A Nightdive Studios rengeteg tervvel, ötlettel teli vágott neki a System Shock modernizálásának, viszont időközben kénytelenek voltak ráébredni, hogy túl messzire mentek. Erre a kickstarteres támogatók is felhívták a csapat figyelmét.
Az elmúlt egy hónapban átgondolták, hogyan tovább. Úgy döntöttek, maradnak az Unreal Engine-nél (szemben az eredeti elképzeléssel, amikor még a Unity használata volt tervben), viszont nem turbózzák fel túl sok eredeti ötlettel, azon fognak dolgozni, hogy a játék a lehető leginkább hű legyen az alapanyaghoz, valamint az eredeti ígéretekhez. Jelen állás szerint úgy tűnik, 2020 tavaszától korábban nem fogunk tudni játszani a végleges változattal, de ez bármely irányba tolódhat még.