A Fallout sorozat sikere után a Diablóból is készülhet adaptáció?
A Blizzard ARPG-jét felügyelő Rod Fergusson beszélt egy lehetséges feldolgozásról.
A Blizzard ARPG-jét felügyelő Rod Fergusson beszélt egy lehetséges feldolgozásról.
Úgy beindult a démonirtás a Game Passnek köszönhetően, hogy a Microsoft szerint már a zöld dobozon lakik a legtöbb kalandozó.
A fejlesztők rengeteg melót pakolnak a következő frissítésbe, ezért a tervezetthez képest késni is fog.
A Blizzard ARPG-je az első cím, amely az Activision Blizzard portfóliójából elérhető lesz a Microsoft havidíjas szolgáltatásában.
A Blizzard eredetileg azért halasztotta el a Gauntlet mód megjelenését, hogy kiirthassa a bugokat. Elnézve a tartalom állapotát, több időre lett volna szüksége.
A Blizzard mondogatja már egy ideje, hogy majd összedob egy PTR szervert a Diablo IV-hez, de egészen eddig nem volt ez több egy kósza ígéretnél.
A gyönyörű pre-alpha trailer 4K-ban kínál betekintést a kelta mitológia ihlette univerzumba.
Az ARPG műfaj új üdvöskéje nem indult hibátlanul, de az Eleventh Hour Games srácai keményen dolgoznak a frissítéseken.
Igazából akár búcsút is inthetnénk a mikrotranzakció megnevezésnek. Itt már nem kis tételekről van szó.
Néhány nappal ezelőtt a közösség még a kukába kívánta a robot pókot, de a napokban érkezett frissítés brutálisan megtolta az apróság erejét.
Persze valójában nem mennek sehova, de a bossharcok siralmas technikai állapotát egyre többen jelentik.
Jön a házikedvenc, csak éppen ez bárkit szétkap a csatában.
Az év legutolsó napján a Diablo közösségi csapata közzétett néhány érdekes adatot, és megmutatta, hogy hogyan is nézett ki az élet Sanctuary világában.
Egy bug miatt az egyik új vámpírképesség nem csak a gyenge ellenfelekre, de saját magunkra is veszélyes lehet.
Valaki vagy nagyon korán tette közzé az infóit, vagy nagyon félreértett valamit.
Phillel senki sem szórakozhat: az Xbox vezetője a felvásárlások, játékmegjelenések és minden egyéb között még egy Diablo IV-es karaktert is felhúzott 100-as szintre.
Éles váltásnak ígérkezik a kőkemény, ám bűbájos metroidvániák után a No Rest for the Wicked című diabloid ARPG.
Nem biztos, hogy az volt a legjobb pillanat a Paragon Glyphek hazavágására, amikor egy majdnem lehetetlen küldetésre akarjátok küldeni a karaktereket.
Ha valaki nagyon szeretné látni, hogy hogyan működik a harc és a Mercenary karakterosztály, az most dőljön hátra, és élvezze a műsort.
A Blizzard egy erős tárgy felbukkanását egy utazás kezdeteként szeretné értelmezni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)