[DEMO] 17. heti kollekció!
A heti demó nyertesről lehetne vitatkozni. Egyik remekmű a Ghost Recon 3, a másik a Heroes of Annihilated Empires béta változata. Mindkettőt kötelező kipóbálni, a többieket pedig érdemes :)
A heti demó nyertesről lehetne vitatkozni. Egyik remekmű a Ghost Recon 3, a másik a Heroes of Annihilated Empires béta változata. Mindkettőt kötelező kipóbálni, a többieket pedig érdemes :)
Megérkezett a StarShift: The Zaran Legacy demója. A körökre osztott online stratégia kipróbálható verziójában helyet kapott egy offline játszható tutorial, valamint egy LAN-mód, amelynek hála többen is nyúzhatják a programot. A 140 megás demó letöltéséért, és minden továbbiért ide katt.
Befutott a JoWood idei, E3-as felhozatala. Az idén is Los Angelesben megrendezésre kerülő kiállításon az egyre hanyatló cég a Gothic 3, illetve a The Guild 2 című alkotásokat prezentálja majd. Zárt ajtók mögött érkezik majd elvileg három új alkotás is: Dogs of War, a Panzer Elite Action kiegészítése Shifting Dunes címmel, és, ha minden igaz, a Spellforce egy esetleges folytatása. Hamarosan meglátjuk mi ebből az igazság.
Az Atari játékkiadó nyilvánosságra hozta 2006-os harmadik pénzügyi negyedévének adatait. A nettó bevétel 30%-os zuhant, nyereségről pedig egyáltalán nem tudtak beszámolni. Valószínűleg ennek hatására a vállalat elnök-vezérigazgatója és CFO-ja, Diane Baker lemondott posztjáról. S ha ez még nem lenne elég, a vállalat hitelezője közölte, nem tud több pénzt pumpálni a vészhelyzet kezelésére, ami pedig erősen megkérdőjelezi az Atari sorsát. A 2005. december 31-én zárult negyedév nettó bevétele 100,8 millió dollár volt, szemben az egy évvel korábbi 156,4 millióval. Ennek elsődleges oka, hogy most jóval kevesebb játékot jelentettek meg ebben az időszakban. A játékkiadásból származó bevétel nagyrészt ezért esett 137,9 millió dollárról 82,4 millióra. A disztribúciió bevételei szinte változatlanok maradta, 18,5 millió helyett 18,4 millió dollár folyt be ebből. Az egy évvel korábbi 19,6 millió dolláros nettó nyereség most 4,8 milliós veszteségbe csapott át, ami részvényenként 4 centet jelent. Az eddig letelt egész pénzügyi évet nézve a nettó bevétel 332,5 millió dollárról 163,4 millióra zuhant, a játékkiadásból származó bevételek pedig 290,0 millióról 117,8 millió dollárra csökkentek. Mindeközben 62,8 millió dolláros veszteséget sikerült felhalmozni. Az előzetes várakozásokat az előrejelzettnél gyengébb karácsonyi szezon, valamint a játékok megjelenésének késése húzta át. A HSBC Business Credit (USA) hitelintézet pedig a fentiak hatására leállította további hitelfolyósításait az Atari felé. Azzal a feltétellel hajlandó a továbbiakban is segítséget nyújtani, ha a vállalat felülvizsgálja üzleti terveit. Az Atari azonban már megkezdte a keresést más hitelintézetek után, valamint felkínálta egyes licenszeit, szellemi tulajdonait, és fejlesztőstúdióit is eladásra. Emellett persze a költségek csökkentésére, és a kevésbé sikeres projektek leállítására is törekednek. "Az új konzolok piaca egyre közeledik és bővül, az új technológiák pedig új kihívások elé állítanak minket. A gyenge karácsonyi szezon is azt mutatja, hogy át kell alakítanunk kiadónk termékpolitikáját az elvárásoknak és trendeknek megfelelően, ki kell egyenlíteni a konzolok és a számítógépes platformokra kiadott játékokat. Az Atari 2006-os pénzügyi évében (2006. március 31-ig) még a következő alkotásokat kívánja megjelentetni, PC platformra:
Előkerült a TimeShift című első személyű lövöldözős akciójáték demója. Az időmanipulálás rejtelmeibe merészkedő alkotást a Saber Interactive fejleszti, a kipróbálható verzióban pedig egy teljes szintet végigjátszhatunk, ahol a feladatunk bejutni egy szigorúan örzött épület legbelsejébe, hogy ott találkozhassunk titkos kapcsolatunkkal. Ha gondotok lenne a telepítéssel, olvasgassatok itt. (Köszönjük Fronter, LittleBirdY, Nob60, kubabara, Csontee olvasóinknak az észrevételeket!) Amíg leér az óriási demó, nézzétek meg ezt, illetve ezt a jóval apróbb videót a lassított és a megállított időről.
Kedves drága Atari bácsi úgy gondolta, megörvendeztett bennünket egy kis olvasnivalóval, és mivel épp kéznél volt nekik a Saber Interactive berkeiben fejlesztett, időmanipulálós-lövöldözős Timeshift nevezetű királyság főszereplőinek rövid, képekkel ilusztrált életrajza, úgy gondolták, ez épp megfelel a célnak, így közkinccsé is tették. A képeket itt, a leirásokat pedig itt érhetitek el.
Az Atari egy fórum-beírásban bejelentette, hogy hamarosan lehet jelentkezni a TimeShift nevű futurisztikus FPS-ük béta-tesztjére. A jelentkezéshez először a fenti linken kell kitölteni egy ívet, amiből ki fogják szűrni a megfelelő tesztelőket.
Íme egy újabb animáció a Timeshift című futurisztikus első személyű lövöldzős játékból, mely a Saber Interactive gyermeke. A videó az időmegállítás lehetőségét prezentálja nekünk. Az egész játék az idő manipulása köré épül egyébként. Megjelenése nagyjából tavasszal várható.
Leállították a KnightShift 2: Curse of Souls munkálatait. A 3D-s RPG hivatalos oldala pár nappal ezelőtt tűnt el minden nyom nélkül. Ezt követően a 3D Gamers munkatársai felvették a kapcsolatot a Zuzzexxel, a kiadó pedig elmondta, hogy a projektet leállították, nem lesz KnightShift 2: Curse of Souls. Szegényből ennyi maradt...
Az idővel játszani érdekes dolog. Hát még, ha a történések FPS környezetbe bújnak. Ez a Timeshift, az Atari egyik új csodája. A játékból új animáció érkezett - a videó elég nagy, jó 70 megabájt. Noha csak másfél perc, annál nagyobb felbontás. Érdeklődők ide katt.
Ismét frissítettem néhány galériát, és egy pár újat is felvettem, hogy legyen miből szemezgetni. Ezúttal a Timeshiftet szeretném kiemelni. Jó lesz eeez!
Ismét frissítettem csöppet a galériát. NFS még mindig aláz mindent, a többiek elmennek. Ok, Splinter Cell se rossz, csak a képek sajna nem túl jó minőségűek.
Érdekes hír került a kezeim közé az imént. Még anno hallottunk az AGEIA rendszerről, ami gyakorlatilag a játékokba beleépített hardveres fizikai motort jelenti. Nos, ami viszont aktuális: a rendszert készítő cég felvásárolta a Meqon-t, akik a fizikai rendszerért felelősek olyan játékokban, mint a Duke Nukem Forever vagy a TimeShift. Így aztán a jövőben az eddiginél is jobb fizikai engine-t fognak készíteni közös erővel.
Újabb hírek láttak napvilágot, ezúttal a Steam-en keresztüli frissítésről számolhatunk be. A kliensek újraindításakor életbelépő új változások listája mindennel együtt ezen az oldalon található. Kapunk Blue Shift ikonokat, HL-1-es modeltámogatást, meg még egy-két dolgot :)
Újabb infók érkeztek a közeljövőben esedékes Steam frissítésekről. A közelmúltban ugyebár kiadta a Valve a Half Life: Blue Shiftet. Namármost ehez hamarosan jön a HD karakter és fegyver csomag, amitől valamivel jobban néz majd ki a stuff. A 1UP szerkesztőségétől megtudhattuk, hogy a Valve már tervezgeti a Half Life (1) Deathmatch változatának "stímesítését" is. Noha ennek grafikája nem sokat változik majd, jó hatással lesz rá a szintén hamarosan megérkező HDR effektusgyűjtemény. Érdekességképpen itt lenne egy kép a még készülő Day of Defeat: Source változatából.
Sajna arról továbbra sincs hír, hogy a már nagyon régóta várt Lost Coast pálya mikor érkezik meg végre...Szombat délelőttre hoztam nektek egy szerényebb fajta galéria frissítést. Jó szemezgetést!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)