Quake 4 Hardqore MOD
A több, mint kétéves Quake 4-hez érkezett egy olyan rajongói mod, mely teljesen új perspektívából enged játszani.
A több, mint kétéves Quake 4-hez érkezett egy olyan rajongói mod, mely teljesen új perspektívából enged játszani.
Eddig meg nem erősített hírek szerint John Hurt alakítja majd Abner Ravenwoodot a május 22-én debütáló Indy 4-ben.
Egy méltánytalanul elfeledett, 1998-ban megjelent kalandjáték folytatása lesz az In the Shadow of the Raven 2.
Friss, ropogós, és kvék :) Egy élő prezentáció felvételeit rögzítették ezúttla a Gametrailerses lányok.
Friss, ropogós képgaléria frissítés érkezett, ezúttal a nemrégiebn publikus béta állapotba lépet Enemy Territory: Quake Wars-ból.
No, erre tényleg nem gondoltam! Lehet, hogy mégis izgalmas lesz az idei E3? Úgy tűnik kezd beindulni a médiagépezet, és sorra jönnek a komoly bejelentések. Itt van mindjárt az első...
Pletyka szinten már tudjuk pár hónapja, hogy a Raven új Wolfenstein játékon dolgozik, ám ez idáig nem kaptunk semmi közelebbi információt róla.
„Nem vész el, csak átalakul.” Az energia meghatározását az id Software-re is lehet alkalmazni: a Doom 3, illetve a Raven által fejlesztett Quake 4 után mintha eltűntek volna a balfenéken, pedig „valamin” igazi gőzerővel dolgoznak…
A Raven Software új honlappal jelentkezett, amit sokkal több flash betéttel toldottak meg, mint az előzőt.
Mielőtt bárki is a Real Madridot vagy a Milan-t keresné ebben a játékban szólok: ugyanis maximum az Atlanta Falcons, a Baltimore Ravens vagy bármelyik másik NFL csapat jöhet szóba. Ez ugyanis amerikai football!
Kevin Cloud, az id Software és a Raven közös gyermekéről, a javában készülő Wolfensteinről mondott pár érdekes infót.
Új videó érkezett a Marvel: Ultimate Alliance című képregények alapján készülő futurisztikus akció-szerepjátékból, mely a Raven Software fejlesztésében áll. A videó igyekszik bemutatni a főbb karakteret nagyjából két perc erejéig. Jó lesz! :)
Már korábban is keringtek hírek, hogy a Marvel által megalkotott képregényvilág szuperhősei egy játékban akarnak visszatérni az Activision Marvel: Ultimate Alliance cím akció/RPG-ben, melyben egészen pontosan 140 karakter köszön majd vissza. A hivatalos bejelentéssel együtt érkezett részletekből kiderül, hogy valamivel több, mint 20 karakterrel találkozhatunk, többek között Pókemberrel, vagy Farkassal. A játékban teljesen egyedi játékmenettel találkozhatunk, gazdag környezetben, melyben a csapatunk teljes mértéken módosítható lesz, saját nevet adhatunk meg, saját ikont és módosításaink kihatással lesznek a történetre is. A csapaton belül a játékosnak lehetősége lesz a szintlépést arányosan elosztani az egymással kapcsolatban lévő karakterek között. Az új harcrendszernek köszönhetően a környezet objektumai teljes mértékben felhasználhatóak lesznek, harcolhatunk víz alatt, használhatunk különböző fegyvereket és eszközöket. A Raven Software és a C.B. Cebulski műhelyében készülő játék a konzolokra és PC-re egyaránt ez év végén érkezik.
Megérkezett a Quake 4 szoftverfejlesztő csomagjának (SDK) béta változata, amellyel saját tartalmakat gyárthatunk a Raven Software által készített FPS akciójátékhoz. A csomag tartalmazza a játék forráskódját, valamint pálya- és mod- és művészeti mintákat is. A mintafájlokat megtaláljátok a www.iddevnet.com/quake4 címen. Magát az 58 megás SDK-t innen töltsétek.
A Microsoft Games főnöke, Peter Moore megígérte, hogy a jövőben többet foglalkoznak majd a PC-s játékokkal és nem az Xbox lesz a Microsoft első számú platform, mint ahogy az az utóbbi években volt. Ezért még bocsánatot is kért. Mindezt egy Las Vegasban megrendezett DICE csúcstalálkozón mondta, ahol elismerte, hogy az utóbbi időben úgy tűnhetett, a PC-s játékokról egyszerűen megfeledkeztek. Moore a legégetőbb problémának a technikai gondokat, az online szolgálatások elégtelenségét, valamint a telepítési folyamatok hibáit tekinti. Emellett az is gondokat okoz, hogy a vásárlóknak nehezére esik a túldifferenciált piacon megfelelő döntéseket hozni. Nincsenek eléggé körvonalazódva az egyes vezető márkák által nyújtott szolgáltatások, vagyis túl nagy káosz uralkodik. Reményei szerint ezen változtathat majd a hamarosan megjelenő Windows Vista operációs rendszer, melynek legfontosabb újítása a képek, videók, és a zene jobb integrálhatósága mellett a sokkal stabilabb játékkörnyezet, amely leegyszerűsíti a telepítési és törlési lehetőségeket, és jobb technikai támogatást nyújt, amit az egységesítéssel próbálnak elérni. Elmondta továbbá, hogy a konzolos fejlesztői készletekhez hasonlóan a PC-s játékfejlesztők kezébe is hasonló, egységesítő eszközöket adnának. Emellett az online közösségek funkcióinak bővülését is remélik a Vistára optimalizált játékoktól. Ami azt illeti, a vállalat nem titkolt célja rávenni a játékosokat a Vista használatára. A nemrég bejelentett PC-s Halo 2 például kizárólag ezen az operációs rendszeren hajlandó majd elindulni.
A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."
Megérkezett a Ravenholm című mod, amely a Half-Life 2 single módját szabja némileg át. A pakk szabadon letölthető, és mindösszesen 70 megabájtot nyom. Aki letöltené, az a csomagot képekkel együtt itt találhatja meg.
Örök kedvencem nevének megpillantásakor mindig örömmel ragadok billenyűzetet, hogy megosszam Veletek az aktuális újdonságokat vele kapcsolatban. A multi király Quake 4-ről van szó, amihez a kedves Raven Software 3 új mapet adott ki. Mostantól már a Railed, Tremors, Campgrounds Redux névre hallgató pályákon is egymás arcába tolhatjuk az air raksit:) Nos, ezzel kíván hát minden kedves rajongónak Boldog Karácsonyt a Raven és az ID Software.
X-Men rajongók figyelmébe tudnám ajánlani a most érkezett fájlocskát. A Raven Software (igen, akiktől a Quake 4 is származik) erőteljesen munkálkodott a Rise of Apocalypse-on, és úgy vélték itt az idő prezentálni portékáját a nagyérdemű előtt. A demóban megnézhetjük a teljes renderelt bevezető animot, egy oktató pályát, valamint két pályát próbálhatunk ki, melyek a teljes változat elejét képezik. Érdeklődőknek erre tessék:
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)