Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 300

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R

Hír | 2005.04.21 22:38

Április 14 és 17 között tartották Kijevben a Igrograd Exhibitiont, ahol a drága jó S.T.A.L.K.E.R-fejlesztők is tiszteletüket tették egy jó kis multiplayer mókával. Az eseményről rengeteg kép, valamint videó készült, amit minden magára valamit adó FPS játékosnak látnia kell! Sajna a letölthető matériák nagy része lehetne jobb minőségű is, de ami látszik belőlük (elég sok), az állat. Kell! :)

S.T.A.L.K.E.R - április

Hír | 2005.04.04 18:21

Drágaszágunk, a S.T.A.L.K.E.R felülkerekedve minden pitiáner problémán, pletykán, leakelésen (kivéve azt a múltheti borzalmat), mindent összevetve szép csendben fejlődik. Sajnálatos, hogy mostanában sokmindnet nem hallottunk/láttunk felőle, azonban a fejlesztőarcok, hogy végérvényesen ne felejtsük el (amire szerintem biztos hatalmas esély van...), előrukkolt a játék ehavi naptárával, amin meglepő módon egyfelől az "April" felirat látható, másrészt pedig a "апрель" kód... ez biztos az örökélet csítet takarja, csak ember legyen a talpán, aki ezt beírja, angol (magyar) billentyűzettel. Amúgy a legújabb naptárat, amiől itt beszélni próbálok össze-vissza, itt találjátok.

0401 - S.T.A.L.K.E.R. LEAKED!!!

Hír | 2005.04.01 11:24

Nos, egy igen kellemetlen hírrel kell kezdjem. Remélem emlékeztek még a Half-Life 2 forrásának kilopására, melyet igen közel az eredetileg tervezett megjelenéshez követett el egy vicces kis emberke. Most úgy tűnik, hogy a teljes S.T.A.L.K.E.R. körülbelül 65%-a is felkerült a hálóra. A 3,9 gigás csomag az internetes infók alapján 8 pályát, a DirectX 8-as render engine-t, fizikai motort, AI-t, és hasonló "apróságokat" tartalmaz. Oleg Yavorsky csak annyit tudott hozzátenni: "borzalmas ami történt, gyakorlatilag három évnyi munkánk eredménye került közkézre egyetlen pillanat alatt". Egyelőre nem tudni, hogy ez mennyire befolyásolja a végleges játék megjelenési időpontját. Amint többet tudunk, jelentjük. Thanks kovpeka.

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2005.02.20 22:21

Hehe, ki hitte volna, hogy valamikoris lesz egy olyan nap, amikor csak és kizárólag animációkat közlünk :) Nos, be kell vallanom, ez a mai se lenne olyan, ha nem lennénk annyira WoW mámorban, lévén azért még akadtak apróságok. De, ha már itt tartunk, térjünk vissza a fontos dolgokhoz. Itten van például egy teljesen friss videó a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A csöppség sajnos folyamatosan új megjelenési dátumot kap, és valóban egyre inkább felveszi a DNF státuszt... de azért amikor kijön belőle valami, az bizony odaver. Ilyen ez a videó is, melyet csak innen tölthettek le! Köszönet érte Headhunter mesternek!!!

S.T.A.L.K.E.R. február

Hír | 2005.02.02 06:15

Kedves informátorunk, RopiGyerek jelenti, hogy megérkezett a februári S.T.A.L.K.E.R. falinaptár. Miután kitörtek az ujjaim a sok ponttól és nagybetűtől, máris megadom a linket hozzá :) Kiváló asztal téma - egészen márciusig. Addig is ide nyomva a tiétek lehet a kincs!

S.T.A.L.K.E.R. visszaszámlálás!

Hír | 2005.01.17 21:00

Headhunter testvér, a www.oblivion-lost.com atyaúristene épp most prezentálta a frissen fellőtt S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl visszaszámlálót. Már olyan régen szedtem át ilyet az oldalra, gondoltam éppen itt az ideje :) Normál funkciójában azt láthatjátok mennyi van még hátra a megjelenésig (remélhetőleg nem módosítják már a dátumot), ha a gombokkal mahinálsz, hallhatsz egy kis sugárzásjelzést, illetve megtudhatod, hogy mennyi ideje készül a játék! Szerintem móka :)

S.T.A.L.K.E.R - FanSite Kit #2!

Hír | 2005.01.12 19:58

Hát igen, a tekintély, ugye :) Csak emlegetnem kellett, hogy nem ártana egy S.T.A.L.K.E.R demó, a fiúk máris azon nyomban munkához láttak, mert (rettentő okosan) realizálták, hogy ha nem adnak valamit, akkor a felbőszült GS-olvasók fogják a nagypapa kedvenc kaszáját, kiegyenesítik, és lesz nemulass! No persze, ennyi idő alatt demót faragni lehetetlen, de azért igyekeznek kedveskedni, szóval nyugi srácok :) A megértésért cserébe pedig mit hozok Nektek? FanSite kit! Sőt, tovább ragozom: FanSite Kit #2! Aztaaa!

S.T.A.L.K.E.R. - ÁLDÁS ezerrel!

Hír | 2005.01.07 18:49

VÁÁÁÁVÁVÁVÁÁÁÁÁÁ!!!! Nem kevesebb, mint 35 teljesen új kép érkezett (Thanks jd) az idei év nagy sikervárományosáról, a STALKER-ről! Ja, a legjobb, hogy végre nem is csak és kizárólag ugyanazokat a terepeket mutatják, mint eddig. Új effektek, eső, karakterek, véres és döglött monszták, ez mind mind látható! Erre parancsoljatok:

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2004.12.27 16:06

Két HL2 multi meccs közepette, gondoltam szakítok időt arra, hogy átadjam Nektek a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl videókat. Ezen a linken akad jónéhány, kézi kamerával rögzített anyag, melyeken a multiplayer játékmódba kukkanthatunk bele (egy 80 megás pakk, 16 videóval). Sajnos a minősége nem a legjobb, de még így is jól kivehető a néhány új fícsör (például sprint). A videókért nagy köszönet jár Headhunternek, aki pont a mai napon indította be a megújított rajongói oldalát - mely egyébiránt a leges-legelső S.T.A.L.K.E.R. fan oldal volt. Csekkoljátok, mert kötelező! Klikk.

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2004.12.21 22:01

Khmmm, brüha :) Szó' még a chat alatt elhangzott egy olyan kijelentés, hogy hamarosan újra láthatunk egy csöppnyi szemelvényt a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A jelek szerint máris befutott. A szentem sajna nem túl nagy, de úgy vélem mindenképpen kötelező. Lényegében a közelmúltban tartott HomePC partin felvett jelenetekből szemezgettek benne. Lokálból cibálható:

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

S.T.A.L.K.E.R. Chat!!!

Hír | 2004.12.15 20:48

Kedves barátom Headhunter, az Oblivion-Lost.com szerkesztője épp most szólt, hogy hamarosan összehoznak egy fejlesztői csevegést a GSC Game World főbb emberkéivel. A heppeningre egészen pontosan december 17-én, helyi idő szerint 6 és 8 óra között kerül sor. A meghívott egyének:

  • Alexey Sityanov - vezető designer
  • Dmitry Yasenev - AI programozó
  • Andrew Kolomiets - Mod Tool programozó
  • Oleg Yavorsky - PR Ha érdekelnek a részletek, hova kell jönni, mely csatornára, hasonlók, akkor kattints ide bátran! Ott találkozunk :)

  • [MOVIE] STALKER Multiplayer

    Hír | 2004.12.12 11:26

    Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    S.T.A.L.K.E.R. december

    Hír | 2004.12.02 18:17

    Headhunter tesó szólt, hogy megérkezett az idei év utolsó S.T.A.L.K.E.R.-es naptárja. A decemberi látkép, minden várakozásom ellenére nem havas. Mindazonáltal úgy érzem tökéletesen példázza, hogy a pályaszerkesztők nem unatkoznak a fejlesztés eme szakaszában sem. Tudom, mindenki jobban örülne, ha már itt lenne a játék, de adjuk meg az esélyét a GSC csapatának, hogy a többszöri halasztásért cserébe jövőre egy jóval összetettebb játékot kapunk.

    S.T.A.L.K.E.R engine maj'nem kész!

    Hír | 2004.11.20 19:58

    Ahogy azt ezen a fórumon olvasni lehet, a S.T.A.L.K.E.R-t meghajtó X-Ray Engine decemberben elkészül. Ez mindenképp jó hír, hiszen közeleg a megjelenés :) A fejlesztők váltig állítják, hogy a játék 2005 májusában ha törik, ha szakad a boltokban lesz! Örvendjünk hát!

    S.T.A.L.K.E.R. demó - mégis?

    Hír | 2004.11.04 11:13

    Korábban azt állította a GSC, hogy inkább a játék teljességének kialakítására fektetnek minden energiát, ergó nem lesz S.T.A.L.K.E.R. demó. Most azonban, hogy jó pár hónappal csúszott a megjelenés, megváltozott az álláspontjuk. Úgy fest, hogy a megjelenés előtt körülbelül egy hónappal érkezik majd meg a kipróbálható változat. Ez előreláthatóan valamikor 2005 április környékén lesz. Mellékesen megjegyzem, hogy elvileg még ebben a hónapban az NVIDIA kiad egy új animációt, mely teljes egészében a DX9-es fícsöröket hivatott fitogtatni. Thanks Headhunter.

    STALKER szkrínszéver

    Hír | 2004.10.11 09:32

    Headhunter küldött egy levélkét, melyben egy igen impozáns képernyőkímélőt szeretne népszerűsíteni. A téma nem is lehetne más, mint a jó öreg S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Már úgyis nagyon rég érkezett bármi infó felőle, úgyhogy ezt most fogadjátok sok szeretettel! Imhol ni.

    STALKER - nem is oly méretes

    Hír | 2004.10.01 10:06

    A GamingGroove csapata a minap készített egy interjút Oleg bácsival a GSC Game World főhadiszállásáról. A sok érdekesség közepette egy felettébb furcsa infó is elhangzott: a játéknak 10GB szabad területre van szüksége. Heeee? :) Ízirájder! Oleg testvérünk jelentette, hogy rosszul mondta, és természetesen nem lesz ennyire HDD zaba a progi. Engesztelésül elküldte a legfrissebb naptárt is, melyet itt találhattok. Thanks Headhunter.

    Shadowbane: Throne of Oblivion

    Hír | 2004.09.09 23:31

    Bár nem mondható, hogy virágozna egyes MMORPG-k kora, a Ubisoft ma mégis bejelentette a Shadowbane egy kiegészítését. A Throne of Oblivion új karaktertípusokat indíthatunk (Nightstalker, Necromancer), továbbá új tudományágakat is megismerhetünk. Az MMORPG-t történetében egyébként ez lesz az első olyan alkotás, melyben a játékos akár vámpír is lehet...nyámmííí :) Ha minden igaz, november 30-án érkezik.

    64-bit-es STALKER!

    Hír | 2004.09.02 20:44

    A THQ és a GSC Game World csapata bejelentette a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy speciális verzióját. Mi lesz benne a különlegesség? Nos, azok látnak majd benne valakit, akiknek már van, vagy tervezik egy 64 bites AMD Athlon processzor beszerzését. Furcsa azonban, hogy ez a verzió állítólag szebb lesz, okosabb lesz az AI, és nagyon terepet lehet bejárni...

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)