Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 305

[PATCH] F.E.A.R. + Szerver + SDK

Hír | 2006.05.25 21:41

A Sierra ismét kiadott egy patchet a Monolith Productions természetfeletti témájú FPS-éhez a F.E.A.R.-hez, mely a telepítés után az 1.05-ös verzióra frissül. A javításnak köszönhetően helyt kap a multis részben két új játékmód: a "Control" és a "Capture All". Természetesen ahogy már megszokhattuk a tapasz ezúttal is egy javított szerver klienssel érkezik, valamint kikerült egy bővített publikus fejlesztői csomag is. A frissítést innen, a klienst Windowshoz innen, Linuxhoz innen, míg a fejlesztői csomagot innen tölthetitek. Húú, azt hiszem minden megvan. :-)

[MOVIE] F.E.A.R.: Extraction Point

Hír | 2006.05.10 06:51

Nemrég jelentették be a F.E.A.R.: Extraction Point című kiegészítőlemezt a tavalyi év egyik sikerjátékához. Eddig se tudtunk róla sokat, s a friss videó sem árul el szinte semmit, tekintve, hogy nagyon rossz minőségű - de mégis jobb a semminél.

[PATCH] F.E.A.R.

Hír | 2006.04.27 21:10

A Sierra újabb patchet adott ki a Monolith Productions F.E.A.R. című FPS-éhez, mely a játék az 1.04-es verzióra frissíti. Ez a változat már támogatja a frissített SDK-t, valamint a szerver készítéséhez szükséges fájlokat. A lényegsen nagyobb csomagban megtalálható néhány játékelem forrásódja, egy Engine SDK, WorldEdit bővítések, és még sok egyéb. A csomagot innen tölthetitek.

Mégis elkészülhet a KOTOR 3. része?

Hír | 2006.03.31 19:54

Miközben az Obsidiannál dolgozó Feargus Urquhartot faggatták az éppen fejlesztés alatt álló NeverWinter Nights 2-ről, eközben örömmel beszélt a Star Wars: Knights of the Old Republic 3 körüli igenis, meg nem is állapotról. "2004. augusztusa óta tárgyalunk a LucasArts embereivel a KOTOR 3. részével kapcsolatban, és reméltük, hogy a KOTOR 2 elkészülte után megcsinálhatjuk. A LucasArts egyelőre még gondolkozik rajta, hogy mit akar tenni, azonban ha úgy döntenek mi boldogan készítjük el a folytatást" - nyilatkozta Feargus. Tehát egyenlőre úgy néz ki, hogy a LucasArts kezében van a döntés, hogy a trilógia teljessé válhasson. Reméljük a végén úgy döntenek, hogy összedobnak nekünk valami ütős kis folytatást.

Olvasói Cikkek #22

Hír | 2006.03.19 20:26

Szösszenet megint, hogy legyen mit olvasni ráérő időben :) Továbbiak ismét várhatóak... Ha írnál Te is Olvasói Cikket, katt ide. Ezúttal nektek köszönjük a műveket:

Baboy, Bruenor, CheAttila, Demmy, DESTINY, Di3n3soFt,
FEAR IS KING, Godzilla2, Gonorea, Kasza Szilárd, Kozma Vince,
Krissz, Ktv01, maxye, Májermen, Metzger, Mokacsino,
Nerevar, Norden, RAZR, Tenebra,
Tomiie, Tuszi, Zoenn, -=GERI=-

Játsszunk extrém felbontásban!

Hír | 2006.03.13 19:15

Májerkodik a haverod, hogy nála 1600-ban sem szaggat a Quake 4? Akkor mutasd meg neki ezt! Elvetemült emberek letesztelték a ma kapható csúcskártyákat, hogy mégis mit teljesítenek 2560x1600-as felbontásban. Nagyjából egy éve még a 2048x1536 volt az akkori felsőkategóriás videokártyák "vége". Azóta, az új generáció beköszöntével a határok némileg kitolódtak. A 3,1 megapixel 4,1-re növekedett, vagyis több mint négymillió képpontot látsz a szemed előtt, jó esetben egy másodperc alatt legalább harmincszor. Ekkora felbontás lényegesen túlmutat a jelenleg is még csak szárnyait bontogató HDTV-k képességein. A 2560x1600 kétszer több pixelből álló képet jelent, mint a HD tekintetében csúcs 1080p. Ehhez már különleges, 30 hüvelykes képátlójú megjelenítőre van szükség. A teszt során erre a célra az Apple Cinematic Display névre hallgató 30 collos kijelzőjét használták, de már több más gyártó modellje is a piacon van, irgalmatlan összegekért bárki szerezhet magának egyet. A csúcskártyák nagyon vegyesen teljesítettek. Játéktól függően hol az nVIDIA, hol az ATI kártyája volt a befutó. A Quake 4-ben például a GeForce 7900 GTX nyert, 78 FPS-sel, míg a FEAR-ben a Radeon X1900 XTX 41-gyel. A kértkártyás rendszerek esetében az nVIDIA lépett a dobogó legfelső fokára, mind a Quake 4-ben, mind a Call of Duty 2-ben. Utóbbi azonban még így is alig játszható sebességet produkált. Továbbiakat a fenti linket olvashattok.

Fear & Respect TÖRÖLVE

Hír | 2006.03.02 16:15

Sajnálatos hír, de bizony igaz: törölték a Fear & Respect című harmadik személyű akciójátékot, amit eddig az Edge of Reality stúdió fejlesztett. Azt sejteni lehetett, hogy valami gond van, hisz már egy éve nem hallottunk a projekt felől semmit. A leállás pontos oka ismeretlen.

[PATCH] F.E.A.R. 1.03 - megérkezett!

Hír | 2006.02.17 06:18

Végre valahára megérkezett a F.E.A.R. vadiúj javítása, az 1.03-as tapasz. A 250 megabájtos (!) patch mellé kiadtak egy frissített, 230 megás SDK-t, valamint a dedikált szervezhez szükséges adatok is felkerültek a netre - ezek 120 megabájtot nyomnak. Punkbutser, multis vote-kick, 3 új pálya és sok egyéb változtatás. Részletes changelog, rendszerkövetelmények és telepítési instrukciók, no meg maga a három említett fájlocska ezen vagy ezen az oldalon.

F.E.A.R. patch infók

Hír | 2006.02.11 01:43

Sajnos azt még mindig nem tudni, hogy a hét közepére ígért F.E.A.R. 1.03-as javítás miért késik, vagy meddig, ám némi információt elárultak az egyik rajongói oldalon arról, hogy mit fog tartalmazni. A VUGames közösségi menedzsere elmondta, hogy akik korábban az előrendelési akció keretein belül jutottak hozzá a játékhoz, azok a patch feltelepítését követően juthatnak hozzá az akcióval járó exkluzív tartalmakhoz. Új modellekre, valamint kitüntetésekre tessék gondolni.

Ghost Recon 3 kórus muzsikával

Hír | 2006.02.10 10:32

Tom Salta, akinek a Cold Fear és a Ghost Recon 2 játékok zenéit is köszönhetjük, most jelentette, hogy elkészült a Ghost Recon: Advanced Warfighter zenéivel is, amelyeket a Northwest Sinfonia kórus adott elő. A mai divatnak megfelelően a klasszikus hangzást elektronikusan kicsit felturbózták, amit a játék modern hangualata és környezete is indokolt. A főtéma és a menü zenéjét letölthetitek a srác honlapjáról.

F.E.A.R. + Punkbuster

Hír | 2005.11.16 15:36

A FEARHQ adta hírűl, hogy a Monolith megbízást adott egy úrnak/cégnek, melynek értelmében a VU Games FPS-ébe, a F.E.A.R.-be beépítik a Punkbuster technológiát. Mint azt a multizásban járatos emberek jól tudják, a Punkbuster egy olyan védelem, amely a csalókat hivatott kiszűrni. A Punkbusterrel támogatott F.E.A.R. egy hamarosan megjelenő patch segítségével építi be a technológiát önmagába. Arról, hogy ez a tapasz mikor jelenik meg, egyelőre nincs információ.

[MOVIE] FEAR - Ami kimaradt

Hír | 2005.11.10 09:49

Néhány vicces kedvében lévő figura úgy döntött, kicsit feldobja a F.E.A.R. amúgy eléggé nyomasztó hangulatát, és elkészítenek egy "ami kimaradt" videót, és úgy tüntetik fel azt, mintha a benne szereplő párbeszédek és jelenetek valójában a játék tervezési fázisában kivágásra kerültek volna. A poénok egy részéhez erősebb angoltudásra is szükség lesz, de így is marad épp elég, amin röhögni lehet. Főleg a végén :D

Új magyarosítócsapat

Hír | 2005.10.31 18:29

Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):

  • Fordító: olyan 18 év körüli vagy feletti egyéneket keresünk, akik legalább középfokú angol nyelvtudással rendelkeznek. A tudást egy próbafordítással ellenőrizzük minden esetben. Ezen felül legyen lelkes és elhivatott, tudjon csapatban és egyedül dolgozni egyaránt, valamint kifogástalan magyar helyesírással és nyelvérzékkel rendelkezzen.
  • Programozó: profi programozók jelentkezését várjuk, akik jártasak szerkesztők, ki-és becsomagolók, telepítők készítésében és fontszerkesztésben. Több platform ismerete előny (pl. PC, XBOX).
  • Grafikus: tapasztalt munkatársakat keresünk, akik képesek textúramódosítást végezni és felirat nélküli átvezetőkhöz szöveget illeszteni.
  • Weblaptervező: honlaptervezőket keresünk, akik segítenek az oldalunk létrehozásában és folyamatos fenntartásában. Jelentkezés az alábbi címen.

  • King Kong GOLD

    Hír | 2005.10.27 20:01

    Nocsak, nocsak! A Ubisoft most küldött egy levelet, melyben büszkén jelentette, hogy teljesen elkészült a Peter Jackson által készített mozifilm játék adaptációja, és PS2-re, Xbox-ra, GameCube-ra, valamint PC-re egyaránt november 17-én jelenik majd meg. Javaslatom: addig igyekezzünk befejezni a Quake 4-et, a FEAR-t, az Age 3-at, illetve a BW2-t, mert a King Kong előtt két nappal jön az NFS: Most Wanted is :P

    NVIDIA ForceWare 81.85

    Hír | 2005.10.21 08:14

    Újabb GeForce meghajtócsomag érkezett, ezúttal a 81.85-ös változat. Többféle operációs rendszerhez máris letölthető erről a weboldalról. De miért is telepítenénk? Nos, mert elméletileg a mostanában megejelent, nem éppen rossz játékokból (FEAR, Q4, BW2) állítólag extra sebességeket képes kicibálni. Hááát, próba cseresznye. Thanks PunkZoli.

    F.E.A.R. kiegészítés készül?

    Hír | 2005.10.18 08:32

    A német PC Games magazin hasábjain olvashatunk egy intejút Caig Hubbard-dal a Monolith csapatától, aki elmondta, hogy a csapat dolgozik, illetve dolgozni fog egy még hivatalosan be nem jelentett F.E.A.R. kiegészítésen. Semmi konkrétumot nem mondott ezek után, de van egy olyan érzésem, hogy jól fogy majd a játék, következésképpen a folytatás elkerülhetetlen.

    Lassú a FEAR? KALÓZ VAGY!

    Hír | 2005.10.18 08:24

    Egy igen érdekes, és egyben meglepő kijelentést tett a Vivendi fórumain az egyik moderátor, aki megelégelte, hogy mennyire sok felhasználó panaszolta el neki, a F.E.A.R. mennyire gépigényes. Emberünk nemes egyszerűséggel mindenki kalóznak nevezett, mert csak a kalózoknak van sebesség problémájuk a játékkal... Nos, azóta Greg már elnézést kért, de azért van abban valami, amit mondott. Hiszen gondoljunk csak bele: a játék a mai napon jelent meg, ergó senkinek sem lehetett volna vele gondja egészen idáig (kifejezetten a teljes verzióról van szó, nem a demóról). Tehát tény, hogy aki azt írta a fórumokon, hogy a nyolcadik pályán a lépcső alatti tölténytől beszaggatott, tudott valamit. Kiváncsi lennék egyébként, hogy a Vivendi mit tesz a sráccal.

    [MOVIE] F.E.A.R.

    Hír | 2005.10.13 16:46

    A változatosság kedvéért F.E.A.R. animációkkal lepett meg minket a Vivendi kedves csapata. Az elsőben a játékba integrált, nem éppen buta gépi ellenfelek intelligenciáját leshetjük meg, míg a másikban pediglen a realisztikus és interaktívan változó környezetről és csatajelenetekről hallhatunk néhány érdekességet. Akárhogyis vesszük, ez a játék üt, szigor, és jövő hét keddtől közöttünk lesz. Csak nehogy nagyon megijedjünk majd a játék titokzatos hölgyeményétől, Almatól... Imhol a videók:

    [MOVIE] F.E.A.R.

    Hír | 2005.10.11 19:35

    Már csak alig néhány nap választ el minket a F.E.A.R. megjelenésétől. Ám addig még érkezhet pár érdekesség belőle. Így történt ez most is, hiszen egy szépséges kis közelharcos, bunyós (ugdosós és csapós) jelenetekkel felspékelt videót kaptunk. Az a "khirájságh" a játékban, hogy gyakorlatilag fegyverek nélkül is lehet gyalázni :) Erre tessék:

    [MOVIE] F.E.A.R. MP

    Hír | 2005.10.06 08:16

    Már elkészült ugyan a F.E.A.R., de még nem jelent meg - napok kérdése a dolog. A hosszú éveknek tűnő várakozást enyhítendő tekintsetek meg egy aprócska videót a játék multiplayeres képességeiről. Rob Loftus producer is megszólal benne.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)