Utoljára decemberben írtunk a Killzone: Shadow Fall perről, akkor a bíró még nem akarta elengedni az ügyet.
Douglas Ladore, egy kaliforniai játékos tavaly augusztusban perelte be a Sonyt, mondván a cég hazudott a Killzone: Shadow Fall felbontásával kapcsolatban. A Guerrilla még a tavalyi év elején tisztázta, hogy egy "temporal reprojection" nevű technológiát használt, és az esetek nagy részében még akkor is úgy tűnt, hogy a játék tartja az 1080p-t, amikor valójában ez alatt pörgött. Ladore több mint ötmillió dollárt akart kifizettetni, azonban Edward M. Chen bíró mindkét fél beleegyezésével úgy határozott, hogy ejti az ügyet, nem engedi, hogy a felperes ismét emiatt pereljen, és csupán a perköltségeket kell a feleknek állniuk. Valószínűleg ez sem kevés, de Ladore azért kap egy "legalább megpróbálta" plecsnit.