A Gyűrűk Ura rajongók nem csupán az Amazon nagyszabású sorozata miatt lehetnek izgatottak, ugyanis videojátékos fronton is vannak történések. A széria kapcsán például hatalmas frissítést kaphat a The Lord of the Rings Online, a háttérben pedig már készül az Amazon MMO-ja és a The Lord of the Rings: Gollum is, amelyen a kalandjátékokban jártas Daedalic Entertainment dolgozik. Viszont ha másképp alakultak volna a dolgok, akkor most egyel több címet számlálna A Gyűrűk Ura videojátékok listája.
A kétezres évek elején ugyanis készült Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra egy nyílt világú szerepjáték, a The Lord of the Rings: The White Council, amin az EA egyik stúdiója, a Redwood Shores dolgozott. A projektet aztán 2007-ban parkolópályára rakta az Electronic Arts, és sosem derült ki pontosan, hogy miért - egészen mostanáig.
A The Gamernek nemrég nyilatkozott néhány fejlesztő, akik részt vettek a projektben. Steve Gray executive producer például elmondta, hogy mindez a The Godfather leszállítása után történt, ami egy nagy és rendkívül drága projekt volt, és túlcsordult a költségvetése, valamint az ütemezése is a tervezetthez képest. Gray szerint az EA vezetőségének ezután nem volt kedve egy újabb csúcsprojektre rábólintani, és bár hivatalosan sosem jelentették be a játék törlését, a producer megerősítette, hogy a projekt halott.
Chris Tremmel kreatív igazgatónak is megvannak a maga teóriái. Egyetértett abban kollégájával, hogy - két év fejlesztés után - a túlságosan ambiciózus tervek miatt végezte süllyesztőben a koncepció, mivel az EA megpróbálta felvenni a versenyt a Bethesdával és a BioWare-rel (amit az Electronic Arts akkor még nem vásárolt fel), hogy megteremtse a tökéletes A Gyűrűk Ura játékélményt.
Tremmel az okok közé sorolja ezen kívül a licencproblémát is: amikor a The White Councilt 2007-ben befagyasztották, már nem sok idő maradt hátra az EA A Gyűrűk Ura licencszerződéséből, és legalább még két év munkára lett volna szükségük a befejezéshez.