megjelenési dátumot továbbra se árultak el, csak hogy 2006-ban tervezik kiadni. Addig még van idő ezeket a valóban forradalminak mondható újításokat realizálni.

  • S.T.A.L.K.E.R. morzsák

    Hír | 2004.09.09 11:36

    Néhány új lélekmelegítő érkezett a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl univerzumból. Előszöris ezen a linken találhattok egy új előzetes, melyen a C&VG emberkéi a játék multiplayer képességeit boncolgatják. Közöltek néhány új DX9-es képet is, ezekből szemezgettem alant. Továbbá előbukkant egy új dobozkép tervezet, sajna csak olyan piciben, ahogy azt lent láthatjátok. Thanks Headhunter.


    3DMark '05 - még két hét!

    Hír | 2004.08.28 00:50

    Bizony, a The Inquirernek elárulta a Futuremark, hogy körülbelül két héten belül teljesen elkészül a 3DMark '05. A grafikuskártyák mérésére használt egyértelmű király fényére az elmúlt hónapokban igen komoly árnyék vetült. Mindenki a másikra mutogatott, mindenki a másikat vádolta csalással. Az ígéretek szerint nem csak a fantasztikus DX9-es effekteket használja ki a program, de csalás ellen is véd (vagy nem) :) Amint lehet, feltesszük lokálba!

    A HL az ATi-t szereti

    Hír | 2004.08.25 07:58

    A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)

    [DEMO] Summer Games 2004

    Hír | 2004.08.14 07:38

    Stílusosan jöjjön egy olimpiai játék. Ebből mindig akad, függetlenül attól, hogy olimpiás vagy piamentes évünk van :) Nem tudom, minek belőle ennyi, de ne szóljon belőlem a kétségbeesés. Inkább töltéstek le a Summer Games 2004 című sportjátékot és meséljetek róla valamit kommentben. Sajnos csak egy órán át használhatjuk azonban. Egyébként olyan képességekkel rendelkezik a cucc, mint tréning, árkád meg tournament mód, DX9-es 3D engine, királyságos effektek, meg stb. A 145 megás fájlt itt találjátok.

    S.T.A.L.K.E.R. interjú

    Hír | 2004.08.03 10:07

    Oleg papa újra felszólalt, ezúttal a Homelan-nak adott interjút. Igen sok érdekes információ között igazából egyet emelnék ki. Úgy fest, hogy két verziója lesz a játéknak. Természetesen tartalomban egyáltalán nem különböznek majd, viszont az egyik teljesen DirectX9-re lesz optimalizálva. Ebből biztosan kitaláltátok már, hogy ez sokkal szebb lesz, mint a másik. Kiváncsi leszek, hogy a boltokban mennyien rontják majd el az eladásokat: "-csókolom, DX9-es változatot kérek -ammi, egy új Sime kiegészítés?" :D

    GoldenLand 2 'érkez

    Hír | 2004.07.23 08:07

    Bár az első rész, illetve annak kiegészítője sem volt valami "hűde" kategória, a Burut úgy gondolta itt az idő megkezdeni a tényleges folytatás fejlesztését. A hivatalos honlapon jelent meg egy bejegyzés (Thanks Blues), mely szerint teljesen megújult, DX9-es grafikus motor táplálja, rengeteg új egység és karakter, valamint teljesen átdolgozott harci rendszer várja majd az érdeklődőket. Hogy mikor jelenik meg? Jó kérdés...

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2004.05.29 19:10

    Egy nagyon rövidke, de látványos animáció került elő a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. Egy valamit nem értek pontosan. Már annyi jelenetet mutattak erről a térségről. Az E3-on játszottam a DX9-es verzióval, ami ennél fényévekkel jobban néz ki. Hogy abból a változatból miért nem mutatnak? Fogalmam sincs. Azért nézzétek meg ezt is, nem nagy, de sajnos elég rövidke...

    Itt a Phantom!

    Hír | 2004.05.10 15:18

    Az E3 közeledtével végre valóban bemutatták a Phatom konzolt teljes valójában. A hivatalos oldalán nagyon szép új képek, tömegnyi infó, és sok érdekesség található. A hardver maga a következőképpen "hangzik":

  • 2,5GHz CPU
  • DX9-es grafkártya
  • 5.1-es hang
  • 256 MB memória
  • 40GB merevlemez

  • The Tales to Walenir

    Hír | 2004.03.02 10:57

    Újabb RPG alkalmatosság bukkant fel a web bugyraiban (thanks Mario). A The Tales to Walenir a Temporal games első alkotása, mely jelen pillanatban igen korai fázisban leledzik. Az ígéretek szerint a játékosnak teljes szabadsága lesz a játékvilágon belül, ki-ki arra császkál, cselekszik, amerre csak akar. Négy faj közül választhatunk majd, ahogy az lenni szokott mindnek megvan a maga erőssége és gyengesége. A saját fejlesztésű QRI Tech motort a DX9 táplálja. Az oldalán megtalálhatod az első, ismétlem igen korai képeket!

    ÚJ NVIDIA GENERÁCIÓ

    Hír | 2004.02.17 22:08

    Az nVidia csapata a mai napot választotta, hogy bejelentse legújabb grafikus vezérlőit. Lényegében az történt, hogy négy típuson lecserélték PCI Express felületre az eddigi AGP-t. Miért is jó ez? Elvileg megkétszereződött ezzel a sávszélessége a ketyeréknek. Lássuk a pontos felhozatalt:

  • nVidia GeForce PCX 5950 - Űberbrutál csúcskategória. DX9-es mag, és a marketing duma szerint nagyon szigor lesz... hisszük, ha látjuk.
  • nVidia GeForce PCX 5750 - A már megfizethetőbb kategória képviselője, még mindig a hardcore gémerek részére. Remélem azért hamar esik majd az ára...
  • nVidia GeForce PCX 5300 - A jelenlegi 5200-as kategóriát hivatott leváltani. Lényegében az alapmodell, melynél lassabbat valószínűleg nem lesz érdemes venni
  • NVIDIA GeForce PCX 4300 - A jelenlegi 4000-es széria tesója. Háááát, ugyan még nem teszteltem, de szerintm ez lesz az a bizonyos "na neeee" kategória :) Még annyi derült ki, hogy 2004 második felében mind a piacra kerül. Kiváncsi leszek a pontos specifikációkra, illetve a nagy ellenség, az ATi lépésére!

  • Az első Das Reich kép!

    Hír | 2004.02.13 11:04

    Elveszettnek hitt Ingo barátom a Joylabs-tól egy igen jó kis képpel kedveskedett ezekben a percekben. Csapata régebben az Y-Project-ten dolgozott, amit aztán csúnya emberkék eltöröltek :( Azóta azonban keményen munkálkodnak a Das Reich 2005 (munkacím) című alkotáson. Nem is köntörfalazok, megmondom a tutit. Van még mit fejleszteni, de kezdetnek nem gyönge kép :) Lássátok feleim szümtükkel:

    Update: Közben továbbolvasgattam a levelet, melyben a következő infók szerepeltek: - a kép Berlin egyik történelmi helyszínét ábrázolja - a grafikus motor a DX9-et is támogató Codecreatures Engine - a csapat már 3 éve dolgozik a projekten - egyelőre kiadót keresnek, reméljük sikerrel járnak hamarosan

    S.T.A.L.K.E.R. Benchmark

    Hír | 2004.01.05 11:34

    Na, azért ennyire nem eszik forrón a kását. Sajna nem egy hivatalos tesztprogramról számolhatok be. Csupán az történt, hogy az X-Bit labs készített egy rakat mérési eredményt a S.T.A.L.K.E.R.-ről. Állításuk szerint tesztverziót kaptak, ám erről nem nagyon tudnak a fejlesztők... Érdekes egybeesés, hogy a napokban megjelent egy kis kiegészítés a "kilopott" alpha verzióhoz, melyekkel ezen mérések elvégezhetőek... Érdemes megnézni az eredményeket, hiszen a jelek szerint már most is elég jó a grafikus motor, holott még fél év fejlesztői munka hátravan! Mi lesz egyszer, ha elkészül? Atyááááám!!!

    Update: Időközben futott be a hír, miszerint ez a bizonyos teszt nem igazán hiteles. A cikk írója azt állítja, hogy újabb DX9-es játék. Nos, az igaz, hogy a végleges S.T.A.L.K.E.R. DX9-es lesz, de ez a kód még csak a DirectX 8-as verzióján alapszik. Vagyis a mérési eredmények teljesen hiteltelenek! Hogy mégis miképpen fog futni a teljes változat? Jó kérdés...

    HL2 Benchmark képek

    Hír | 2003.09.12 18:51

    A GamersDepot hadserege egy elég szépséges összeállítást készített a Half-Life 2 hamarosan megjelenő tesztprogramjáról. Lényegében nem az eredményekről szólnék, hanem a csodálatos képeikről. Jól láthatóak rajtuk, hogy mit kapunk DX8, DX8.1, illetőleg DX9 támogatás mellett. Szerintem nézzétek meg mindet! Erre tessék.

    Half-Life 2 gépigény

    Hír | 2003.06.07 10:14

    A Half-Life 2 nemrégiben indult hivatalos fórumain közzétettek egy körülbelüli gépigényt, a készülő sikervárományoshoz. Ez egyelőre csak procira és grafkártyára tér ki, de úgyis ez a lényeg, nem? :D Lássuk hát...

  • Minimum: 700 MHz-es CPU DirectX 6-kompatíbilis grafikuskárty
  • Ajánlott: 2 GHz feletti CPU DirectX9 kompatíbilis grafkártya (GeForce FX, vagy ATI Radeon 9800 - a fejlesztők jelen esetben nem a leggyengébb GFFX-re gondolnak, hiszen hiába támogatja a DX9-et, ha egyszer elég lassúcska...)

  • DirectX gyilok...

    Hír | 2003.06.03 18:16

    Nos, csak most, csak nektek, csak... nem tőlünk :D Nah, félre a tréfával. Már elég sokan kérdeztétek, hogy melyik az a program, mellyel el lehet távolítani gépünkről az egyes DirectX verziókat. Én csak olyat tudtam mondani, ami nem teljes biztonsággal tette ezt. Most azonban találtam egy stuffot, ami úgy tűnik működőképes (igen, a DX9 esetén is :D). A DirectX Eradicator-t itt találhatjátok meg, de ahogy az oldal is felhívja a figyelmeteket, ez is beta! Mindenki csak saját felelősségére használja!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)