Az amerikai székhelyű Nemzeti Tudományos Alap két egyetemnek egy millió dollárt adott, hogy kiderítsék, a videójátékok vajon fejlesztik-e az idősebbek gondolkodását/agyműködését.
A kutatáshoz a Boom Blox nevű Wii játékot használják majd. Az N.C. State és a Georgia Tech egy négy éves kutatási sorozat része. Az első fázisban azt kutatják, a játék mely részletei fejlesztik az észlelést, a memóriát, a problémamegoldást és a kritikus gondolkodás képességét. A kutatók azon dolgoznak, hogy pontosan azonosítsanak a játékban minden fontos komponenst, hogy megfelelően effektív, gondolkodást és agyműködést serkentő játékot lehessen készíteni.
Miután sikerült definiálni, mely videójáték tulajdonságok növelik az észlelést, a második fázis egy javaslatcsomagot fejleszt majd ki, amely segítségével idős felnőttek részére lehet majd újfajta videójátékokat fejleszteni - emellett kifejlesztésre kerül egy prototípus játék is. Az N.C. State szállítja majd az analízist, míg a Georgia Tech fejleszti majd a játékot. A kutatás ez év szeptembertől 2013 augusztusig tart majd.
A Boom Bloxot azért választották a kutatáshoz, mert újdonság, nagy odafigyelést igényel és a szociális interakciót manipulálni tudják benne a kutatók.
Ez egy nagyon fontos sarokköve a videójáték fejlesztésnek - egyrészt azért, mert a Wii-t már nemcsak fizikai gyógyításra használják majd, hanem szellemi frissítésre is. Emellett az is fontos, hogy egy aránylag aktuális, és üzletileg sikeres játékkal kezdik a kutatást. S még fontosabb, hogy ezzel is előremozdítják a játékfejlesztést világszerte - s talán a videójátékok iránti gondolkodást is.
S a legfontosabb üzenet: a videójátékok immáron mindenkié lettek - nem számít többé az életkor, a lényeg, hogy élvezzük a játékot! S ha a játék még jót is tesz, attól csak jobb lesz mindenkinek!