Duke Nukem Forever: vaklárma
Mint arról egy tegnapi hírben szó volt, a PC Gamer beígérte, hogy júliusi számában új infók látnak napvilágot a Duke Nukem Forever-ről. Azonban kiderült, hogy ez mégsem egészen így van.
Mint arról egy tegnapi hírben szó volt, a PC Gamer beígérte, hogy júliusi számában új infók látnak napvilágot a Duke Nukem Forever-ről. Azonban kiderült, hogy ez mégsem egészen így van.
A Duke Nukem Forever nevet gyakorlatilag porig alázták azzal, hogy évek óta újabb és újabb fejlesztési fázisba lépve halogatják a megjelenését, ám egy új információ szerint lehet, hogy mégis van fény az alagút végén.
Szép jó napot a korán kelőknek! Ma április 5. napja van, ráadásul csütörtök, így már csak egyet kell aludni és ismét itt a hétvége. Addig is, míg erre és a Duke Nukem Forever megjelenésére várunk, jöjjön a mai vicc és utána a friss hírek. (És további jó hír mára, hogy elkészült az áprilisi GS TV, ami ezúttal három órás műsort tartalmaz! - Berkenye)
Rendhagyó jegyzetében kollégánk a játékipar Bolygó Hollandija kapcsán tovatűnt ifjúsága felett nosztalgiázik, eldörgöl pár könnycseppet, és hitetlenkedik, hogy mégis mozog a Föld. Mindössze 10 évvel a bejelentés után lesz Duke Nukem Forever!
Akárki akármit hisz, a Duke Nukem Forever biztosan létezik. Íme egy újabb bizonyíték :)
Miközben éppen most jelentették be a Duke Nukem Forevert Xbox 360-ra, már lassan az egész világ csak röhög azon, hogy az egykor ígéretes cím minden idők egyik legtovább húzott fejlesztésévé vált.
A When it's done! projekt befejezéséhez újabb fejlesztőket toboroz a 3D Realms.
A "When it's done!" kifejezést szállóigévé varázsoló 3D Realms bejelentette, hogy új taggal bővült a Duke Nukem Forever fejlesztői gárdája.
Tegnap adtunk hírt arról, hogy az egyik internetes áruház megkezdte a Duke Nukem Forever előrendelések felvételét, mégpedig a következő megjelenési dátummal: 2007 január 2.
Miután augusztusban gyakorlatilag a fél fejlesztő csapat kilépett a 3D Realms kötelékéből, erősen kétségessé vált a Duke Nukem Forever sorsa.
A Nextgen.biz egy órás podcastot (hangfelvételt) készített a 3D Realms elnök-vezérigazgatójával, Scott Millerrel, aki néhány újabb részletet árult el a Prey folytatásáról és a Duke Nukem Foreverről.
A tegnap felkapott Duke Nukem Forever "botrány" - mely szerint a játék már valószínűleg soha nem készül el, mivel a fejlesztők folyamatosan elvándorolnak a cégtől - tovább folytatódik.
A Shacknews úgy értesült, hogy a Duke Nukem Forever fejlesztésével (állítólag) foglalatoskodó 3D Realms dallasi stúdiójából folyamatosan vonulnak ki a fejlesztők.
VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ Á ÁÁ ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ ÁÁÁÁÁ!!!!!!!! Itt van hát, amire gyakorlatilag már 10 éve vár a játékos társadalom. Bár a végleges változatig még alukálni kell párat, most itt a lehetőség, hogy kipróbáld a rég elveszettnek hitt 3DRealms legújabb gyöngyszemét. Szerintem a játék iszonyat jó lett, és éppen ezért megelőlegezem nekik, hogy a Duke Nukem Forever is jó lesz :) A demóban egyébiránt egy órát tombolhatunk, singleben és multiban egyaránt (öt és két pálya). No kérem alant a link, irány cibálni. Akkor tehát kis hazánkban először LOKÁLBAN:
Rendszerkövetelmények: Minimum gépigény:A Take-Two 50,2 millió dolláros veszteséggel zárta a második negyedévet. Érthető hát, ha a kiadó próbál kimászni a gödörből. Szerencsére van még remény. Ami néhány igazán ütős játék formájában érkezhet hamarosan. Az egyik a Prey, amely július közepén jelenik meg, a másik pedig a Duke Nukem Forever. Az 1997-ben bejelentett játékfolytatás anélkül vált az első részhez hasonlóan legendává, hogy valaha is megjelent volna. Azóta számos pletyka kapott szárnyra, többször is grafikus motort váltottak, koncepciót módosítottak, de ezek egyike se indokolta a közel tíz éves fejlesztési időszak szükségességét. A 97-ben kötött szerződés értelmében a 3D Realms 6 millió dollárt kapna kézhez a játék megjelenését követően. Azóta a megállapodást újratárgyalták, az összeget pedig lecsökkentették 4,25 millió dollárra. Egy érdekes ötlettel álltak viszont elő a kiadónál: további félmillió dollárt ajánlottak fel a fejlesztőknek, ha a játékot sikerül 2006. december 31-ig befejezni. Nos, szerintetek ez sikerülni fog? Megéri vajon a cégnek félmillióért "összecsapni"? :)
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Hát ennyi volt, hivatalosan hajnali 5 órakor végetért az idei E3. Hamarosan csinálunk egy kis statisztikát, hogy mi minden történt. Véleményem szerint messze ez volt a legizgalmasabb E3 az elmúlt években, iszonyatosan sok játék volt, remek bejelentések és folytatások egész garmadája. Ütősek voltak az új konzolok is, és bár még mindig nagyon sok konzol exkluzív volt, öröm volt látni, hogy ezúttal a PC nem volt már annyira másodmotoros. Reméljük jövőre is legalább lesz ilyen mozgalmas a kiállítás, és akkor már talán újra találkozhatunk Duke Nukem őfelségével :)
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
Mielőtt bármi másba kezdenék, gyorsan leszögezem, hogy tegnapi bolondok napi kamu híreink után mától ismét visszaáll a rend. Igen: tegnapi tizenhat hírünkből (beleértve a reggeli beköszöntőt), tíz kizárólag a képzelet szüleménye.
Eljött az este, és bizony ma sem jelentették be a Duke Nukem Forever megjelenését. No mindegy, itt van egy aranyos kis négy perces videó (szám szerint a hatodik) a Crashday demójából, pár trükközés jó muzsikára, meg a zacskó chips. Hát mi tart vissza hogy letöltsétek? Kattanjatok erre!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)