[KéPZ] Újabb képek az Assassin's Creedből!
Azt már eddig is tudtuk, hogy az Assassin's Creed bőven esélyes lehet egy év játéka címre, és a most kiadott pár kép további kedvcsináló lehet a kíváló bérgyilkosos játékhoz.
Azt már eddig is tudtuk, hogy az Assassin's Creed bőven esélyes lehet egy év játéka címre, és a most kiadott pár kép további kedvcsináló lehet a kíváló bérgyilkosos játékhoz.
A Bethesda nagyszerű játéka, a The Elder Scrolls IV: Oblivion új kiadásban jelenik meg hamarosan a boltokban.
Nem kétséges, hogy grafikában mi lesz az év játéka. Természetesen a Crysis. Most pár régebbi és pár újabb videót vágtak össze, jó kis zúzós zenével aláfestve.
Ismét megrendezzük év végi nagy szavazásunkat, melyben 23 kategóriában adhatod le voksodat 2006 játékaira! A díjazott játékok fejlesztõi és kiadói - csak úgy, mint tavaly - részt vesznek majd a GameStar Év Játéka 2006 díjátadón, ahol megkapják a GS olvasóinak elismerését tolmácsoló trófeákat. MINDENKI, KATT IDE!!!
Idén huszonnegyedszer (!) rendezik meg a hagyományos Golden Joystick játék díjátadót. Nyilvánosságra hozták a díjra jelölt játékok listáját. Szavazni bárki tud ezen az oldalon. A múlt évben 200 ezren tették le a voksukat, az idén sem várnak kevesebbet a szervezők. A teljes lista itt olvasható, ám a PC-s részleg jóval rövidebb. Íme az év játéka címre jelölt PC-s alkotások felhozatala:
Őőőőő, ez kéééééééész!!!!! Iszonyatosan szigorú videó futott be kicsiny szerkesztőségünkbe az imént a Dark Messiah című alkotásból. A közelharcot csodálhatjuk meg, amint hősünk gyepálja az ellent cipellőjével és éles kardjával. A vér fröcsög, végtagok és arcok röppennek le, a zene kiváló, a grafika pedig mesés - a játékot a Half-Life 2 idején megismert Source táplálja, tehát nem nagyon fogunk benne csalódni. A videó alant, és bár tudom, hogy sokadjára ismétlem magam, KÖTELEZŐŐŐŐŐŐ !!!! :)
Immáron harmadik alkalommal került megrendezésre a Spike TV Videójáték-díjátadás, ezúttal Los Angelesben. Nézzük a listát...
A napokban jelenik meg a Call of Duty 2 háborús FPS folytatás, amely az év játéka díjas első részt próbálja túlszárnyalni. Sokak szerint sikerült is neki. A grafika is igyekszik a következő generációs követelményekhez felnőni, ám ehhez igen erős gépre van szükségünk. A pénztárcánkat pedig nem csak a hardverfejlesztés költségei könnyítik, hanem maga a játék ára is a maga 16 ezres mivoltával. Úgy látszik a következő generációt meg kell fizetnünk :) De most essen szó erről a tízoldalas buherálási tanácsadásról. Némi angoltudással számos értékes tippel gazdagodhatunk a játék irányítását, kinézetét, modifikációit, stb. illetően. Konzolos és konfigfájlos módosítások, csalások minden mennyiségben. Kellemes olvasgatást!
A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.
A sokat ígérő cím nem mást rejt, mint a Joystiq által 2005 legbénább játékainak titulált progik listáját. Az örömpálcás fiúk (rossz az aki rosszra gondol XD) nem vártak év végéig, hogy meghozzák végső ítéletüket, úgy gondolták, hogy az általuk felfedezett pár "gammánál" rosszabb már nem jöhet idén. Az összesített díj "büszke" tulajdonosa 2005-ben a Charlie and the Chocolate Factory lett, mivel PC-n, GBA-n és GC-on is a legrosszabbnak választották. Anno augusztusban a GS sem tudott 32%-nál többet megítélni a játéknak :) (hát igen, van ami mentehetetlen). Ha kiváncsiak vagytok a konzolos kitüntetettekre is akkor ide lessetek el és ne feledjétek majd el év végén leadni voksaitokat a GS év játéka szavazáson sem a legrosszabb progira, mert azon a díjátadón az olvasók kezében a döntés.
Hamarosan kezdődik az idei Games Convention rendezvény Lipcsében, azonban a kellemes meglepetések sorának még nincs vége: a CDV bejelentette, hogy sok szeretettel várja azokat a tehetséges fejlesztőket, akik épkézláb RTS vagy RPG tervekkel, ötletekkel rendelkeznek. Céljuk összegyűjteni pár ötletet az elkövetkezendő év játékaihoz. Szóval ha netán valaki nagy tapasztalattal, jó referenciákkal rendelkezik, ott a helye :)
Az a bizonyos G4techTV, akitől "kaptuk" az első friss Doom 3 és Half-Life 2 ingém jeleneteket (és ami egyébként egy 24/7-es TV csatorna), ebben az évben is elkészítette a saját kis díjkiosztóját. Az X-Play Best of 2004, avagy 2004 legjobbjai kategóriában keverve volt konzolos, illetve PC-s címek közül a Halo 2 vitte el az év játéka címet, míg a Half-Life 2 - példának okáért - bezsebelte az év legjobb FPS-e címet. Ha érdekel a komplett lista, itt megtalálhatod.
Academy of Interactive Arts & Sciences - 8. Interactive Achievement Awards. Röviden. Kicsit bővebben immáron nyolcoadszorra rendezik meg ezt a bizonyos versenyt, melyben február elsején hirdetnek nyertest év játéka, év konzolos játéka és év videójátéka kategóriákban. A konzolos ugye minket nem érdekel :), így álljon itt a másik két kategória döntős csoportja. Thanks Blue's News.
Ha mindenki kilelkendezte magát a tényen, hogy hamarosan lovagolhatunk is a számítógépen (mármint nem szó szerint, arra mindenki képes :)), újabb bejelentés következik: a Nayantara Studios LLC (szép név...) egy kiegészítőt jelentet meg a Star Chamber nevezetű internetes kártyagyűjtögetős játékához, Rebellions alcímmel. Mit is rejthet egy kiegészítő, mint megannyi új fícsört, például a plusz száz begyűjthető kártyát. Szép-szép, de szerintem nem ez lesz az év játéka... Ja igen, mellesleg január 15-én már a kezeink között ficánkolhata cucc.
A kedves GameStar olvasók által tavaly az év játékának választott Call of Duty kiegészítőjéhez, az United Offensive-hez érkezett meg mostanra pár ínycsiklandozó pálya. Szám szerint nyolc csatatérrel gazdagodik mindazok játéka, akik hajlandóak rá szánni pár percet, illetve letöltik a bő 30 megás csomagot. Akit sikerült meggyőznöm, erre lesz szíves.
Egy újabb folt bukkant elő, mégpedig az általatok tavalyi év játékának valásztott 2. világháborús FPS-hez, a Call of Duty-hoz. Aki esetleg nem tudná, a game az Infinity Ward srácainak keze alatt készült. A patch többek közt egy új multi pályát is tartalmaz. Erre tessék. Ja, majd' elfeledem, ezzel a javítással együtt kijött egy másik is, a United Offensive című kiegészítőjéhez aminek részletes leírását itt, magát a patchet pedig itt találjátok.
Ínséges időkben minden épkézláb hír után sóvárogva nyúlunk. Ezért van most ez is itt, hisz gondolom a játékot úgyse ismeri senki se :) Node, több komolyságot, hisz itt az első hivatalos kis csomag az "Év Játéka" címre talán leginkább esélyes gámához. A lényeg az, hogy ha a HL2 tulajok a Steamen keresztül letöltögetik szépen a játék teljes változatát, akkor az nem fogja kérni minden inditásnál az egyes CD-t, vagy a DVD-t. Szóval praktikus lehet :)
A Half-Life 2 akkora durranás lett, hogy 5 kategóriában indul december 14-én (kedden) a los angeles-i Spike TV VideoGames Awards-on, ahol Snoop Dogg lesz a házigazda: Az Év Játéka A Legjobb Belső Személyű Akciójáték A Legjobb Számítógépes Játék A Legjobb Grafika A Legjobb Új Technológia Komoly rivális híján nagy eséllyel befutó lesz, de aki tutira akar menni a hivatalos oldalról eljuthat a rendezvény oldalára, ahol szavazhat is. És ez csak egy díjátadó, lesz egy csomó másik :) Thanks Hellraider from SpyNEWS.
A Valve aztán igazán lassan csepegteti a cuccost. Mármint a Half-Life 2 marketinganyagát. Újabb két 1024-es felbontású Bink videó került elő a Shacknews jóvoltából. Természetesen letöltésük csak súlyos depresszió vagy hajrák esetén nem kötelező (ám akkor is ajánlott!). Függetlenül attól, hogy egy betű újat nem mutat, mivel ezt az E3-on vetítették, ám arról csak homályos felvételeink vannak :) Update: Tévedtem. A Ravenholm nevezetű videó igenis mutat új jeleneteket! Ez lesz az év játéka!!! Attól függően, melyik évben jelenik meg...! :D
Természetesen mint minden valamire való rendezvényenen, az idei GDC-n is osztogattak különféle díjakat. Mára már a nyertesek listája is előkerült. Lássuk, a nagyok szerint ki és mi volt a legjobb az elmúlt egy évben. Thanks Mike. Az év játéka: Star Wars: Knights of The Old Republic Az év újonc csapata: Infinity Ward a Call of Duty-ért A legeredetibb játékkarakter: Hk-47 a Star Wars: Knights of The Old Republic-ból Kiváló történetírók: David Gaider, Drew Karpyshyn, Luke Kristjanson, és Peter Thomas a Star Wars: Knights of The Old Republic-ért A design mesterek: David Chateauneuf, Patrice Desilets, Jordan Mechner és csapata a Prince of Persia: The Sands of Time-ért A hang mestere: Chuck Russom a Call Of Duty hangjaiért A programozás mesterei: Dominic Couture, Feng Quan Wang és csapata a Prince Of Persia : The Sands Of Time grafikájáért
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)