Jól fogy a LOTRO
Úgy tűnik elkezdődött a fantasy MMORPG háború. Ugyan a Vanguard kisebb bukással indított a versenyben, a Lord of the Rings Online azonban megkezdte a felzárkózását a World of Warcraft-hoz.
Úgy tűnik elkezdődött a fantasy MMORPG háború. Ugyan a Vanguard kisebb bukással indított a versenyben, a Lord of the Rings Online azonban megkezdte a felzárkózását a World of Warcraft-hoz.
Ismét egy újabb hetet és hétvégét tudhatunk magunk mögött. Ennek megfelelően meg is érkeztek az e hétre vonatkozó mozis bevétel összesítések Észak-Amerikából. A mostani lista bővelkedik meglepetésekben, sikerekben és bukásokban.
Az elvárások és a hosszú ideje tartó promotálás ellenére, Tarantino, és Rodriguez közös produkciója, a Grindhouse nem hozta a várt papírforma sikert. Az észak amerikai mozik hétvégi bevétel jelentései szerint a film igencsak gyengélkedik.
Miután a Dreamworks januárban kirúgta a Wallace és Gromit sorozat animátorait, két hónapos tárgyalások után az Aardman Features aláírt egy három éves szerződést a Sony Pictures Entertainment-el.
Korábban már sokan könyvelték el bukásnak a Sony új konzolját. Főként magas ára, gyártási költései és a programozási nehézségek miatt. Míg máshol igencsak gyengén teljesít a PS3, a hétvégei Brit eladási listán rekordot döntött.
A Lány a vízben csúfos anyagi bukása után, a film rendezője M. Night Shyamalan komoly korlátokkal találta szembe magát.
Az amerikai TIME magazin 2006 5 legnagyobb bukása egyikének a Sony Playstation 3 gépét tartja. A PS3 kampányt ezzel a mondattal aposztrofálták: "hogyan tegyünk tönkre egy hatalmas üzleti előnyt?" - copyright by Sony.
A Sony kénytelen volt elkönyvelni a PlayStation Portable kapcsán az UMD filmek bukását, ám ez még nem jelenti a filmes forgalmazás végét.
A Nokia az N-Gage látványos bukása után sem adja fel és új játékokra specializált mobiltelefonok gyártásával foglalkozik. Az új masinák processzora állítólag háromszor négyszer gyorsabb lesz, mint a régi N-Gage-ké és lesz benne 3D-s grafikus motor is.
A Szilícium Völgy nagyjai közül az idők folyamán többen is eltűntek, az egyik azonban még mindig virágzik, pontosabban gyümölcsözik: az Apple. A vállalat a héten ünnepli harmincadik születésnapját. Legnépszerűbb termékei - a Mactől az iPodig - egyre szélesebb körben terjednek, ám a szolgáltatások terén is új kihívásokat keresnek. Az iTunes néven elhíresült digitális zeneletöltő központ bebizonyította, hogy bizony van kereslet a legális letölthető tartalmak iránt is. Ám pont ez az, amit a legtöbben támadnak. A francia törvényhozók például azért nem nézik jó szemmel az Apple tevékenységét, mert az nem a megfelelő eszközökkel kapcsolja össze az iPodot az iTunes szolgáltatásaival. Emellett a nagyobb zenekiadók is tiltakoznak az ellen, hogy miért csak 99 centet kérnek az egyes letöltött dalokért. A folyamatosan a bevételi élbolyban elhelyezkedő vállalatnál mostanában fordult elő először, hogy biztonsági réseket találtak a Macintosh operációs rendszerek új változataiban. A szkeptikusabbaknak az is szemet szúrt, hogy nem sokkal ezután partnerkapcsolatot létesítettek az Intellel, és egyre többen gondolják úgy, hogy Macükön inkább Microsoft operációs rendszert szeretnének futtatni. A dolgok valószínűleg nem függnek össze - inkább csak egyre több hacker fordul az Apple gépei felé, vagy ellen. Az "Alma" története 1976-ban kezdődött, amikor két fiatal egyetemista, Steve Jobs marketingzseni és barátja, Steve Wozniak műszaki szaki aláírt egy együttműködési nyilatkozatot április elsején, bolondok napján. A papírokon lefektetett célok között a számítógép árusítás, és építés szerepelt. Egy harmadik barát, Ron Wayne nem látott fantáziát a dologban, ezért inkább két hét múlva távozott. Első termékük egy "csináld magad számítógép" csomag volt. Egy évvel később, 1977-ben megszületett az Apple II mikroszámítógép. Nem ez volt az első személyi számítógép, de akkor ez nyújtotta a legteljesebb szolgáltatásokat, főként otthoni használat esetén. Ez hozta meg az első igazi sikereket a fiatalok számára. Innentől indult be a gépezet igazán. Az Apple Lisa 1983-as bemutatása volt a következő mérföldkő. Ez egy olyan számítógép volt, amely már grafikus kezelőfelülettel rendelkezett, amihez elengedhetetlen volt az egér. Itt debütált az ikonos parancsrendszer is. A gép egyetlen hátránya a 9995 dolláros induló ára volt, ami az üzleti felhasználókat inkább a rivális IBM féle megoldások felé irányította. Az egy évvel később piacra dobott Macintosh azonban meghozta a kellő kompromisszumokat - ezt már örömmel választotta sok ezer otthoni felhasználó. A Microsoft időközben lemásolta a grafikus kezelőfelületet, majd beépítette azt a Windowsba, amit aztán továbbadott a gyártóknak. Az Apple azonban úgy döntött, hogy nem ad engedélyt szoftvereinek licenszelésére a hardvergyártók számára. A következő évtized volt a vállalat holtpontja - számos rossz vezetői döntés és gyenge termékpolitika következtében nagyon úgy állt a helyzet, hogy Jobs kénytelen lesz távozni az élről. Az egyik legnagyobb bukást elszenvedett termék a Newton nevű hordozható személyi asszisztens volt. 1996-ban az általános piaci stagnálás kellős közepén úgy döntöttek, hogy megvásárolják a NeXT számítógépes céget, amely a második volt az Apple eddigi történelmében. Ezután már sorban következtek a jobbnál jobb ötletek és elképzelések, kezdve az iMactől az új OS X operációs rendszerig, keresztül az iPodokon egészen az iTunes digitális központig. Jelenleg a Microsoft egyik legnagyobb riválisának számít az Apple, amely a végsőkig kitart függetlensége mellett. Ennek következménye, hogy a világ számítógép állományának mindössze 4%-át birtokolják, és elemzők szerint a Microsoft következő operációs rendszere újabb csapást mérhet a beleépített innovatív újdonságoknak köszönhetően. Ám aggodalomra semmi ok. A számítások szerint a piacvezető iPod - amely egyaránt használható Apple és Microsoft környezetben is -, és az új, Intel alapú processzorokkal szerelt Macintoshok elősegítik majd az Apple növekedését. Továbbá azt sem szabad elfelejteni, hogy a vállalat pénzügyi helyzete jobb, mint valaha. 2005-ös pénzügyi évét 14 milliárd dollár rekordbevétellel zárta, amiből 8 milliárd készpénz volt.
A világ egyik legnagyobb játékkiadója, az Atari a múlt héten közzétett lehangoló pénzügyi jelentést követően a figyelem középpontjába került. Bruno Bonell, a vállalat elnök-vezérigazgatója helyretette a dolgokat. A Bonell kezében lévő vállalat nagyjából 250 dolgozót foglalkoztat Észak-Amerikában. A tervek szerint 20%-ukat elbocsátják, valamint a belső fejlesztő stúdiókat is megpróbálják értékesíteni. Ezek olyan játéksorozatokon dolgoznak folyamatosan, mint a Driver, a Test Drive, vagy a Mátrix filmeken alapuló játékok. Bonell hozzátette, "az, hogy terveink között szerepel belső stúdióink eladása, nem azt jelenti, hogy már ki is tettük rájuk az Eladó! táblát. Jelenleg is számunkra fontos projekteken dolgoznak." A Wedbush Morgan Securities egyik elemzője, Michael Patter szerint "nem a belső stúdiók eladása lenne a megfelelő lépés. Az első, amit meg kellene tenniük, hogy leállítják európai tevékenységüket. Bruno elvonult ebédelni... Az amerikai részleg játékokat készít, míg az európai csak eladja azokat." A kiadótól vásárolt játékfejlesztők esete nagyon ritka. Sokkal gyakrabban fordul elő, hogy egy független fejlesztőgárdát vásárol fel egy-egy stúdió. Az ok nagyon egyszerű: Amikor egy független csapat megállapodik arról, hogy megveszi őket egy kiadó, a csapat megkapja a játékfejlesztéshez szükséges pénzt. Amikor a kiadó elad egy belső stúdiót, a kiadó megtartja a pénzt, amely általában az elküldött fejlesztők totális csődjéhez vezet. Bonell nem tért ki arra, hogy szándékukban áll-e egyes népszerű játéksorozatainak kiadási jogaitól is megválni. A Driver termékvonal még mindig jól cseng, annak ellenére, hogy a legutóbbi, harmadik rész csúfos bukásnak számított. Az Atari tulajdonában lévő fejlesztőcégek jelenleg az alábbiakon dolgoznak:
2005 nem éppen a Majesco éve volt, tavaly már az első negyedévben tetemes anyagi bukást hozó játékok tették veszélyessé a cég helyzetét a piacon és az idő előre haladtával ez a helyzet mit sem javult, sőt! A 2005. évi gazdasági összegzés után a cég vezetése úgy határozott, hogy dolgozóinak 20%-tól meg kell válnia, valamint több nagy címet is törölnie kell a futó projektek közül, ha talpra akar állni a vállalat. A törölt játékok között szerepel a Terminal Reality féle Demonik és a nagy sikerű Martin Scorsese filmből készülő, azonos című Taxi Driver. A cégvezetése elmondta, hogy a kialakult helyzetben nem tudtak mást tenni, le kellett építeni a költségeket, valamint közölték, hogy a cég talpra állását a budget kategóriában versenyző, kézikonzolokra szánt termékeiktől várják.
Hollenshead bácsi az id kolóniából azt nyilatkozta, hogy még jól a Doom film ötletének megszületése előtt megkezdődtek a tárgyalások egy esetleges Quake mozi elkészítéséről. Akkoriban sem a Warner Brothers, sem pediglen az Universal Pictures nem érdeklődött annyira a téma iránt, de lehet, hogyha a Doom film sikeres lesz, újra előveszik a témát. Véleményem szerint egyébként lesz annyira sikeres, hogy legyen Quake film, lévén nagyon sokan már csak a név miatt is meg fogják nézni - akkoris, ha egyébként egy nagy bukás az egész történet, vagy éppen a megvalósítás...
Újabb X-Men mozi, újabb játék, ahogy már csak lenni szokott az ilyen képregény adaptációk esetében. Reméljük, hogy a Fantastic 4 csúfos bukása után az új X-Men játék majd megpróbálja kiküszöbölni a Marvel hősök hírnevén esett csorbát. A mutáns hősök legújabb "legendája" Októberben jelenik majd meg PC-re és a jelenleg kapható konzolokra (többek között PSP-re is), de most nem ez a lényeg, hanem az, hogy szemléljétek meg a játékból megjelent friss múvit!
Michel Ancel egy interjú során elárulta, hogy anno a King Kong fejlesztésének kezdete előtt sokáig gondolkozott a BG&E sorozat esetleges folytatásán. Annak ellenére, hogy a játék anno teljes anyagi bukás volt az UbiSoft-nak, a készítők mind a sajtótól, mind pedig a játékosok részéről igazán kedvező kritikákat kaptak. Michel elmondta, hogy anno a story-t hosszabbra írták, mint csupán egy rész, sőt egészen odáig mentek el, hogy trilógiát terveztek a játékból, de sajnos a tervekből nem valósult meg semmi. Reméljük, hogy a Peter Jackson's King Kong debütálása után Ancel újra reflketorfénybe kerül és így esetleg zöld utat kaphat a BG&E folytatása is, mert ahogy Michel Ancel mondta,jó lenne befejezni a Beyond Good & Evil történetét.
Néhány igen érdekes, alacsony felbontású képecske bukkant elő az Activision pátyolgatásában lévő Ultimate Spiderman-ből. A játék vissza akar térni a gyökerekhez (a többi rész igen csúfos bukása után) és valami egészen újal próbálkoznak, amilyen megoldást ugyan már láthattunk egy két játékban, de azért valljuk be:a Marvel hőseihez elengedhetetlen ez a bizonyos képregény-feature. Nagy, GTA-t megszégyenítő terepet ígérnek a fejlesztők. Majd meglátjuk mi sül ki belőle. Én adok Spidey-nak még egy esélyt :) A játékról készült E3-as videót itt találjátok.
Vagy a mínusz egyedik résznek is nevezhetnénk, elvégre a legfrissebb pletykák szerint Lucas bácsi fejében már megfogant az új epizód ötlete, mely a Baljós Árnyak eseményeit 88 évvel előzné meg, bemutatva a Sith Lordok bukásának és a Jedik győzelmének történetét, Yodát állítva az egyik főszerepbe. Én személy szerint jobban kedvelem a hatodik rész után játszódó sztorikat és karaktereket, de gondoljunk csak bele, érdekes lenne ha új színészek alakítanák Luke-ot és társait, de még mindig jobb lenne, mint ha Carrie Fisher most állna be Leia szerepére. George bá nem tartja túl valószínűnek, hogy ő ül majd a rendezői székbe, de én személy szerint az egész film létrejöttében annyira bízom, mint Jabbában. Ha már Star Wars, megragadnám az alkalmat, hogy felhívjam minden kedves olvasó figyelmét a rajongók által indított thankyougeorge.com weboldalra, ahol egy röpke aláírással fejezhetitek ki hálátokat A mítosz atyjának. A készítők az év végén továbbítják az összegyűlt szignókat Lucasnak, céluk egymillió darab összegyűjtése, ehhez azonban a Ti segítségetekre is szükség lesz! Írjátok alá és adjátok tovább ismerőseiteknek! Köcci :)
Gondoltátok volna, hogy az előző rész mondjuk úgy visszafogott fogadtatása ellenére az Atari belevág még egyszer egy Driver játék fejlesztésébe? Hát én nem, de a kiszivárgott infók alapján úgy tűnik, hogy készül Tanner kalandjainak következő epizódja. Marc Metis a marketinges dolgokban ügyeletes kolléga elmondta, hogy annak idején a Driver első része egyedi realizmusával és hangulatos autós üldözéseivel új kategóriát teremtett, nevezetesen az autós akciójátékot. „A következő részben visszanyúlunk egészen a gyökerekig, vagyis az első epizód sikeréhez, hogy a program legélvezetesebb aspektusaira tudjunk koncentrálni, és ezeket fejleszthessük majd tovább. Az új részben és ismét az autós üldözések veszik át a vezető szerepet” Az elmondottakból nekem az jött le, hogy a TPS rész csúfos bukása után a Reflections szakítani kíván ezzel a játékmóddal és teljes egészében visszatérnek a kiváló autós részhez. Nem is kell erőltetni azt, ami nem megy :) További infókat egyelőre nem tudunk a játékról se a címétt, se story töredékeket azon kívül, hogy kalandjainkat az ígéretek szerint egy fotorealisztikus kidolgozottságú New Yorkban élhetjük majd át. Hát meglátjuk mi sül még ki ebből 2006ig, ugyanis ekkorra datálják a gamma megjelenését PC-re és a jelenleg vezető két konzolra.
Röviddel az idei GDC után előbukkant az első animáció, a sokak szerint forradalmian profi Unreal 3 engine-ről. Nos, a kisfilmet elnézva valóban nem mondhatjuk, hogy bukás a kicsike :) Más kérdés, hogy ebből mi mindent tudnak majd kihozni a jövőbeni játékok fejlesztői. Feltétlenül nézzétek meg, iszonyat durvás árnyékok vannak benne!
Az Activision, miután megvizsgálta elmúlt üzleti évét, rájött, hogy elég csúnya, sokmilliós bukása van. Ennek következtében úgy határoztak, hogy leállítják az idei E3 környékén bemutatott Trinity fejlesztését (ezen kívül még néhány konzolos játékot is töröltek). Még szomorúbb, hogy a jelek szerint a Doom III átcsusszant a cég következő üzleti félévébe, ami kb. annyit tesz, hogy 2004 áprilisáig semmi sem lesz belőle :(
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)