[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl már rengeteg halasztáson van túl, ám úgy tűnik 2007-re csak beérik a fejlesztés és végre kézhez kapjuk a játékot.
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl már rengeteg halasztáson van túl, ám úgy tűnik 2007-re csak beérik a fejlesztés és végre kézhez kapjuk a játékot.
A Metropolis Software fejlesztése már rengeteget fejlődött a bejelentés óta, névváltáson is átesett, de valahogy csak nem akar megjelenni...
A számos halasztás után úgy tűnik, a szoftveróriás végre képes volt tartani a saját maga által megszabott határidőt, és elkészült Windows operációs rendszerének legújabb, immár kiadásra jelölt változatával.
A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.
Annak idején óriási port kavart a Valve azon bejelentése, hogy ellopták az általuk fejlesztett Source engine forráskódját, s részben emiatt voltak a Half-Life 2 megjelenésének egy éves halasztására. Most úgy tűnik, itt az újabb botrány. A Gamers Witch Jobs információi szerint a játékot fejlesztő Flagship Studios hálózatát feltörték, s így ellopták a forráskódot. Többen is felkeresték Bill Ropert, aki a cég ügyeiben a leginkább illetékes, de sem ő, sem más megkeresettek nem kommentálták a feltételezéseket. Állítólag egy kínai személy törte fel a rendszert, aki jelenleg is árulja egy meg nem nevezett honlapon a kódot. Ha mindez beigazolódik, valószínűleg óriási botrány kerekedik belőle. A Hellgate: London az első projektje azoknak az ex-blizzardos fejlesztőknek, melyek élén Bill Roper áll. Játékukkal az elmúlt két E3 kiállításon is képviseltették magukat. A megjelenési időpont nem ismert, de az biztos, hogy a botrány ebben az esetben is hátráltatja a munkálatokat.
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
A Microsoft kategorikusan elutasított minden olyan feltételezést, amelyek szerint újra kellene írniuk a Windows Vista kódjának 60%-át. A pletykák a múlt héten kaptak szárnyra. „A leírtak csak spekulációk, és mindenféle hitelességet vagy alapot nélkülöznek” – mondta a Microsoft szóvivője az internetnews.com riporterének. A kérdéses publikáció egy ausztrál üzleti oldalon, a SmartHouse.com-on jelent meg és meg nem nevezett Microsoft forrásokra hivatkozott. Azt állították benne, hogy a Microsoft az Xbox részlegről csoportosított át erőforrásokat, hogy a Windows Vista kódjának 60%-át újraírják. Az operációs rendszert pedig a 2007-es las vegasi CES kiállításon újra bemutatnák, jövő januárban. A Microsoft tehát a fenti találgatásokat elutasította. A vállalat jelenleg biztonsági, tesztelési és finomhangolási munkálatokat végez, és „nem írnak új kódot”. Megerősítették azt is, hogy a mostani helyzet szerint a Vista időben elkészülhet novemberre, amikor is annak nagyvállalati verzióinak meg kellene jelenniük, amit 2007. januárjában a kisfelhasználói kiadások követnek. Leszögezték azt is, hogy egyetlen Xbox fejlesztőt sem csoportosítottak át a Vista csapatához. A múlt hét teljesen a Microsoft körüli termékkésések körül forgott. Alig, hogy bejelentették a Windows Vista halasztását, rögtön követte azt az Office 2007 irodai programcsomag októberről szintén januárra történő csúszása – ám már ekkor elmondták azt is, hogy a nagyvállalati partnerek időben megkapják a szoftvert, már októberben. Az ezt követő napon bejelentették Jim Allchin, a Microsoft Platform és Szolgáltatások részlege társelnökének lemondását is. Kevin Johnson, a másik társelnök egy hosszú levélben tárta fel ennek okait és felvázolta a divízió jövőbeli terveit is. A szoftverek és szolgáltatások terén egyértelműen a tavaly év végén bemutatott Windows Live kapja majd a legfontosabb szerepet; ám emellett az általános növekedésre helyezik a hangsúlyt, elsősorban az online hirdetések, az új piacok nyitása, és a nagyvállalati számítástechnikai infrastruktúra terén.
A tavalyi halasztást újabb követi. Akkor 2006 első negyedére csúsztatták a ParaWorld című stratégiai játékot. Most pedig eltolták egészen augusztusis. Legfőbb okokként a játékmenet optimalizálását, és egy igazán nagy mérvű multiplayer tesztet jelöltek meg.
A JoWooD Productions dupla halasztást jelentett be. Az egyik, hogy a Gothic 3 termékoldalán lévő különböző nemzetközi megjelenések dátuma 2006-ra változott ott, ahol eddig 2006 január, valamint 2006 első negyedév volt látható a Piranha Bytes RPG sorozatának következő darabjánál. Hasonlóan a SpellForce 2 termékoldalán a megjelenés minden területre vonatkozóan 2006-ra változott, mikor a Phenomic szerep/stratégiaia játékának új megjelenési időpontja 2005 november, valamint 2005 negyedik negyedév volt a területtől függően. További információ nem társult a változásokhoz.
Vicces mennyiségű javítás érkezett :) Hihi!
Ha valaki látta a tegnap esti Juventus-Lazio meccset, akkor azt hiszem az jót kacagott :) Tényleg a semmiből jött Nedved gólja, de nagyon szépen csinálta. Igen sokat dobott ez őbenne a visszavonulás kérdésének elhalasztását illetően... Na viszont a jégkorong vb-s meccsekre vagyok olyan rossz, és ki sem dugom az orromat.
Vesz a rendőr egy hűtőszekrényt. Este, mikor hazamegy, kinyitja, és jól megveri az asszonyt. Másnap az asszony vesz konyakot, pálinkát, kaját, beteszi a hűtőbe, és mosolyogva várja a férjét. A rendőr kinyitja a hűtőt, megvakarja a fejét, majd megint jól megveri a feleségét. Mire az asszony: - Most miért vertél meg? - Mert már megint égve hagytad a villanyt a hűtőben! |
Hatalmas nagy sajnálatunkra (s egyben örömünkre is) a Blizzard teljességgel a World of Warcraft bétájával foglalkozik ezekben a napokban, így nem készült el időre a Diablo licensz-szerződése. Majdnem sírtunk, mikor meghallottuk. Helyette azonban egy régi tartozásunkat törlesztjük a decemberi számban, így a Diablo helyett a régóta várt Gothic lesz a teljes játék a Robin Hood mellett. S ami még jó hír, hogy kárpótlásul a Diablo halasztásáért januárban a legendás Red Factiont kapjátok teljes játéknak, így lesz mivel elfoglalnotok magatokat, amíg megérkezik a Diablo.
Elnézéseteket kérjük ezért a kellemetlenségért és jó játékot kívánunk mindenkinek a Gothic-kal, a Robin Hooddal és a Red Factionnel. Diablo pedig hamarosan! Figyeljétek a GS utolsó oldalát!Headhunter tesó szólt, hogy megérkezett az idei év utolsó S.T.A.L.K.E.R.-es naptárja. A decemberi látkép, minden várakozásom ellenére nem havas. Mindazonáltal úgy érzem tökéletesen példázza, hogy a pályaszerkesztők nem unatkoznak a fejlesztés eme szakaszában sem. Tudom, mindenki jobban örülne, ha már itt lenne a játék, de adjuk meg az esélyét a GSC csapatának, hogy a többszöri halasztásért cserébe jövőre egy jóval összetettebb játékot kapunk.
Ha a HomeLAN Fed értesülései jók (márpedig miért ne lennének azok), sajnálattal jelenthetem be, hogy a Close Combat: First to Fight sem jelenik meg az eredeti tervek szerint. A halasztás okairól nincsenek infók, egyedül annyi biztos, hogy ezév ősze helyett csak 2005 elején kaparinthatjuk kézhez a cuccost. Ez van.
Újabb megjelenési dátum elhalasztásáról kell hírt adnunk. Ezúttal nekem jutott a "megtisztelő" feladat, hogy közöljem, a méltán híres taktikai FPS, az Operation Flashpoint második része nemhogy 2005, de 2006 előtt sem jelenik meg. Legalábbis erre enged következtetni a hivatalos oldal-on található jókora kép alján a "Coming Spring 2006" felirat. Magyarul 2006 tavasza előtt ne is álmondjunk róla. Na jó, álmodozni szabad :) (Thanks Raven)
Nos, reméltem, hogy nem nekm adatik meg az a szomorú pillanat, hogy bejelentsem a S.T.A.L.K.E.R. halasztását. Ám a sors mégis nekem szánta ezt a pillanatot. A THQ emberkéi úgy határoztak, hogy inkább egy következő üzleti évbe helyezik a játékot, hiszen így egyfelől több tartalommal tudják megtölteni, illetőleg profibban is be tudják majd fejezni. Bár utálom a késést, annak azért örülök, hogy a Doom 3, a Half-Life 2, és a S.T.A.L.K.E.R. nem 2 hónap leforgása alatt jelenik meg.
Ezer és egy csúsztatás után végre valahára elkészült a NovaLogic legújabb FPS akciójátéka, a Joint Operations: Typhoon Rising. A boltok polcait június 16-tól kezdi nehezíteni, vagyis már tényleg nem kell sokat várni rá. A sok halasztásnak egyébként bizony volt oka, de így legalább kijavítottak egy csomó bugot a multiplayer módban.
Nos, a Brat Designs és a CDV olya sok halasztás után végre aranylemezre ítélték a Breed című FPS csodát. Sajna ez egyelőre csak a német változatra vonatkozik... Ez már január 23-án a boltok polcaira csüccsenék, sőt még egy SE kiadása is előbukkant. Ez utóbbi az eredeti játékot, egy 13 számos audió lemezt, és egy bonusz CD-t tartalmaz majd (animációkkal, art képekkel és sok mással). Kár, hogy az angol verzióról egy szó sem esett...
Bár üzletileg mostanában nincs éppen az élen a német CDV (törlések, és ezernyi halasztás - lásd Breed), mégis úgy érzem, hogy ebben az évben igazi finomságokkal szolgálnak majd. Erre az oldalra feltették a jelenlegi terveket, melyben a következő érdekességek szereplnek. A Breed közeleg február magasságában, melyet a hazai fejlesztésű Codename Panzers kiadása követ majd az év második negyedévében. Szintén érkezik a Blitzkrieg első kiegészítése, és még a Lula 3D is megérkezik valamikor ekkortájt. A Cossacks 2 a tervek szerin a harmadik negyedév legnagyobb dobása lesz, míg az év végét egy gyönyörűséges második Blitzkrieg kiegészítéssel zárják... vagy mégsem? Bizony, hogy nem! Még a Codename Panzers kiegészítését is ki szeretnék adni, melyről eleddig senki semmit nem tudott :) Szép év lesz, az egyszer szent!
Késés van a 3000AD háza táján, ugyanis még nem sikerült elkészíteniük az Universal Combat-ot. Az aranylemezre - és a emgjelenésre is - még várni kell egy kicsit. Ez olyan 7-10 nap halasztást jelent. Remélhetőleg nem lesz többet ilyen, mert akkor nagy "ejnye, bejnye!" levél fog menni a készítőknek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)