Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 242

[MOVIE] NFS: MW Hi-Res

Hír | 2005.05.18 15:35

Találtam egy némileg jobb minőségű, ám kézikamerás felvételt a Need For Speed: Most Wantedról. A hang is jóval nagyobb terjedelemben szólal meg, és végre azt is észrevehetjük, hogy rajtad és a rendőrökön kívül az összes többi autó ugyanolyan rondán néz ki, mint az előző részeknél. Oké, legyen. De akkor oldják meg, hogy amikor megállunk (mert urambocsá' belénk jönnek azok a barmok!!), akkor kapjanak egy picivel több poligont és nagyobb felbontású textúrákat. Aztán ha elhagytuk őket, lehetnek megint rondák, a fene se bánja :)

Enemy Territory: Quake Wars!

Hír | 2005.05.16 21:06

Na, ez érdekes. Az id Software és az Activision közösen készülnek a piacra dobni egy játékot, Enemy Territory: Quake Wars névvel. Hmmm, már a címe is jól hangzik. Hogy mit is kapunk majd a pénzünkért? Egy multiplayer-orientált, class-alapú lövőddözős gáma. A játék marketingszövegében fontos szerepet kap az úgynevezett MegaTexture™ feature, amit most nem kezdek el magyarázni, inkább mutatom az első képet a cuccból, megértitek. Előkerült természetesen egy sajtótájékoztató is, a szorgalmasabbak átböngészhetik. Ja, és a képet itt találjátok, szerintem nem annyira csúnya :) A történet pedig folytatódik az E3-on.

Samsung - beszélj, én írom!

Hír | 2005.04.19 09:36

A Samsung a napokban mutatta be legújabb mobilkészülékét, mely telefonként szolgál, sok más extrával. A gyártó új gépezete P207-es fedőnevet kapott. Gyakorlatilag nem tér el sokban más manapság piacra dobott és dobandó mobiltól, egy lényeges kivételtől eltekintve. Ez pedig nem más, mint a Speech-to-Text támogatás: magyarán, ha mi beszélünk, telefonunk leírja, amit mi mondunk. SMS - Ég veled bedagadt ujjak! Egyébként a VGA-kamera mellett egy 176x220-as kijelző, amivel rögtön szembetaláljuk magunkat. Utóbbi 262.000 színben pompázik. A készülék ára 80 dollár körül várható.

Splinter Cell 3 - Coop módusz

Hír | 2005.02.11 18:07

Egyszerűen oda vagyok, meg vissza! Ez a Splinter Cell: Chaos Theory valami iszonyatosan alázatosan néz ki. Nem is találok igazán szavakat. A textúrák, a hangulat, a karakterek kidolgozása, az összhatás félelmetesen professzionális. Néhány kép erejéig csekkolhatod, milyen is az, amikor csapatba verődve toljátok végig a játékot. Ez afféle VÁÁÁÁÁÁÁ illetve mászthev kategóriába tartozó játék - az egyszer biztos!

Half-Life 2 letöltés - második fázis

Hír | 2004.09.03 08:49

Az éjjel beindult a Steam-es Half-Life 2 letöltés második felvonása. Első körben ugyebár a textúrákat, és apróbb okosságokat lehetett leszedni, ezúttal már a hangokhoz is hozzá lehet férni. Természetesen nem egy futtatható játékról van szó, ezek a darabjai egy hamarosan megjelenő sikerjátéknak. Ha fizetsz érte, aktiválni tudod a teljesen letöltött adagot. Érdeklődők ide lessenek el.

[MoD] Red Orchestra 3.0

Hír | 2004.08.27 16:10

Először is megjelent a Unreal Tournament 2004 egyik legjobb modifikációja, a Red Orchestra 3.0. Ez az ultrarealisztikus, második világháborús alkotás igen nagy népszerűségnek örvend, igazi hazai rajongói táborral is rendelkezik és a legújabb verziója feltehetően ezt is növelni fogja. Többek között azért, mert mostantól járműveket is használhatunk, és bár multira van kihegyezve a játék, az okos botoknak hála egyedül is nyomulhatunk vele. A FilePlaneten egyelőre csak a fizetősök érhetik el a majdnem 500 megás fájlt, ám a Hungarian GameServer oldaláról (ők tartanak egyébként fent magyar szervert a modnak), innen is elérhető. Nem teljesen kapcsolódik ide, de biztos tudjátok, hogy a Half-Life 2 megjelenésével kvázi megkapjuk az első rész grafikailag felújított változatát mégpedig úgy, hogy kicserélték az idejétmúlt engine-t a Source-ra. Viszont a textúrák, meg egyebek megmaradnak, de az alábbi kép tanulsága szerint így is igencsak javult a víz megjelenítése. Egyébként ez az első hivatalos darab.

[MOD] Doom 3 aprók

Hír | 2004.08.26 19:49

Ezúttal két érdekesebb Doom 3-as finomságra leltem. Az egyik a Q3toD3 nevet kapta, mely arra képes, hogy a Quake 3-as pályákat teljes mértékben átalakítja úgy, hogy azokat betehetjük Doom 3 alá. A textúrázást, az objektek konvertálását, és minden mást is elvégez. Ezt itt találhatjátok meg. A másik a Parallax Mapping Mod nevet viseli. Igazából az elemlámpával megvilágított felületek még élethűbb ábrázolását teszi lehetővé. Érdeklődőknek erre tessék. Szerintem érdemes őket letölteni!

Half-Life 2 letöltés

Hír | 2004.08.23 23:12

Mostmár tényleg letölthetőek lesznek a Half-Life 2 késznek ítélt darabkái (textúrák, hangok, ilyesmi). Legalábbis hamarosan :) Na jó, a hamarosan ez esetben nem amolyan Blizzardos "hamarosan", hanem tényleg belátható időn belül. Igaz, még egy kicsit várni kell rá, de PST idő szerint 7:00-kor megkezdődhet a letöltés. Hogy ez helyi idő szerint mennyi, azt nem tudom, de majd valaki biztos elmondja :) Addig is, érdemes figyelni a hivatalos oldalt. Egyébként a teljes játék megjelenése úgy egy-két hét múlva (ha nem novemberben) esedékes, szóval, aki teheti (mármint van jogosultsága) akkor letöltheti a teljes cuccot!

Letölthető a HL2!

Hír | 2004.08.19 15:11

No, azért nem teljesen :) Szó szerint csak részben. Ugyanis a Valve Steam nevű rendszerén, amit pontosan ilyesmire találtak ki, mostantól letölthetőek a Half-Life 2 azon elemei, amik már a végleges változatig nem fognak változni (hangok, textúrák, stb.). Ezt azok tehetik meg, akik online szeretnék megvásárolni a fejlesztőkön keresztül a játékot. Így amint az elkészül, azonnal játszhatnak is majd vele, nem kell várni a dobozok boltokba való kiszállításáig. Bővebb infó itt.

DNF infók?!

Hír | 2004.08.19 14:01

Pár napja frissült a 3D Realms honlapja. A rövid szösszenet lényege, hogy a csapat még mindig él, és annyira elfoglalt, hogy az oldaluk frissítésére sincs idejük. Aha...! :D Ezen felindulva elkapta a VE3D George Broussard-ot, a csapat fejét pár kérdés erejéig. A csávó arról mesél, hogy a legtöbb időt a pályák elkészítése jelenti. Ezek szerint még azokkal sincsenek készen? Aztán megkérdezték, mi a véleménye az UnrealEngine 3-ról, s hogy a Duke Nukem Forever néz-e úgy ki, hiszen annak motorja még a legelső generációra épül, a legutóbbi hírek szerint. Ezt nem erősítette meg, de nem is cáfolta, csupán annyit mondott, hogy az UE3 engine olyan, mint a Doom III motorja felturbózva nagyobb textúrákkal és sokkalta nagyobb poligonszámmal. Ezzel nem akart semmit lehúzni, hisz saját bevallása szerint tetszett neki a D3. Mellékes infó, hogy nem lesz korlátozva a mentések száma a játékban és hogy szerinte még mindig nem gáz, hogy nem készültek el a projekttel... Oké, de vajon miből finanszírozzák a 25 tagú csapat költségeit? Na mindegy, George megigérte, hogy még a mi életünkben meg fog jelenni a DNF! :D

[MOVIE] HL 2 Hi-Res

Hír | 2004.08.15 19:01

Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.

  • A pályák nagysága simán elérheti, vagy túl is szárnyalhatja a Battlefield 1942-ben lévőket, ám ekkor az objektumok számát drasztikusan le kell csökkenteni a megugró memóriaigény miatt.
  • Készül a Team Fortress 2! Mondjuk ezt már több éve tudjuk, de a tervek szerint a HL 2 megjelenése után fog debütálni. Én imádtam az első részét! :D
  • Két változat lesz. Az első kb. 4 CD-s és tartalmazza a szingli és multi játékmódot egyaránt, illetve lesz egy feltehetőleg DVD-s Collector's Editon kiadás is.
  • A Steam rendszert különösképp igénybe szeretnék venni a közeljövőben megjelenő Valve termékek támogatására. Így mindenféle kisebb-nagyobb szeretetcsomagokat (textúra, hang, akármi :D) ott érhetünk majd el a leghamarabb.
  • Megerősítették, hogy elkészítik a Half-Life első részének átportolását Source engine-re. Ám nem csupán erről van szó, ahogyan a CS esetében történik, hanem azt meg is toldják finomságokkal...
  • Az alapjátékban nem lesz felszíndeformáció, de az a modkészítők számára bekapcsolható funkció lesz.

  • [HuN] Doom III béta

    Hír | 2004.08.05 13:52

    Mindössze két napja jelentettük be, hogy páran elkezdték készíteni a Doom III magyarosítását, és segítőket keresnek. Ennyi idő alatt a csapat 11 fősre duzzadt és a fordítás 90%-ával el is készültek. InviciblE, a projekt vezetője szerint a honosítás az összes szöveget lefordítja és ez alól csak a textúrák és a monitorok képeznek kivételt. Azonban vannak olyan elemei a játéknak, amik csak új játék indításával magyarítódnak le :) A cucc tehát még béta, úgyhogy érdemes elolvasni a csomaghoz csatolt fájlt. Ha valami mondani valótok lenne a csapatnak, írjatok erre a mailcímre. Köszönet a készítőknek: Cok3, George, InviciblE, Janagu, Johnny Blaze Sim, Key, Macccy, mATTIAS, Reguj, Roland, Sundesz.

    Battlecraft Vietnam update

    Hír | 2004.08.03 22:40

    Nos, bizonyára sokan tudják, miről van szó a címben. Ezért most tőletek elnézést kérek, de elmondom azoknak, akik esetleg nem tudták volna. Szóval, a Battlecraft valójában egy map editor. Méghozzá nem is akármelyik játékhoz, hanem a méltán közkedvelt Battledield: Vietnam-hoz. Ennek a kis hasznos programnak érkezett meg az 1.1-es verziója, ami többek között a textúrázási bugokat javítja, a fényeket jobban kezeli, stb. A teljes listát a javulásokról itt érhetitek el, magát a 124Mb-os cuccot pedig innen töltheti le az érdeklődő.

    Doom III követelmények

    Hír | 2004.07.26 21:47

    Robert Duffy, az id Software egyik programozója fogta magát és egy értekezés keretein belül leírta aktuális gondolatait a Doom III rendszerkövetelményeivel kapcsolatban és megpróbálta mindezt némi történelmi áttekintéssel meghinteni. Történt ugyanis, hogy ők anno 256 MB videókártya-memóriára próbálták optimalizálni a játékot, de hamar kiderült, hogy ilyen mennyiségű textúrával (ultra beállításoknál) a pályatöltések miatt ez lehetetlen. Ennél fogva, ha teljes pompájában és elfogadható framerate-tel akarjátok élvezni a gatyábacsinálást, be kell szereznetek egy olyan videókártyát, amin 512 MB ramocska figyel... Impresszív. Most megint meg lett erősítve, hogy a Doom III maximálisan 60 FPS-t fog produkálni szingli módban és ez csak benchmarkban, vagyis a tesztelés során lesz feloldva. Magas minőségi beállításokkal játszottak a PC Gamer emberei, ami csak annyiban tér el az Ultrától, hogy némileg tömörített textúrákkal dolgozik. A közepes minőséghez már elegendő egy 128 MB memóriával rendelkező videókártya, míg a legalacsonyabb minőséghez akár 64-es is. Természetesen ez utóbbi már igencsak a Quake III Arena szintjére süllyeszti a játékot.

    [FuN] FAR CRY 2!!!!

    Hír | 2004.07.22 21:17

    Még egy ilyen hírtelen napon is, mikor azt hinné az ember, hogy valóban nincs már remény érdekességekre, előbukkan az első kép a Far Cry 2-ből! Gondoltam megosztom veletek, hogy legyen miről csevegni :D Remekül látható, hogy a textúrákon sikerült némileg javítani, bár, sajnálatos módon még elég kevés tereptárgyat sikerült elhelyezni. A felhő valóban profi, de azért kiváncsi vagyok a játékmenetre is! Najó, csak annyit kérek ne üssetek - valami kellett feszültségoldónak :D

    [MoD] GTA Online's Reality

    Hír | 2004.07.11 15:45

    Elkészült a GTA Online's Reality mod a Grand Theft Auto: Vice City-hez. A neve is mutatja, hogy a játékban található dolgokat cseréli le valósabbra. A modot Shanhus készítette, a GTAOnline egyik szerkesztője. A kiegészítő a következő dolgokat cseréli le:

  • kb. 40 új jármű
  • néhány új fegyver
  • új hud
  • új radar
  • új menü és betöltő kép
  • kék Vercetti birtok
  • kb. 15 új hírdető plakát
  • új víz textúra
  • újra textúrázott Filmstúdiós sziget. A közel 170 megás fájlt innen tölthetitek le. (Thanks: OsOnO)

  • Thief textúrák

    Hír | 2004.06.16 21:37

    Egy Jhon P. nevezetű srácnak, nem nagyon tetszett az, hogy a Thief: Deadly Shadows néhol meglepően alacsony minőségű textúrákat használ, ezért gondolt egyet és elkészített jó pár magas minőségűt. Ezeket, és az installálási instrukciókat meglelitek ezen a honlapon. Mindehhez azért nem árt valamicskét tudni angolul is...

    Munka a Digital Realitynél!

    Hír | 2004.06.09 23:13

    Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • UT Mod felhívás!

    Hír | 2004.06.08 09:16

    Xsyloc mester egy kérdést intézne kedves mindannyiótoknak. Máris átadnám neki a szót! "Arról lenne szó, hogy UT2004-hez egy MOD készítését vettem a fejembe. Akinek lenne kedve beszállni az dobjon meg egy mail-el. Leginkább 3Ds modellezéshez és texturázáshoz grafikus emberke kéne, mivel azt én nem űzöm profi szinten. Hogy miről is lenne szó? Egy 3rd person paintball-ról :) Szóval aki szívesen beszállna a projectbe az küldje a póstagalambját!" Imhol leledzik a levélcim: starfish_aka@hotmail.com

    Quake 4 - munkatárs kerestetik

    Hír | 2004.05.30 09:30

    A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)